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如何讓表格頁面更具有吸引力和易用性|北京藍藍UI設(shè)計公司

博博

改版前

改版后

頁面框架

1.導(dǎo)航菜單

用于承載同一層級下不同頁面或類別的組件,方便用戶在同一個頁面框架下進行快速切換。

1.1.顏色

導(dǎo)航層和內(nèi)容層劃分明確,從本質(zhì)上講,這兩個本身就屬于不同的業(yè)務(wù)模塊,通過顏色的區(qū)分,是最為直接,最簡單的一種方式。左側(cè)導(dǎo)航為深色,能夠讓用戶更沉浸的體驗,右側(cè)內(nèi)容區(qū)都為淺色,用戶在使用時能夠真正做到有區(qū)分。

1.2.側(cè)邊導(dǎo)航

將菜單欄放置在左側(cè),頁面布局上為左右結(jié)構(gòu),將導(dǎo)航菜單放置左側(cè)固定
優(yōu)點:
擴展性較強(多級導(dǎo)航可以流暢展示,可以涵蓋很多大而全的產(chǎn)品)
展示靈活(側(cè)邊導(dǎo) 航可收折,收折過后用戶的橫向核心空間將會增大大,頁面展示效率也會大大提高)
快速定位(視覺啟始線統(tǒng)一,用戶可以根據(jù)首字進行查找,方便查找)

1.3.圖標

線性圖標是由直線、曲線、點在內(nèi)等元素組合而成的圖標樣式,通過線來塑造輪廓。線性圖標具有辨識度高,清晰,簡約易識別等優(yōu)點,不會對頁面造成太多的視覺干擾。

2.樹結(jié)構(gòu)

用于承載有父子關(guān)系的結(jié)構(gòu)化內(nèi)容,提供內(nèi)容層級的展示。

2.1.組織信息

樹形結(jié)構(gòu)可以幫助將信息進行層級分類,清晰地展現(xiàn)出信息之間的從屬關(guān)系。這樣,用戶可以快速找到所需內(nèi)容,降低了在應(yīng)用中迷失的可能性。

2.2.幫助用戶導(dǎo)航

在一個頁面上展示多個層級的內(nèi)容,用戶通過點擊展開或折疊相關(guān)節(jié)點,無需頻繁地跳轉(zhuǎn)頁面。這種設(shè)計簡化了導(dǎo)航過程,提高了用戶滿意度和黏性。

2.3.左樹右表

根據(jù)人的視線流和操作順序,將樹結(jié)構(gòu)放置在表格左側(cè),先幫助用戶定義表格的具體內(nèi)容,后引導(dǎo)用戶進行表格內(nèi)的操作

3.表格

表格常用于展示同類結(jié)構(gòu)下的多種數(shù)據(jù),易于組織、對比和分析等,并可對數(shù)據(jù)進行搜索、篩選、排序等操作。一般包括表頭、數(shù)據(jù)行和表尾三部分

3.1.斑馬紋表格

斑馬紋表格通過交替的數(shù)據(jù)行背景,可以引導(dǎo)用戶的視線,使得大量數(shù)據(jù)看起來更加和諧和有條理。這使得用戶能夠更快地找到他們需要的信息,提高了數(shù)據(jù)的可讀性和掃描性。同時可以減少視覺噪音和協(xié)助對比,從而幫助用戶更加輕松地瀏覽表格數(shù)據(jù),降低視覺疲勞。

3.2.居中對齊

居中對齊的文字和數(shù)據(jù)在視覺上更加均勻分布,可以讓用戶更加輕松地瀏覽和讀取數(shù)據(jù)。特別是在處理包含大量數(shù)據(jù)的表格時,居中對齊能夠減少視覺上的擁堵感,提高數(shù)據(jù)可讀性??梢允拐麄€表格的行高參差不齊的現(xiàn)象得到緩解,給用戶一種視覺上的統(tǒng)一感。

3.3.顏色

品牌色用于選中和編輯,紅色用于警示和禁止操作,綠色用于積極意義的信息或者操作。控制顏色數(shù)量,且不同顏色表達不同的含義,符合用戶思維慣性,具有良好的反饋作用。

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??硕?| 設(shè)計師需要知道的設(shè)計原則|北京藍藍UI設(shè)計公司

博博

一、希克定律的基本認識

1.產(chǎn)生背景
1951年,英國心理學(xué)家威廉·埃德蒙·席克(William Edmund Hick)做了一個隨機開燈的試驗,他以每5秒點亮10盞燈的方式測得反應(yīng)時間和選擇數(shù)量之間的對數(shù)關(guān)系;美國心理學(xué)家雷伊·海曼(Ray Hyman)也通過一定的實驗確定的信息傳輸與反應(yīng)時間的關(guān)系,聲稱這兩者的關(guān)系應(yīng)該呈線性。席克、海曼共同認為,人們在多重選項的刺激之下做出選擇時、需花費的時間就越長,并且隨著這種刺激的逐漸增大、所產(chǎn)生的阻礙就越大,還可能導(dǎo)致人們放棄選擇,后續(xù)便以他們兩人的名字將這種規(guī)律命名為「席克海曼定律」。直到如今也是一樣,在選項復(fù)雜度相等的情況下,無論是對數(shù)還是線性,選擇數(shù)量越多,我們就越難做出決定。

2.基本介紹
??硕墒且环N心理物理學(xué)定律,我們還可以將其稱為“席克定律、西克定律、???海曼定律、??朔▌t”等,本文為方便介紹,將統(tǒng)一稱為「??硕伞埂O?硕杀砻鳎脩裘媾R選擇的數(shù)量越多、決策時間就越長,并隨著可選項的數(shù)量和復(fù)雜性而增加,運用這一定律的唯一宗旨就是:減少刺激的數(shù)量并獲得更快的決策過程。該定律有一個數(shù)學(xué)公式,先由席克首次實驗、然后由海曼進行完善,即“RT=a+b log2(n)”。RT:反應(yīng)時間a:對信息的前期認知和觀察時間(信息處理之前)b:對信息的處理時間log:某個數(shù)學(xué)符號,不做特別理解n:信息的數(shù)量

3.生活中的應(yīng)用
??硕稍谖覀兩钪械氖褂秒S處可見,如下圖的兩個遙控器,你更傾向于使用哪一個?毫無疑問,圖2不管是從視覺上、還是操作上都更簡單,特別是老少用戶,簡單地教一下就能快速學(xué)會。至于圖1,有些圖標、顏色、英文,很多年輕的用戶也不清楚到底是干什么的,要想搞清楚,則需要更多的時間成本、學(xué)習(xí)成本以及試錯成本,這就是??硕稍谶b控器上的作用,以減少選擇讓用戶更快決策。遙控器的這個案例雖然在交互設(shè)計四策略中也體現(xiàn)的淋漓盡致,但與??硕刹⒉粵_突,讓用戶減少選擇的方式可以是刪除、組合,也可以是隱藏、轉(zhuǎn)移。

4.設(shè)計中的應(yīng)用
用戶在界面中看到的選項越多、信息量越大,就意味著需要花費更多的時間與精力去識別和理解,直接延長了用戶做決策的時間,在選擇困難較大的情況下,一旦用戶沒有足夠的精力或無法做出明確選擇(不愿動腦)時可能直接放棄,導(dǎo)致任務(wù)失敗。當信息/選項減無可減時,也可以通過對其分類分組、層級分布等方式提高用戶決策效率,只要選項與選項之間保持著一定的聯(lián)系,絲毫不會影響用戶識別與理解。

二、??硕稍谠O(shè)計中的作用

1.提高選擇效率
其實在很多頁面中都存在信息過剩的情況,對用戶來說,選擇太多就等于沒有選擇,用戶很可能會因為猶豫不決,造成時間成本上升而導(dǎo)致放棄當前任務(wù)。盡可能避免在用戶面前出現(xiàn)過多的選擇,根據(jù)信息權(quán)重刪除或隱藏多余選項,只保留用戶所需。有“度”的刪減可保持內(nèi)容足夠簡潔,提升用戶對信息的理解以及操作效率。

2.優(yōu)化版式布局
在設(shè)計過程中,如果沒有對功能層級進行劃分,一股腦地將所有功能入口平鋪的話,就需要用戶花費大量的時間和精力來查找需要的功能,無疑是一場災(zāi)難。我們可以通過??硕蓙韮?yōu)化界面功能布局,根據(jù)業(yè)務(wù)的重要性對功能入口進行分類組合,減少用戶的認知及理解成本,以便快速達到目的。

3.提升用戶體驗
通過減少選項以及對信息進行層級劃分,不管是視覺瀏覽還是操作流程上,消耗的成本都會有所降低,用戶在使用過程中的心情則更加愉悅,用戶體驗得到了很大程度的提升。

4.提高轉(zhuǎn)化率
用戶所做的選擇越少、消耗的成本就越小,好的使用體驗讓用戶心情愉悅,短時間內(nèi)的流暢、愉悅操作都能讓任務(wù)變得更簡單、更容易完成,還能降低用戶的付費感知,間接性的提高了產(chǎn)品轉(zhuǎn)化率。

三、界面中的「??硕伞?/p>

1.減少選項、讓用戶更快選擇
對用戶來說,選項越多就越復(fù)雜,需要的決策時間就越長,尤其是用戶在絕大多數(shù)情況下所看到的頁面都存在信息過剩的情況,這時候,產(chǎn)品需解決的不是選項夠不夠的問題,而是選項夠不夠好。當存在大量選項時,可適度減少選項的數(shù)量,不僅能降低用戶的思考時間,也提高了選項的質(zhì)量。iPhone用戶應(yīng)該比較清楚,蘋果始終在不遺余力的遵循??硕桑珹PP Store就是最好的例子,從改版前大量的推薦應(yīng)用堆積到改版后信息量的減少,選擇目標瞬間清晰了很多,用戶體驗得到了大幅度的提升

如果大量的選項無法減少,可將重要選項靠前,將其他的隱藏起來,方便用戶決策及降低失誤操作的概率。例如騰訊視頻頂部分類后面的更多圖標、支付寶首頁金剛區(qū)的更多入口,點開后就會發(fā)現(xiàn),里面隱藏了非常多的功能,這樣做能減少用戶認知負荷,提高信息篩選的效率。

2.選項分類、信息分層
這里最為典型的例子就是電商平臺的分類,它通過一級、二級、甚至三級分類將商品所涉及到的類型合理的控制在有效范圍內(nèi),這些選項被分類/分組之后,關(guān)鍵信息得到強化,能輔助用戶快速作出決策。還有后面的二次篩選功能,幫助用戶進一步縮小范圍,選擇效率明顯會更高。當然,這不僅僅是依靠??硕桑€得結(jié)合運營需求、用戶數(shù)據(jù)等因素進行合理化分類。

另外,我們在選擇地址時,如果將所有城市一股腦平鋪在界面上,用戶想要選擇自身所需,則需要花費大量的時間。對城市進行了分類分層,以及有了搜索歷史、熱門城市以及右側(cè)的首字母索引后,用戶就能通過不同維度快速找到想找的城市,選擇效率直線上升。

3.分步驟展示、逐步完成
存在較長的表單頁面,能給用戶默認值的就不要讓其選擇、能讓用戶選擇的就不要讓其輸入,每多給用戶一個操作,其時間成本和出錯率都將會上升。當表單內(nèi)容減無可減、輸入操作避無可避時,盡量將信息整合分類或分頁展示,引導(dǎo)用戶逐步操作,遵循一個頁面只做一件事的原則,協(xié)助用戶將注意力聚焦在當前步驟中。面對長長的表單,用戶或多或少都有些消極情緒,產(chǎn)品要做的是通過視覺、操作感知來減少用戶的負面情緒,以此提升表單完成率。常見的如調(diào)查問卷、信用卡申請等,它們并沒有將全部信息堆在用戶面前,而是進行分步驟或分頁的形式,一次只做一件事,避免了其他信息帶來的干擾,讓用戶有種簡單的感知錯覺,完成起來會更容易。

4.必要的多選項、展開/隱藏
有時候,我們不得不面對較多的選項,例如在線填寫簡歷、功能設(shè)置列表、商品的二次篩選或后臺管理系統(tǒng)的查找條件等,如此多的選項會給用戶帶去很大的心理壓力,這時設(shè)計師需要去思考如何減輕用戶的壓力,展開/收起也許就是一個不錯的解決方案。我們可以將所有選項進行分類,用戶在操作當前類別時,其他所有類別暫時隱藏、并設(shè)定明確的可點擊圖標提示用戶隨時可展開對應(yīng)的內(nèi)容,間接的減少了選項,降低干擾。

5.必須平鋪時、主次分明
當設(shè)計師面對大量選項、卻又要必須平鋪在當前頁面的需求時,一定要做好選項的視覺權(quán)重區(qū)分。這種需求常見于首頁、功能頁、個人中心的圖標入口,我們可以通過改變圖標的大小、色彩(黑白/彩色)、類型(線性/面性/質(zhì)感/3D)或添加微動效進行主/次權(quán)重之分,用戶操作起來就不會有太多的疑惑或顧慮。

6.不可操作項、鎖定/置灰
在特殊場景中,當頁面存在不可刪除、不可隱藏、不可降權(quán)且不能讓用戶點擊的選項時,與其在用戶操作之后提示不可操作,不如在用戶操作之前就將選項鎖定或置灰,明確告知不可點擊,間接縮減選項,減少不必要的操作。

四、與交互四策略的完美結(jié)合

“合理刪除、分層組織、適時隱藏、巧妙轉(zhuǎn)移”,這一經(jīng)典理論出自于 Giles Colborne 著名的《交互設(shè)計四策略》一書。刪除、組織、隱藏、轉(zhuǎn)移每一種方式無疑都是在向用戶更好的展示信息,這個觀點也完美的詮釋了希克定律,那么他們到底是如何對應(yīng)的呢?

1.合理刪除(減少選項)
??硕芍?,影響用戶決策最主要的原因就是選項數(shù)量,雖然「一個頁面只做一件事」受到諸多的限制與牽絆,但我們依然可以通過分清功能主次,刪除次要、突出主要選項來幫助用戶決策,增加效率。

2.分層組織(分類/分層)
分類是??硕芍泻芎玫囊环N表達方式,雖然選項并沒有實質(zhì)性的減少,但用戶可通過分類避開了很多不必要的選項,不管是通過父子及級還是平級,都做到了將大量選項明確區(qū)分,用戶需要深挖時總會有跡可循。Giles Colborne 說過“不要用過于專業(yè)的標準進行分類”,用通俗易懂的組織方式更是促進??硕杉涌煊脩魶Q策效率的一種有效方式。

3.適時隱藏(展開/隱藏)
與刪除不同的是,隱藏并沒有刪減選項的數(shù)量,只展示部分常用、高頻的選項,去除其他信息的干擾,方便用戶快速做出決策,而將其他不常用、低頻選項隱藏起來,在需要時系統(tǒng)自動展示、或用戶手動喚出。其實,不管是交互四策略中的隱藏、還是??硕芍械碾[藏,其作用都是通過暫時性地減少信息數(shù)量來提升用戶操作效率。

4.巧妙轉(zhuǎn)移(分頁/分步)
面對本身就較為復(fù)雜的產(chǎn)品,頁面信息在無法刪除、組織、隱藏的情況下,且需要用戶無遺漏的去完成,使用交互四策略中的「轉(zhuǎn)移」或可解決這一難題,將整個任務(wù)拆分成多個步驟,讓用戶逐步完成。大部分信息的轉(zhuǎn)移,可避免不同步驟的信息相互干擾,認知負荷得以減輕,這一策略與希克定律分步驟、分頁面展示大有相似之處。

五、常見問題處理

1.選項不要減到只剩一個
希克定律要做的是通過減少用戶做決定的時間,來提升轉(zhuǎn)化率以及用戶體驗,但不管在什么情況下,用戶都希望自己還擁有選擇的權(quán)利,如果設(shè)計師自作聰明的將選項減到只剩一個,就相當于告知用戶必須接受,那么用戶就有種被強制、綁架的感覺,只會存在兩個結(jié)果:①被你的產(chǎn)品拿捏、②離開你的產(chǎn)品,筆者相信第一種可能性的概率極低,畢竟同類型的產(chǎn)品并不是只有你一家(壟斷除外)。如下圖的彈窗,用戶即便不愿意進入任務(wù)流程,可別無選擇,只能進入后再返回才能回到原位,這種做法無端增加用戶的操作成本,極易引起反感情緒。不管產(chǎn)品如何希望用戶轉(zhuǎn)化,切不可強制他們接受,需要給用戶留一條返回的“路”,即便不那么起眼,至少還有選擇的權(quán)利。

2.極端場景要克制使用
任何定律都有其自身的使用局限,所以也不要極度推崇??硕啥喕匠橄蟮牡夭健4蟛糠智闆r下,希克定律都是用在可交互界面中的元素,對于那些需要高度搜索、閱讀或?qū)W習(xí)刷題類的功能并不適用,因為設(shè)計師只能決定信息呈現(xiàn)的視覺效果,并不能決定內(nèi)容的質(zhì)量、類型與數(shù)量。例如,刷題類應(yīng)用,面對海量的選擇題,??硕呻m然失去價值,但并不影響設(shè)計師結(jié)合其他方法論將界面設(shè)計的更好,總不能強行使用??硕桑瑢⑦x擇題刪減到只剩兩個(變成判斷題)選項吧。

3.逆向使用-刻意增加操作成本
有時候,出于商業(yè)化的目的,同一個選項在二次操作時,產(chǎn)品會刻意增加用戶操作成本,以降低選擇效率,看似??硕傻姆聪虿僮鳎瑓s一定程度地降低了用戶退出率,實則對產(chǎn)品有益。例如,在關(guān)注微信公眾號之前,非常醒目的關(guān)注按鈕觸手可及,可關(guān)注之后,弱化的幽靈按鈕及文案,很難一眼看出這就是取消關(guān)注入口,需要用戶花費額外的時間去理解或試錯方可取關(guān),這么做能降低公眾號粉絲的取關(guān)量。為公眾號留住粉絲,更是對內(nèi)容認可的一種支持,后面的良性循環(huán)無需多講。

作者:大漠飛鷹CYSJ
來源:站酷

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不做畫圖工具人,3步成為懂業(yè)務(wù)的設(shè)計師?。本┧{藍UI設(shè)計公司

博博

1.盈利模式和運作

最重要也是最先要搞清楚的就是公司的盈利模式和運作,它就像一個人的心臟一樣重要,畢竟,活著很重要。其實盈利模式及運作可以用一句話來理解。公司用了什么策略,給誰,解決了什么問題,獲得了什么收益

先簡單舉個例子,稍后我會用一個產(chǎn)品來詳細拆解。就拿小紅書來舉例子,大家應(yīng)該都用過小紅書吧,這兩年很火的“搜索引擎”。
首先看小紅書用了什么策略?小紅書做了一個UGC APP
小紅書目標群體主要是誰?90后高學(xué)歷女性數(shù)據(jù)來源于2021年小紅書官方數(shù)據(jù),有點過時,只是拿來舉個例子
解決了她們什么問題?分享和記錄生活
獲得了什么收益?廣告分成、商城收益

梳理后你會發(fā)現(xiàn),小紅書的盈利模式和運作方式你就大概了解了,當然啊,是否能真正盈利咱另說。目前小紅書在轉(zhuǎn)型中,畢竟大部分人都把它當搜索引擎,搜完了就去紅色軟件下單了,錢都給別人掙了……話說回來,我們用這樣的方法就能了解一個公司的盈利模式和運作方式。這時候你可能會問了:“小紅書這種產(chǎn)品大家都在用,我當然很容易獲取它的一些信息啦。”“B端的產(chǎn)品更復(fù)雜,我要怎樣快速獲取并理解信息?”別擔心,有3個方法幫助你了解。
第一:看戰(zhàn)略戰(zhàn)略是一個公司為了實現(xiàn)一個目標而制定的一系列計劃和決策,它是變化的,它很重要。小紅書15年~18年的戰(zhàn)略定位于“社區(qū)”,當時的目標更多的是先搭臺子唱戲,把人引進來。而近兩年,從它的布局來看,戰(zhàn)略里一定包含了直播電商。
那么就意味著,假如你在小紅書工作。2015年的時候,社區(qū)是它的核心業(yè)務(wù)。而在2023年,直播才是它的核心業(yè)務(wù)。
為啥要了解核心業(yè)務(wù)呀?因為越是核心業(yè)務(wù),資源投入越多,你的可操作空間就越大。戰(zhàn)略去哪里看?官網(wǎng)、搜索引擎或者Chat GPT。

第二:看官網(wǎng)尤其是B端產(chǎn)品的官網(wǎng),一般都會把公司的產(chǎn)品介紹得很清晰。
可以著重看幾個地方:頂部導(dǎo)航、關(guān)于我們、新聞中心
頂部導(dǎo)航:先對公司的產(chǎn)品、案例和客戶有個印象
關(guān)于我們:了解公司的發(fā)展歷程
新聞中心:了解公司在所在行業(yè)的地位和最新的資訊
看完了這些內(nèi)容,其實你對這家公司就已經(jīng)有了一個比較初步的了解了,這時候讓你介紹這家公司,恐怕你都能說出個一二三來。第三:看定價定價是我們最直接能夠獲取到的公司的盈利方式,所以一定要看。

到此先做個小結(jié):① 了解公司盈利和運作的公式:公司用了什么策略,給誰,解決了什么問題,獲得了什么收益
② 深入了解的方法看戰(zhàn)略、看官網(wǎng)、看定價現(xiàn)在咱們已經(jīng)了解了公司的盈利和運作,以及公司發(fā)展歷程,相當于相親時了解了對方的家庭背景,下面就可以開始進一步深入了解了。

** 2.產(chǎn)品線**

一個發(fā)展了幾年了B端產(chǎn)品一般都會有多條產(chǎn)品線,你大概率只負責其中的一部分,但是建議最好全面地了解一下產(chǎn)品線。避免只盯著手上的那點活兒,眼光也可以橫向拓展看看,個人的競爭力就是這么來的。
去哪里了解呢?一般企業(yè)官網(wǎng)都會把自家產(chǎn)品列出來,方便客戶查看,咱們也可以順著這條路線去走。就拿飛書舉例,從導(dǎo)航欄的“產(chǎn)品功能”我們可以看到,主要是四條線,咱們不用把每條線都挖得很細致,但是起碼要有大概的認知,知道這是個什么東西,做什么的,最好上手體驗體驗。

這時候你可能會問了。這么多功能,哪條線才是重點???

問到點子上了。一般官網(wǎng)都會把自己主推的產(chǎn)品著重拎出來。
例如飛書在未登錄用戶的首頁黃金位置,把重點功能單獨強調(diào),在登錄用戶的導(dǎo)航欄和頭部的位置都做了這些功能的露出。反復(fù)強調(diào)和露出,重要程度不用我多說了吧。

到這一步,我們就已經(jīng)是公司半個娘家人了,下面可以開始拆解公司的產(chǎn)品了。前面的步驟都是了解的階段,第三步可是真正要動手實操了,光看可沒用。
千萬別懶,這時候要把公司產(chǎn)品的信息架構(gòu)和關(guān)鍵流程做出來。首先,梳理信息架構(gòu),對功能模塊有清晰的認知沒啥技巧,就是耐心二字。一個界面一個界面走,用腦圖把框架理出來,有手就會。
是不是覺得很麻煩?確實麻煩,而且費時,考驗?zāi)托?,但是一定要做。不要想著靠眼睛去看,靠記憶力去記,一定要落到紙面上?br>

然后,梳理關(guān)鍵流程,了解產(chǎn)品的運作和流動怎么梳理,截圖,一張張拼,把路線畫出來,別看這招簡單粗暴,但是很有用。不僅能幫我們快速理解產(chǎn)品鏈路,說不定還能發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品中的一些體驗槽點,找到優(yōu)化機會。

** 4.案例拆解**

下面,上案例。還是看完整的案例更加清晰。就用一款我前段時間用的電子簽名和電子合同的產(chǎn)品“法大大”為例。咱們一步步走。
第一步,了解盈利模式及運作公司用了什么策略,給誰,解決了什么問題,獲得了什么收益

策略:一個電子簽名和電子合同的PC網(wǎng)頁產(chǎn)品
目標用戶:有線上簽名和線上合同需求的企業(yè)、政府和個人
解決的問題:遠程簽合同,電子簽名
收益:簽署套餐費

第二步,了解產(chǎn)品線

第三步,梳理信息架構(gòu)和關(guān)鍵流程

作者:餿面包
來源:站酷

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設(shè)計鏈路拆解用戶旅程圖|北京藍藍UI設(shè)計公司

博博

通常設(shè)計團隊的設(shè)計鏈路大致可以分成四個步驟:需求分析->用研交互->UI視覺->驗收迭代。在不同的階段,需要團隊中的交互/UI/視覺...設(shè)計師各司其職,每位設(shè)計師要解決的核心問題不同:

這里引入一個結(jié)構(gòu)化的設(shè)計方法——“雙鉆”模型

“雙鉆設(shè)計模型”已經(jīng)被很多設(shè)計師或設(shè)計機構(gòu)做過概念變體和衍生,所以可能經(jīng)常會看到各種各樣類似的“設(shè)計模型”,有的是“三鉆”的,有的是三角形的或是正方形的。不過,不要太在意這些模型是叫做“雙鉆模型”、“三鉆模型”還是“兩個四邊形模型”,其核心都是在講
一套使用設(shè)計思維來解決問題的思路和方法,這套思路和方法適用于
從產(chǎn)品需求定義到設(shè)計成果產(chǎn)出的整個過程。

在這個過程中,“設(shè)計模型”能夠分別幫助設(shè)計師達到三個目的:

  1. 洞察和挖掘產(chǎn)品真正的問題
    也就是模型中第一個“鉆”的核心目的:為正確的事情做設(shè)計(Designing the right thing),即“做正確的事”。

  2. 通過恰當方法找到設(shè)計最優(yōu)解
    也就是模型中第二個“鉆”的核心目的:用正確的方法做設(shè)計(Designing things right),即“將設(shè)計做正確”。

  3. 復(fù)盤并驗證問題設(shè)計的結(jié)果
    也就是模型中第三個“鉆”的核心目的:驗證做的設(shè)計是否正確(Verify Desig Effectiveness),即“驗證設(shè)計的效果”。

  4. 鏈路1-需求分析

可能有人會說:“分析需求不是產(chǎn)品經(jīng)理的事情嗎?”

確實,在產(chǎn)品需求階段產(chǎn)品經(jīng)理會起主導(dǎo)角色,產(chǎn)品經(jīng)理的需求分析:側(cè)重于從商業(yè)維度考慮產(chǎn)品目標,考慮用戶的需求是什么,以及用什么樣的功能去滿足用戶需求。
但同時,設(shè)計師會協(xié)助產(chǎn)品參與需求挖掘工作,可以更直觀了解產(chǎn)品的背景和設(shè)計目標,同時會協(xié)助產(chǎn)品經(jīng)理分析用戶的使用場景和各個接觸點,使得產(chǎn)品在需求階段可以更好的與后續(xù)交互設(shè)計銜接。

設(shè)計師的需求分析側(cè)重點:基于對產(chǎn)品需求的正確理解,通過運營與用戶層面考慮,平衡業(yè)務(wù)與用戶之間的訴求,讓設(shè)計在達到用戶體驗的情況下更大化的發(fā)揮商業(yè)價值。

  1. 鏈路2-用研交互

在提出需求目標后,需要精準定位目標用戶,將假設(shè)與用戶訴求進行驗證。

交互設(shè)計師會采用用戶畫像/體驗地圖/用戶移情圖等方法構(gòu)建用戶使用情景,將抽象的業(yè)務(wù)目標在用戶層面進行價值試驗后的故事轉(zhuǎn)譯。通過前期調(diào)研和用戶故事還原體驗情景,最終分析驗證前期方案的假設(shè),并為方案原型交互設(shè)計提供客觀數(shù)據(jù)支撐。

通過用研及數(shù)據(jù)結(jié)果分析驗證后,就到了原型設(shè)計階段,最終修正的需求文檔會交由交互設(shè)計師轉(zhuǎn)化交互原型文檔。

交互文檔主要是用來承載設(shè)計思路、設(shè)計方案、信息架構(gòu)、原型線框、交互說明等內(nèi)容,大致會包含:基礎(chǔ)信息(項目簡介、需求分析),交互說明(信息架構(gòu)思維導(dǎo)圖、任務(wù)流程圖),頁面交互流程原型圖(包含交互設(shè)計的方案闡述界面布局、操作手勢、反饋效果、元素的規(guī)則定義、以及異常頁面和異常情況的說明)。

  1. 鏈路3-UI視覺

建立設(shè)計規(guī)范

UI即User Interface(用戶界面),而UI設(shè)計規(guī)范通俗來說,是圍繞在某種風格或者大型設(shè)計項目下形成可視化、數(shù)據(jù)化的標準,針對相對獨立的體系建立的統(tǒng)一遵守條款。 UI組件庫則是是基于用戶界面產(chǎn)品而制定的一套可復(fù)用設(shè)計庫,也是為了方便設(shè)計師、開發(fā)和測試人員共同協(xié)作,而遵循的規(guī)律和法則。
其中色彩范圍、圖標設(shè)計方案、插畫配圖以及動效等,這些都可以在定義視覺風格的階段進行思考,并有所結(jié)論。而字體的選擇且通常情況下會使用iOS和Android系統(tǒng)的模型字體作為規(guī)范字體,因為系統(tǒng)字體更為勻稱,顯示效果更為舒適,醒目利于閱讀,更利于視覺信息的傳達。

搭建設(shè)計組件庫

搭建組件庫,其實是利用組件庫型思維,產(chǎn)品需求場景化、視覺表達模塊化并最終將解決方案進行封裝。

通過標準的規(guī)范組合方式來構(gòu)建整個設(shè)計方案,從而提升設(shè)計效能。一方面使團隊的每位設(shè)計師和開發(fā)都能通過組件庫直觀了解產(chǎn)品設(shè)計規(guī)范,通過組件的復(fù)用性原理提升設(shè)計與開發(fā)的協(xié)同效率。另一方面通過清晰有規(guī)律樣式布局,保證產(chǎn)品界面視覺及體驗性的一致性。

  1. 鏈路4-驗收迭代

設(shè)計走查驗收

設(shè)計界面交付后就算完成設(shè)計任務(wù)了嗎?

設(shè)計交付不等于設(shè)計任務(wù)的結(jié)束,在產(chǎn)品正式版發(fā)布之前,交互設(shè)計師和視覺設(shè)計師需要對線上測試版本進行走查。有些團隊內(nèi)部協(xié)作習(xí)慣于直接口頭或是簡單文字溝通,面對簡單且量少的問題時可能會相對比較快速。但是一定會存在信息遺漏、溝通誤差等問題。

產(chǎn)品設(shè)計迭代
雖然有些公司的產(chǎn)品真的過硬,可能會具備較長的生命周期,但它們始終會被更加優(yōu)秀、好用、新穎的競品所取代。
因此產(chǎn)品設(shè)計的持續(xù)優(yōu)化迭代,是能保持發(fā)揮產(chǎn)品優(yōu)勢,不斷找到用戶痛點的關(guān)鍵,而做好產(chǎn)品迭代不僅是產(chǎn)品經(jīng)理的職能, 也是設(shè)計師的職能所在。

寫在最后,我們來梳理一下整個設(shè)計鏈路的結(jié)構(gòu)

作者:7V_Kevin
來源:站酷

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如何取替無盡流?UX設(shè)計師該如何權(quán)衡“易用性”和“人性化”?|北京藍藍UI設(shè)計公司

博博

在現(xiàn)在的社交媒體應(yīng)用中,無盡流已經(jīng)成為了一種主流。例如在抖音上,除了容易忽視或令人惱火的插入性廣告推廣能夠鼓勵用戶休息一下以外,它的內(nèi)容流幾乎無法停止。但是抖音是否真的想讓用戶放下手機呢?如果這款A(yù)pp真的想限制用戶的使用時長,為什么他要用精細的推薦算法迎合用戶的確切品味提供永無止境的內(nèi)容流?

曾經(jīng),大部分社交媒體App的內(nèi)容流允許用戶滑到頁面的底端或到達已閱讀過的內(nèi)容。Facebook和Instagram上的內(nèi)容流會根據(jù)時間來排序,用戶在查看完好友的近期動態(tài)后便會轉(zhuǎn)移到其他App上。而現(xiàn)在由于“無盡流”的出現(xiàn),用戶能夠看到永無止境的內(nèi)容,其中包含好友的更新以及算法推薦的與其興趣相關(guān)的帖子,甚至跳出更舊的內(nèi)容來填充持續(xù)性內(nèi)容。

逐漸,無盡流的產(chǎn)品策略逐漸被廣大用戶及用戶體驗設(shè)計師們所接納,我們基本上都認為這是一種正常且優(yōu)秀的做法,在“注意力經(jīng)濟”掌權(quán)的生活中,能吸引用戶停留時長越長越好嗎?我認為可能相反,也許無盡流所帶來的技術(shù)和社會問題遠比它能解決的更多。

什么是無盡流?

分頁與連續(xù)

據(jù)我所知,無限流是由播客《Your Undivided Attention》的聯(lián)合主持人Aza Raskin發(fā)明的。他在2006年為一家名為“人性化”的用戶界面公司工作,那個時候人們還在使用“分頁”的設(shè)計,而他則想創(chuàng)建一種能夠取替分頁的方法。分頁是將內(nèi)容切割成幾個頁面,通過底部的導(dǎo)航欄頁簽選擇可以跳轉(zhuǎn)的頁面,我們現(xiàn)在仍然能在一些電商網(wǎng)頁版中看到這種設(shè)計的蹤影,如下圖所示。

分頁式設(shè)計的主要問題在于用戶必須主動點擊頁面,起初人們認為點擊幾次并不是什么大問題。然而在界面交互中,“滾動”這種操作方式遠比“點擊”更容易,并且用戶不需要花費太多時間等待內(nèi)容的加載,無限滾動在觸摸屏手機端中獲得了最佳的體驗。當用戶被蒙蔽在一個不知道多長的內(nèi)容流中,則會逐漸淡化對瀏覽時間的感知。

尼爾森·諾曼集團通過驗證發(fā)現(xiàn),“無限滾動可以最大限度降低交互成本,增加用戶參與度”。無限滾動的操作方式可以讓用戶持續(xù)保持對頁面的關(guān)注,因為這個頁面永遠不會終結(jié)。無限流給用戶一種“總有更多內(nèi)容要看,即便彈出一個廣告,只需一鍵劃走就可以忽略”的感覺,非常的方便。

無限流的優(yōu)點

  1. 無縫、連續(xù)的內(nèi)容供給
  2. 最小化內(nèi)容中斷=更低的頁面跳失率
  3. 更貼合移動端的內(nèi)容供給表達
  4. 大大降低了用戶的交互成本
  5. 提升了用戶參與度

無限流的缺點

  1. 難以重新查找內(nèi)容
  2. 頁面過長影響性能
  3. 頁面完整性差
  4. 用戶無法結(jié)束下劃

為什么用戶無法結(jié)束下劃?

我們在前面從技術(shù)和體驗層面分析了無盡流的利弊,下面我們來看一下它的社會影響。無盡流的創(chuàng)始人Aza Raskin曾在2019年的一條推文中推翻了自己的創(chuàng)作,他是這樣說的:

我從無限滾動中學(xué)到了一點:優(yōu)化產(chǎn)品的易用性并不意味著對用戶體驗來說就是最好的。

當時在推特上有一些挑戰(zhàn)社交媒體交互行為的標簽出現(xiàn),例如“社交媒體成癮”,有人使用這個標簽對無盡流做出挑戰(zhàn),他說:“無盡流的創(chuàng)建者Aza Raskin在設(shè)計這一功能的本意是好的,但根據(jù)他的說法,我們的無限滾動操作每天都會浪費20萬人一生的時間。”

成癮設(shè)計

其實不論是否有無盡流的存在,社交媒體都會讓人上癮。
每個用戶研究領(lǐng)域的人都應(yīng)該知道心理學(xué)家B.F.Skinner和他的“斯金納盒子”理論。他把老鼠放在密閉的盒子里研究了它們滑稽的行為,在幾十年后斯金納的研究成果被應(yīng)用到世界各地的商業(yè)實踐中。

心理學(xué)家斯金納做的實驗是使用懲罰或獎勵手段來鼓勵小鼠按下杠桿,當小鼠按下杠桿時給予食物獎勵,小鼠便會持續(xù)按壓杠桿;當小鼠按壓杠桿受到了電擊時,小鼠便不去碰杠桿了,這個行為雖然現(xiàn)在聽起來很簡單,但在當時這項簡單的實驗卻是理解人類行為的基礎(chǔ)。

斯金納的實驗啟發(fā)了許多社媒app,用戶就像實驗中的老鼠一樣,當用戶沉浸在無盡流的內(nèi)容時,即使并不是所有的內(nèi)容都能引起用戶的高度興趣,但我們依然會下意識地繼續(xù)滾動尋找有趣的內(nèi)容。

上癮與焦慮

社交媒體給人的感覺就像賭博,我們就像上癮一樣不斷點按刷新按鈕,查看是否能夠得到有趣帖子的獎勵。我們逐漸在不可預(yù)測的回報中越陷越深,更可怕的是這種行為還會潛在改變我們的大腦結(jié)構(gòu)。

研究表明,社交媒體不僅可以讓用戶上癮,還會導(dǎo)致焦慮和抑郁情緒的增加。用戶在查看內(nèi)容流時的幾個小時里,難免會看到一些負向的社會紀實內(nèi)容,例如火災(zāi)、槍擊案、犯罪和其他不幸的新聞,在用戶被動獲取這些視、圖像時會潛意識產(chǎn)生負面的心理作用,并且經(jīng)過社媒的推薦算法,這些負面的新聞會隨著用戶的觀看而不斷出現(xiàn),引發(fā)用戶的悲觀情緒。如果你持續(xù)觀看負向內(nèi)容,負向內(nèi)容就會持續(xù)找上你,有人將這種現(xiàn)象稱為“末日滾動”。

對商業(yè)有益,對用戶不利

“如果你沒有為產(chǎn)品買單,那么你就會成為產(chǎn)品。” ——Jaron Lanier

隨著用戶花在社交媒體時間上的增多,對于抖音或Facebook的利益相關(guān)者來說是件不可否認的好事,但這真的對用戶有利嗎?這種交互方式真的人性化嗎?我們是否應(yīng)該停止無盡流呢?

作為設(shè)計師,我們需要考慮的是設(shè)計該如何影響用戶。設(shè)計應(yīng)該首要服務(wù)于用戶體驗而非商業(yè)利潤,我們必須要在“有利可圖”和“合乎道德”之間走鋼絲,設(shè)計若想以人為本,首先我們可以反思以下幾個問題。

  1. 花在無盡流內(nèi)容上的時間對用戶的心理產(chǎn)生了哪些影響?
  2. 如果無限滾動導(dǎo)致用戶在平臺上花費的時間過長,我們該如何阻止用戶過度使用?

如何停止無限滾動
對于不健康、上癮的無限滾動操作,有以下幾個UX解決方式:

加載更多按鈕

“加載更多”按鈕并不是用來自動填充頁面底部內(nèi)容,而是阻隔無限流并對內(nèi)容進行翻頁的交互方式。這個操作的交互成本很低,只需一個按鈕就為用戶提供了一個自然的??奎c。

  1. 全都刷完啦!

這個交互方式在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域是有爭議的,當用戶刷新完一定內(nèi)容后,告知用戶“你已經(jīng)全部刷完啦!” 這個操作賦予用戶瀏覽其他app的機會,鼓勵用戶走出手機,去外面看看真實的世界。

  1. 限制觀看時間的通知

以抖音為例,抖音通過一些方法讓用戶理解和控制自己花在app上的時間。
盡管我在整篇文章中都對抖音的交互方式持懷疑態(tài)度,但我不得不贊揚它為用戶提供了一種限制app使用時間的工具,用戶可以通過這個工具來設(shè)置屏幕時間限制。大部分的操作系統(tǒng)也都有類似的工具來限制屏幕時間。

多想想如何對用戶有益,而不僅僅是對產(chǎn)品有益。這些時間,本可以花在更有價值的事情上面。

總結(jié)

自2006年問世以來,無盡流已經(jīng)成為了社交媒體的標準。無縫的內(nèi)容供給大大增加了用戶參與度,抓住用戶的眼球就等于抓住了成功,因此抖音、Instagram、Facebook等平臺都獲得了巨大的成功。然而無盡流也有它相應(yīng)的技術(shù)壁壘,由于無限滾動不適用于搜索引擎優(yōu)化和查找內(nèi)容,用戶很容易在跳失后難以找到原先的內(nèi)容。
無盡流所帶來的潛在心理影響就像是上文中所說的,過度沉迷社交網(wǎng)絡(luò)所導(dǎo)致的負向反饋循環(huán),引發(fā)用戶心理上的焦慮和抑郁。而作為體驗設(shè)計師,我們應(yīng)該用批判性的目光審視當今流行的交互方式,參與不斷的創(chuàng)新,更多的以人為本來做設(shè)計。

作者:ZoeyWangDesign
來源:站酷

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ui設(shè)計分享達人

精細化設(shè)計是可被復(fù)用標準化方法,通過精細化分析深入理解用戶需求/痛點,制定有效的設(shè)計策略寫在前面

為什么要做精細化設(shè)計

1)不同圈層用戶需求不同,如股票小白、一般散戶、專業(yè)用戶群體,特點不同,需求也不同,充分對用戶進行挖掘、細分才能更好的理解用戶。

2)在產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重背景下,精細化設(shè)計是一條能持續(xù)產(chǎn)生創(chuàng)新收益路徑。

3)互聯(lián)網(wǎng)新流量獲取困難,比起搶占流量,當下更重要的,是提升用戶粘性、更好的服務(wù)用戶、打造精細化服務(wù)體系。

深度拆解騰訊視頻app的細節(jié)設(shè)計

博博

1.內(nèi)容結(jié)構(gòu)作為視頻內(nèi)容平臺,通過對騰訊視頻APP的結(jié)構(gòu)梳理,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品內(nèi)大部分的內(nèi)容都是圍繞視頻來進行拓展,整體框架分為:首頁、短視頻、VIP會員、熱議、我的這幾個模塊。本次我們主要針對于首頁與播放器這兩個場景進行重點分析

2.首頁首頁作為騰訊視頻的首個場景,主要以視頻內(nèi)容推廣為主,主要內(nèi)容有如下:頂部操作區(qū)、內(nèi)容推薦區(qū)、各分區(qū)推薦頁等

2.1頂部操作區(qū)
頂部操作區(qū)一般集合著大量的操作入口,主要功能如下:加追與預(yù)約:其中包含用戶添加的追劇列表、熱門預(yù)約、歷史觀看記錄等功能搜索:點擊進入搜索結(jié)果頁,其中包含熱門榜單、歷史記錄,用戶也可以快速搜索自己需要查找的視頻內(nèi)容游戲中心:游戲中心主要是推廣騰訊自家的游戲內(nèi)容,通過游戲中心對游戲進行引流與拉新周邊商城:周邊商城里面為視頻的周邊產(chǎn)品,用戶可以在周邊商城中進行商品購買

2.1.1產(chǎn)品亮點:加追與預(yù)約功能在首頁左上角增加最近再追功能,此功能讓用戶在首頁就可以更快速的找到自己在追的內(nèi)容,而且在頁面中還包含新片預(yù)約和歷史瀏覽記錄功能,讓用戶在了解更多預(yù)約內(nèi)容與歷史記錄。此功能放在首頁很好的降低用戶操作成本,提升產(chǎn)品體驗。

2.1.2設(shè)計誤區(qū):加追功能關(guān)閉交互加追功能在關(guān)閉時有一個縮放交互,此交互場景可以很好的讓用戶感知當前是從哪里進行跳轉(zhuǎn),出發(fā)點是好的,但由于在點開時沒有縮放動畫與縮放的樣式不太理想反而導(dǎo)致此交互效果并不好,所以可以適當優(yōu)化下。

2.1.3設(shè)計亮點:滑動屏幕頂導(dǎo)隱藏與出現(xiàn)交互當用戶滑動屏幕時,頂部操作區(qū)會跟隨手勢進行向上隱藏,這樣可以在用戶向上滑動瀏覽信息時給界面帶來更多的展示空間,當用戶向下滑動一定距離時頂導(dǎo)出現(xiàn),方便用戶對頂導(dǎo)進行相關(guān)操作。這里的交互細節(jié)很舒適,大家可以多多學(xué)習(xí)。

2.1.4設(shè)計亮點:頂部背景跟隨banner顏色進行變化頂部背景跟隨banner進行變化,當用戶滑動banner時頂部背景會跟隨banner的顏色進行變化,這樣可以讓界面的配色看起來更加和諧,提升界面視覺一致性。同時賦予用戶體驗驚喜感。

2.1.5設(shè)計亮點:下拉刷新新玩法大多數(shù)產(chǎn)品下拉都為刷新界面操作,但騰訊視頻對下拉進行兩部交互操作,用戶下拉到第一個階段會出現(xiàn)提示"下拉發(fā)現(xiàn)更多好玩"當前這時用戶松手可以進行常規(guī)刷新操作, 但用戶看到這樣的提示會更想知道在向下拉到會帶來怎么的內(nèi)容,當用戶再次下拉后會出現(xiàn)對應(yīng)的內(nèi)容推薦,類似于游戲推廣與熱播劇推廣,賦予用戶驚喜感的同時還能增加廣告收入。

2.2內(nèi)容推薦區(qū)內(nèi)容推薦區(qū)主要以推薦視頻內(nèi)容為主,主要功能分為:Banner:banner主要推薦站內(nèi)的熱門內(nèi)容與廣告,支持滑動切換與自動切換展示雙瀑布流推薦位與大卡片推薦:卡片形式采用“封面/視頻+標題+標簽”的形式,推薦一些站內(nèi)的熱門內(nèi)容與廣告內(nèi)容定制內(nèi)容頁:熱門的視頻會定制內(nèi)容頁,為視頻定制界面樣式與布局

2.2.1設(shè)計亮點:Banner切換的創(chuàng)新交互方式騰訊視頻的Banner 切換動畫是十分有特點的,整體是logo的剪影效果,并且在右下角的數(shù)量指示點也是logo的形狀,很好的突出品牌形象,設(shè)計創(chuàng)新的同時強化品牌在用戶心中的位置。

2.2.2產(chǎn)品亮點:雙瀑布流推薦機制banner下方共6個雙瀑布流推薦位,這種排列方式可以在一屏中展示更多的信息,但不足就是如果界面全部都是這種排列方式會導(dǎo)致用戶瀏覽成本提高,降低用戶的瀏覽欲望,所以騰訊視頻把內(nèi)容控制在6個,不會給用戶增加瀏覽負擔,其次在推薦機制上對前兩個卡片進行“最近在看”標簽,和視頻預(yù)覽,相比其他靜態(tài)卡片可以讓用戶更加快速的發(fā)現(xiàn)自己想看的內(nèi)容。

2.2.3產(chǎn)品亮點:視頻大卡片推薦這種樣式的推薦形式雖然同屏下相比雙瀑布流的可推薦內(nèi)容少,但可以讓用戶更注重內(nèi)容視頻本身,推薦的視頻內(nèi)容都為該作品的熱門片段,小編經(jīng)常看著看著就安利了一個新劇,很適合作為長視頻推薦列表使用

2.2.4設(shè)計亮點:不一樣的定制化分區(qū)內(nèi)容頁騰訊視頻會根據(jù)站內(nèi)的熱門內(nèi)容進行定制化分區(qū)內(nèi)容頁,雖然這種形式在各個視頻平臺都有設(shè)計,但騰訊視頻的似乎更加與眾不同,它相比其他競品不僅增加了開屏動畫,加強界面氛圍感,同時在功能上增加了一級標題,如在長相思專題中的“獨家花絮、有聲書、看微綜、相思榜”等入口,可以讓用戶在頁面中發(fā)現(xiàn)更多劇情本身以外的衍生內(nèi)容,一級標題的形式也可以讓用戶直達視頻播放頁,快速了解想要看到的視頻內(nèi)容。

2.2.5設(shè)計誤區(qū):分區(qū)中的入口icon設(shè)計電視劇作為騰訊視頻的高頻點擊分區(qū),在頭部的icon確實有失大廠風范,圖標過大、視覺比例不一致、風格不統(tǒng)一等問題,很影響界面的視覺美感,但入口的點擊轉(zhuǎn)化是否有影響未知。

3.播放器相關(guān)播放器作為視頻產(chǎn)品的核心使用場景,其中的功能非常龐大,騰訊視頻的播放器內(nèi)容主要分為:豎屏播放頁與橫屏播放器

3.1豎屏播放頁豎屏播放頁為用戶點擊進入視頻的第一個場景,主要功能為:頂部播放器:頂部為視頻播放區(qū)域詳情:詳情中包含視頻標題、選集、討論、周邊、視頻推薦等功能底部快捷操作區(qū):包含再追、下載、投屏、一起看、分享等功能

3.1.1設(shè)計亮點:定制化的視頻播放器對于熱門的內(nèi)容,騰訊視頻依然會定制化頁面,給予專屬的配色與標題,給用戶提供更加沉浸的氛圍感

3.1.2產(chǎn)品亮點:底部操作區(qū)功能相比其他產(chǎn)品,騰訊視頻在進入豎屏播放頁后不會再頂部的視頻中默認展示操作內(nèi)容,給用戶帶來更好的觀看體驗,并且把視頻相關(guān)的操作內(nèi)容放置底部做成一個底部操作區(qū),用戶可以在底部快速的對視頻進行操作如:下載、投屏、一起看、分享等。而不是把功能分散在界面中,這樣不僅可以降低用戶的尋找這些高頻操作的成本,同時提升視頻的觀看體驗。

3.2橫屏播放器橫屏播放器是大家在使用產(chǎn)品中最高頻的操作,這里騰訊視頻也是下了很大的成本,也有不少的細節(jié),界面的主要功能有:頂部操作區(qū):標題、一起看、臻彩視聽、投屏等功能左右側(cè)操作區(qū):鎖屏、討論、拍照、錄像等功能底部操作區(qū):進度條、暫停、彈幕、倍速、發(fā)電、選集等功能其他場景:彈幕播放、特效、音量控制、快進等功能

3.2.1設(shè)計亮點:定制化進度條與標記糖點對應(yīng)熱門視頻內(nèi)容,騰訊視頻會定制化進度條樣式與進度點樣式,(如《長相思》中定制紅色木槿花)讓用戶更加沉浸的觀看體驗,同時在進度條上方有標記樣式,用戶點擊會觸發(fā)標記動效與糖點,所有標記的糖點數(shù)據(jù)也會以波動圖的形式顯示在進度條上方,提高互動玩法。

3.2.2產(chǎn)品亮點:發(fā)電功能為自己支持的CP上分在底部操作區(qū)增加發(fā)電功能,用戶可以點擊為自己支持的cp送出禮物,不僅可以滿足用戶的“嗑CP”心理,同時對直播場景中的核心送禮功能很好的結(jié)合到視頻產(chǎn)品中,給視頻內(nèi)容提供了商業(yè)價值,提高產(chǎn)品收入。

作者:不是作家
來源:站酷

藍藍設(shè)計( tweetduck.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計、BS界面設(shè)計 、 cs界面設(shè)計 、 ipad界面設(shè)計 、 包裝設(shè)計圖標定制 、 用戶體驗 、交互設(shè)計、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計服務(wù)、UI設(shè)計公司、界面設(shè)計公司、UI設(shè)計服務(wù)公司、數(shù)據(jù)可視化設(shè)計公司、UI交互設(shè)計公司、高端網(wǎng)站設(shè)計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設(shè)計公司

奧卡姆剃刀 | 設(shè)計師需要知道的設(shè)計原則!

博博

有這么一句話:“復(fù)雜的事情簡單做,你就是專家;簡單的事情重復(fù)做,你就是行家;重復(fù)的事情用心做,你就是贏家”。前言

設(shè)計師是一個工作類型較為多元化的崗位,如UI除界面視覺外,還要會點插畫、動效、品牌、交互等,而UE除交互體驗之外,還得懂視覺、運營、業(yè)務(wù)以及前/后端知識...。這就逐漸讓設(shè)計師們形成了一種習(xí)慣,涉及的方面越多、經(jīng)驗越豐富,就越容易過度思考,把事情也想的、做的復(fù)雜,雖說是為了提升設(shè)計價值而想盡辦法,但最終臃腫復(fù)雜的解決方案不斷分散、混淆用戶的意志力,讓用戶體驗變得非常糟糕。有這么一句話:“復(fù)雜的事情簡單做,你就是專家;簡單的事情重復(fù)做,你就是行家;重復(fù)的事情用心做,你就是贏家”。沒錯,要解決那些臃腫且復(fù)雜的設(shè)計,首先要做的就是化繁為簡,我們可以采用一個非常經(jīng)典的設(shè)計理論「奧卡姆剃刀原則」。奧卡姆剃刀是經(jīng)過很多前輩反復(fù)實踐驗證過的設(shè)計法則,特別在方案的設(shè)計與評估階段非常有效,今天筆者就和大家一起來看看,如何利用奧卡姆剃刀給設(shè)計做減法。
分享目錄
一、認識奧卡姆剃刀原則二、優(yōu)秀的設(shè)計案例(iPhone)三、奧卡姆剃刀與設(shè)計的結(jié)合四、不能“剃”的過猛五、結(jié)語
一、認識奧卡姆剃刀原則

1.奧卡姆剃刀背景
奧卡姆剃刀原則是由英國學(xué)者、邏輯學(xué)家、圣方濟各會修士奧卡姆威廉(William of Ockham)于中世紀提出,也被稱為「奧康的剃刀」、「簡單有效原理」。他在《箴言書注》中指出:“切勿浪費較多的東西去做用較少的東西同樣可以做好的事情”。奧卡姆剃刀原則意味著當現(xiàn)有的幾個理論都能對現(xiàn)象進行解釋時,應(yīng)該使用假設(shè)最少的那個。我們不能人為的將事情復(fù)雜化、為自己制造的麻煩而煩惱,需要保持事情的簡單性才能抓住根本、解決實質(zhì)性的問題,如果將該原則簡化為八個字,即為“如無必要,勿增實體”。

2.各行業(yè)中的應(yīng)用
投資領(lǐng)域:應(yīng)該用奧卡姆剃刀來應(yīng)對復(fù)雜的投資市場,對于需要消耗大量時間、金錢及精力的事情加以區(qū)分并將其簡單化,重新定義自己的投資策略,方能那些那些困境;科學(xué)領(lǐng)域:不管有幾個存在競爭地位的理論,如果最終得出的結(jié)論相同,那么就選擇最簡單的那個;企業(yè)管理領(lǐng)域:在制定管理決策時,應(yīng)該抓住主要矛盾、剔除干擾,盡量將復(fù)雜的事情簡單化才能解決企業(yè)最根本問題,保持正確的發(fā)展方向。奧卡姆剃刀原則還廣泛應(yīng)用于政治、社會、經(jīng)濟、設(shè)計等領(lǐng)域。不僅如此,很多名人都有過類似該原則的描述:

愛因斯坦:萬事萬物應(yīng)該都應(yīng)盡可能簡潔,但不能過于簡單。
羅伯特-格羅斯泰斯特:在其他條件相同的情況下,要求得越少的那個就越好,越有價值。
亞里土多德:自然界選擇最短的道路。
艾薩克·牛頓:每件東西都應(yīng)該越簡單越好,不能只是稍微簡單一點兒。
奧卡姆的威廉:如無必要,切勿假定繁多。
......

3.設(shè)計領(lǐng)域中的應(yīng)用
“剃刀”的意思是將多余的內(nèi)容削去,刪除不必要的步驟、簡化冗余信息、減少多余的消耗、呈現(xiàn)最直觀的樣子、尋找解決問題的最短路徑等,都是奧卡姆剃刀原則最直觀的體現(xiàn)。奧卡姆剃刀出自心理學(xué)和物理學(xué),雖然不是為設(shè)計而生,但很多設(shè)計師已經(jīng)將其運用在提升信息傳達效率以及用戶體驗之上。將復(fù)雜的設(shè)計需求簡單化,去除無關(guān)內(nèi)容對視覺的干擾,讓設(shè)計更嚴謹、純粹,確保核心元素能在第一時間被用戶察覺并理解對設(shè)計師來說至關(guān)重要。當然,奧卡姆剃刀也要視情況而定,當內(nèi)容簡化到不能再簡化時,就需要設(shè)計師通過一些視覺表現(xiàn)手段去吸引、引導(dǎo)用戶獲取信息,讓內(nèi)容更好的呈現(xiàn)。說的直白點就是在不影響功能、視覺的前提下去除多余元素,同時已保留的內(nèi)容需要用更簡單、清晰的方式呈現(xiàn)給用戶。

二、優(yōu)秀的設(shè)計案例(iPhone)

蘋果的產(chǎn)品在設(shè)計領(lǐng)域無論哪一方面都能作為業(yè)界領(lǐng)袖、數(shù)一數(shù)二的存在,縱觀 iPhone 的發(fā)展史,無論是硬件外觀、還是系統(tǒng)界面,都在一刀一刀的不斷去除繁瑣、無必要的東西,那把奧卡姆剃刀從來都沒放下過。

1.iPhone 硬件外觀
2007年,當大家還拿著大部分空間位置都被按鍵占用(屏幕占小部分)的傳統(tǒng)手機時,蘋果推出了第一代 iPhone,它直接將機械化按鍵變成了界面觸控,你用它就在那里,不用就自動隱藏了,釋放了大部分界面空間資源,顯示更多內(nèi)容,整個手機正面減的就剩下一個 Home 按鍵。另外,滑動解鎖、兩指變焦、重力感應(yīng)等功能更是減少了大量的操作步驟,讓操作變的更簡單、更容易。2010年的 iPhone 4 是喬布斯時代最經(jīng)典的杰作,更是為 2012年的 iPhone 5s 創(chuàng)下巔峰打下了良好的基礎(chǔ),機身從弧形設(shè)計變成方形和棱角分明的外觀設(shè)計,到后來的充電接口和插孔的變窄、Home 鍵去掉中間小方塊、機身的變薄、以及再后面充電插口與耳機插口的合并,無一不是在彰顯著減法的魅力。直到 2017年 iPhone X 全面屏的問世,將手機正面唯一的 Home 給減掉了,雖然“劉海”的存在一度被吐槽,且全面屏的概念是由小米率先提出的,但如果說是 iPhone 在引領(lǐng)潮流一點都不為過,熄屏后的 iPhone X 就像一塊完整的玻璃,即便是劉海也不應(yīng)效果它簡潔且獨特的美感。

2.iOS 系統(tǒng)界面
當2007年 iPhone Runs OS X(iOS 1 系統(tǒng))出現(xiàn)時,應(yīng)用界面和操作上跟現(xiàn)在的系統(tǒng)很像,里面也有了郵件、日歷、照片、時鐘、文本、Safari、便箋等應(yīng)用。流暢的動畫、多點觸控的交互方式、簡潔的UI足以顛覆人們對于傳統(tǒng)意義上手機界面的認識。隨后,iOS 系統(tǒng)每次新版本的出現(xiàn),都有一些變化,但與iOS 7 相比,就是小巫見大巫了。2013年,iOS 7 的發(fā)布,是迄今為止 iOS 系統(tǒng)史上設(shè)計風格的最大一次升級,UI設(shè)計由之前的擬物化轉(zhuǎn)向扁平化,整個系統(tǒng)外觀看起來十分簡潔,新增的指紋解鎖、控制中心設(shè)置快速切換、中國人喜愛的九宮格輸入法,以及簡化的圖標、交互的過渡動畫等,基本上每一各元素都在根據(jù)用戶的操作及行為習(xí)慣發(fā)生變化。毫不夸張的說,iOS 7 系統(tǒng)改變了近十年的設(shè)計風格,設(shè)計趨勢也正式從擬物化(復(fù)雜)時代走向扁平化(簡約)時代。iOS 12 在設(shè)計上雖然沒有太大變化,但系統(tǒng)的流暢度相對提升了很多,例如相機啟動速度提升70%、App啟動速度提升40%,新增勿擾模式、密碼自動填充等,包括后面 iOS 13 更加省電、面部解鎖速度提升、安裝包/更新包內(nèi)層變小等,無一不是在將事情變的更簡單、更容易。

三、奧卡姆剃刀與設(shè)計的結(jié)合

1.簡單直接的話術(shù)
用戶的每一次操作及信息的接收都是與產(chǎn)品的一次交流,在對話方面,不應(yīng)該使用多重否定、較長的定語或含糊其辭的描述,以免用戶出現(xiàn)認知偏差導(dǎo)致理解上的錯誤,減少用戶出錯率最直接的方法就是用通俗易懂的極簡話術(shù)與其交流。

2.N次能解決就不要用N+1
用戶在進行一個任務(wù)時,提升任務(wù)完成率最好的辦法就是避免復(fù)雜,任何一個流程,能用N次操作解決的事情,就不要用N+1次操作來完成,讓用戶以最少的點擊次數(shù)就能完成任務(wù),以提升用戶對產(chǎn)品的滿意度與忠誠度。下圖是用戶登錄未勾選「用戶服務(wù)協(xié)議」,圖1、圖2分別給出了不同的交互流程,顯然,圖2的操作次數(shù)更少,讓登錄變的更容易完成。在設(shè)計一個功能時,如果存在多種交互方案,那么最簡單那個肯定是最好的。▽圖1:四步操作完成登錄

▽圖2:兩步操作完成登錄

3.只放置必要的功能
在設(shè)計一個頁面之前,需盡可能簡化內(nèi)容和操作步驟,但這并非不讓產(chǎn)品給用戶提供更多信息,可以將「更多信息」用其他方式呈現(xiàn)。例如,某個產(chǎn)品有A、B、C三個功能,A和B是主功能,C是輔助,很多用戶更喜歡C,但C的存在會使很多用戶離開主功能,這是就需要用到奧卡姆剃刀“削去”輔助功能,讓主功能不在受到干擾。這個例子從表面上看似舍棄了優(yōu)秀的輔助功能,卻很大程度的提高了主功能的完成率?!跋魅ァ辈⒉灰馕吨鴦h除,如果某些功能不重要但需要存在,可通過削弱視覺權(quán)重來做減法,例如將其放在不顯眼的位置或提供入口/鏈接也是很常見的一種設(shè)計手段。

4.盡可能的減少選項
這一點與「??硕伞沟谋磉_是一致的,做過多的決定對用戶來說也是一種麻煩,產(chǎn)品所提供的內(nèi)容不能讓用戶有過多的思維負擔,盡可能的減少選項,避免用戶因選擇性困難導(dǎo)致迷茫,如果選項過多,將不常用的隱藏起來。關(guān)于這一點,先不多做贅述,后續(xù)筆者會輸出一篇介紹「??硕伞沟奈恼拢瑫懈敿毜拿枋?。

5.克制顏色的使用數(shù)量
在同一個產(chǎn)品中,應(yīng)使用一個主題色貫穿整個設(shè)計,作為強調(diào)重點的存在,然后再選擇1~2個輔助色作為點綴使用。不要添加太多花里胡哨的顏色,增加額外的視覺噪音,尤其是在B端設(shè)計中,克制顏色的使用能讓整體看起來更加簡潔有層次感。

6.已知方案“A”,勿增方案“B”
如果已經(jīng)有一個非常不錯且成熟的設(shè)計方案,那么我們應(yīng)該將其設(shè)定為統(tǒng)一的標準,在后續(xù)的同類設(shè)計中應(yīng)該與這個方案保持一致,不要固步自封去搞“創(chuàng)新”,因為新的方案很可能存在漏洞、或與之前的法案發(fā)生沖突。當然,如果你能承受失敗帶來的損失,也可大膽嘗試。

四、不能“剃”的過猛

將復(fù)雜的設(shè)計簡單化,剔除大部分多余元素是奧卡姆剃刀在設(shè)計中的核心理念,但它并不是一味的強調(diào)簡單的就是好的、復(fù)雜的就是差的,應(yīng)確定好這兩種形式的邊界在哪里、目的是什么?;貧w設(shè)計本身,剔除的目的不在于追求至簡,而是通過合情合理的減法讓用戶更好的接收信息以及完成目標,一旦“剔”的過猛就會傷筋動骨。2007年,巨頭企業(yè)微軟推出的 Metro UI 就是一個很好的例子,全面去除光影、色彩變化以及質(zhì)感等細節(jié),直接以簡單的色塊+icon組合展示,讓其變的毫無層次感,多用一點時間就會發(fā)現(xiàn)這種簡潔過于單調(diào),很容易讓人產(chǎn)生審美疲勞。雖說微軟設(shè)計師的這套扁平設(shè)計理念新穎且超前,但用戶并沒有買賬,極度的扁平直接導(dǎo)致極度的冷淡。Metro UI 的失敗讓后面的 Windows 10 直接放棄了這套設(shè)計語言,重新引入了豐富的細節(jié),讓設(shè)計從純粹的扁平中得以解脫。超前一代是天才,超前兩代就是瘋子,很顯然,Metro UI 超前過頭了,這一反面案例應(yīng)該值得所有設(shè)計師深思。當然,這么說有點“馬后炮”的味道,但前輩們已踩過的坑就是我們最好的避坑經(jīng)驗。

作者:大漠飛鷹CYSJ
來源:站酷

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從用戶場景拔高信息瀏覽體驗的交互設(shè)計策略

ui設(shè)計分享達人

詳情頁不會僅僅承載房源基礎(chǔ)信息,也將是越來越多元化信息的承載體

眾所周知,鏈家在二手房業(yè)務(wù)中深耕多年,無論是線下服務(wù)體系和線上產(chǎn)品工具都處于行業(yè)內(nèi)頭部水平。但相較于二手業(yè)務(wù),新房業(yè)務(wù)的整體發(fā)展還存在較大差距,部分業(yè)務(wù)流程仍處于線上化建設(shè)中。



聚焦到經(jīng)紀人的作業(yè)工具來看,二手和新房的產(chǎn)品使用體驗差異也很大,其中房源模塊的問題尤為突出。如果二手房源產(chǎn)品體驗是80分,那新房可能只有20分。而房源是新房經(jīng)紀人最重要的作業(yè)模塊,在產(chǎn)品滿意度貢獻權(quán)重最高。但滿意度偏低,因此其體驗問題亟待解決。


圖1 節(jié)選自《2021H1新房經(jīng)紀人滿意度調(diào)研報告》





一、為什么改版


1.改版契機:

新房信息質(zhì)量正穩(wěn)步提升


很長一段時間以來,新房房源詳情頁是被“棄用”的,大多數(shù)經(jīng)紀人使用第三方工具獲取房源信息。最底層原因是內(nèi)部工具上房源信息質(zhì)量差(不全不準)。而質(zhì)量差則是由于之前在新房基礎(chǔ)建設(shè)人力不足、產(chǎn)品迭代慢,不能滿足城市業(yè)務(wù)發(fā)展需求。

城市為保證各自發(fā)展,使用了更靈活的第三方工具進行新房信息傳遞。2021年上半年隨著項目「新房基礎(chǔ)信息建設(shè)」的進行,新房信息質(zhì)量正穩(wěn)步提升,且城市也在使用第三方工具中發(fā)現(xiàn)諸多問題,這正是新房房源詳情頁重振旗鼓的最好契機。


2.產(chǎn)品價值:

促進新房信息線上化正循環(huán)


作為新房信息線上化的其中一環(huán),新房房源詳情頁起著信息呈現(xiàn)的作用。好的呈現(xiàn)方式能夠幫助經(jīng)紀人更好地消費信息,讓經(jīng)紀人認可平臺產(chǎn)品和服務(wù),同時經(jīng)紀人的正向反饋也能激勵生產(chǎn)新房信息的駐場們更有動力去維護信息,從而促進新房信息線上化的正循環(huán)。


圖2 新房信息線上化流程




3.現(xiàn)狀問題:

欠缺規(guī)劃,信息可讀性差


改版前,新房詳情頁繼承著二手房詳情頁的頁面結(jié)構(gòu),但由于業(yè)務(wù)場景不同,當前信息組織方式并不適合新房經(jīng)紀人的作業(yè)場景。另外近一年內(nèi),詳情頁在沒有統(tǒng)籌規(guī)劃下,陸續(xù)接入了“各自為戰(zhàn)”的新內(nèi)容模塊。

新房詳情頁逐漸出現(xiàn)信息冗余和混亂的問題,直接影響了信息的呈現(xiàn)效率和可讀性。比如在新房業(yè)務(wù)中房源圖片一般是效果圖,不能像二手房一樣通過圖片識別房源,經(jīng)紀人表示不會優(yōu)先關(guān)注圖片,但卻占據(jù)了首屏1/4的空間。


圖3 詳情?頭圖占據(jù)高優(yōu)空間卻無實際作用




諸如此類的問題還有很多,但散點式的解決問題可能會引發(fā)新的問題,因此設(shè)計應(yīng)該重新    回歸起點,從用戶    使用場景出發(fā)。



二、新房經(jīng)紀人

真實的看房流程


通過訪談經(jīng)紀人和觀察他們的實際作業(yè)操作,我們發(fā)現(xiàn)經(jīng)紀人需要查看房源內(nèi)容的場景可以分為兩種——    熟悉樓盤和    回答客戶問詢,兩種場景下的行為目標和對房源信息的關(guān)注順序有所不同。


圖4 經(jīng)紀人看房的真實過程





看房場景1:熟悉樓盤


在「熟悉樓盤」的場景下,  經(jīng)紀人是在自己準備功課,無客戶時識別一些好樓盤來找客戶,這一場景下,經(jīng)紀人會經(jīng)歷以下四個步驟:

識別(樓盤是什么)  

吸引(樓盤亮點)  

深入(了解房源細節(jié))  

匹配(房與客)  

需要按照經(jīng)紀人的判斷邏輯展示房源信息,逐漸引導(dǎo)其做成合理判斷。


看房場景2:回答客戶問詢


與二手房經(jīng)紀人駐扎在小區(qū)附近不同的是,新房經(jīng)紀人的客戶多來自線上商機咨詢,即客戶在  貝殼APP上看到某個感興趣的樓盤后向經(jīng)紀人發(fā)起咨詢。經(jīng)紀人  需要在短時間內(nèi)的交流給客戶留下好印象,讓客戶信任自己,才能進一步產(chǎn)生線下看房行為促進成交。

       而信任的第一來源便是經(jīng)紀人對于客戶問題的快速又專業(yè)的解答。這一場景下,經(jīng)紀人通常經(jīng)歷3個步驟:

識別(樓盤是不是客戶感興趣的)    

定位(查找客戶問題的答案)    

回復(fù)(解答客戶問題)  

對樓盤熟悉度高的經(jīng)紀人,能夠?qū)⒋蟛糠謽潜P信息背誦下來,直接回復(fù)客戶。但對于大多數(shù)經(jīng)紀人來說,  需要先查找到相關(guān)樓盤的信息。尤其是目前多數(shù)新房經(jīng)紀人的司齡都時長較短,快速查找到信息則對他們來說十分關(guān)鍵。



三、快速聚焦的


信息閱讀體驗



基于以上兩種看房場景,我們可以發(fā)現(xiàn),經(jīng)紀人查看房源信息是一個有規(guī)律的漸進式的判斷過程,而經(jīng)紀人在其中的心路歷程正是對詳情頁改版設(shè)計最根本的依據(jù)。而且我們也發(fā)現(xiàn),目前經(jīng)紀人所使用的第三方工具內(nèi)容的組織方式也基本符合上述場景。


綜合前期調(diào)研的所有結(jié)論,包括對經(jīng)紀人使用反饋的收集、第三方工具內(nèi)容的分析和經(jīng)紀人看房流程的梳理,最終確定了本次改版的設(shè)計目標和設(shè)計策略,如下圖所示:



圖5 改版目標及策略





1.頁面結(jié)構(gòu)重建,

符合經(jīng)紀人看房流程


新房房源詳情頁的作用就是幫助經(jīng)紀人在兩種場景下能夠輕松完成任務(wù),那么就需要沿著經(jīng)紀人的心路歷程對詳情頁內(nèi)容進行更加合理的信息結(jié)構(gòu)設(shè)計。

改版方案中,綜合兩種場景的看房流程,將詳情頁整體內(nèi)容進行梳理歸類。在刪除冗余信息后,按照“識別→吸引→深入→匹配”的順序排列,保證經(jīng)紀人在自然向下瀏覽時毫不費力地獲取房源信息。

這一順序下,“識別→定位→回復(fù)”也能同時得到滿足。


圖6 新版詳情頁結(jié)構(gòu)





2.整合強關(guān)聯(lián)信息,

減少閱讀跳點


在前期調(diào)研中發(fā)現(xiàn)一個痛點:明明是關(guān)系緊密需要一起閱讀的信息卻分散在多處位置,造成經(jīng)紀人閱讀時出現(xiàn)跳點和斷點。比如在了解戶型信息時,經(jīng)紀人通常需要一起看戶型格局圖、戶型樣板間,貝殼也提供了靜態(tài)圖、視頻講解和VR三種形式。

但在舊版詳情頁中,戶型模塊只能看到戶型圖,樣板間信息需在頁面頭圖中查看。當經(jīng)紀人想完整地看幾個戶型的格局和樣板間時,不得不在兩個位置來回跳動,不僅操作麻煩,也在不停中斷閱讀進程。因此改版時,我們將戶型相關(guān)的信息都集中在戶型模塊,經(jīng)紀人可一次性完整地獲取戶型信息。


圖7 戶型信息模塊優(yōu)化前后對比



在經(jīng)紀人深入了解樓盤信息時,會涉及到戶型、樓棟、小區(qū)概況、區(qū)位配套和開發(fā)商/物業(yè)共五個維度的信息。在舊版詳情頁中,小區(qū)概況信息放在了二級頁面且入口在頁面頭部位置,而戶型等其他信息則位于頁面中下部。這種結(jié)構(gòu)給經(jīng)紀人帶來一定困擾,有的經(jīng)紀人以為壓根沒有小區(qū)概況信息,知道入口的經(jīng)紀人則需要在中途切換位置。

因此改版方案中,我們按照真實物理空間中從小到大的順序,將戶型、樓棟、小區(qū)概況、區(qū)位配套依次排列,即便經(jīng)紀人只關(guān)注某幾個模塊信息,也不會迷失于找入口。


圖8 樓盤詳細信息優(yōu)化前后對比




3.縮短路徑,

實現(xiàn)信息快速觸達


在完成結(jié)構(gòu)和單個模塊的內(nèi)容閱讀體驗優(yōu)化后,我們發(fā)現(xiàn)了另一問題:新房房源的信息體量很大,為了讓經(jīng)紀人在一級頁面能夠獲得核心完整的信息,頁面高度已經(jīng)達到5屏。而在「回答客戶問詢」場景下,經(jīng)紀人則需要快速查找到某個位置靠后的模塊信息,那么如何解決這個問題呢?

舊版中有常規(guī)的模塊定位導(dǎo)航,但問題是該導(dǎo)航無法在首屏暴露,經(jīng)紀人需要上滑頁面再左滑Tab導(dǎo)航找到對應(yīng)模塊內(nèi)容。在需要即刻回復(fù)客戶時,這種方式肯定是不夠快速的。

        于是,我們便增加了快捷導(dǎo)航,它固定在可見屏幕的右側(cè),經(jīng)紀人可一鍵定位至模塊位置。目前快捷導(dǎo)航呈現(xiàn)的4個入口也是調(diào)研經(jīng)紀人后挑選出的高頻使用模塊,同時這4個定位點也基本能夠均分整體頁面,即便想看其他模塊,也能輔助快速定位。


圖9 詳情?導(dǎo)航優(yōu)化前后對比




除了在整體結(jié)構(gòu)上縮短觸達路徑,在單個模塊的內(nèi)容查看上也做了細節(jié)交互調(diào)整。比如作業(yè)規(guī)則模塊細分了6個子分類,舊版方案是需要橫滑查看的Tab導(dǎo)航,經(jīng)紀人反饋不知道可以橫滑,甚至有人不知道可以點擊切換分類。新版方案則優(yōu)化成了標簽導(dǎo)航并將分類全部展示,足夠直接。


圖10 客戶規(guī)則分類優(yōu)化前后對比





四、能夠快速捕捉的

"顯著線索"


盤源詳情頁作為B端新房信息承載最重要的頁面,體量大且繁雜,當海量內(nèi)容如決堤般襲來時,信息被割裂的更加碎片化,經(jīng)紀人往往會感到失焦,從而引起心理抵觸。

        而詳情頁面向90%為司齡時長較短的經(jīng)紀人,處在業(yè)務(wù)熟悉階段居多,會停留較長時間查找信息,導(dǎo)致講盤或熟盤的過程體驗感降低。因此,如何在短時間內(nèi)引導(dǎo)經(jīng)紀人快速觸達到有用的“線索”,降低經(jīng)紀人的信息理解成本,找到記憶打點的形式則顯得尤為重要。

詳情頁改版的核心目的在于打造快速聚焦的閱讀體驗,提升新房信息線上化的服務(wù)體驗。根據(jù)產(chǎn)品定位及改版目標,我們對盤源工具中高價值信息進行強化感知,凸顯視覺重點,弱化次要信息,在吸引經(jīng)紀人快速定位的同時,盡可能降低頁面其余元素的干擾。因此提煉了以下“顯著線索”:


1.視覺聚焦線索


這里我們以萊斯托夫效應(yīng)為設(shè)計的切入點-什么是來萊斯托夫效應(yīng)?意指在同質(zhì)類材料中具有差異化表現(xiàn),視覺突出便于記憶,實際上說明了材料的特獨性對大腦處理信息時起到一定作用。

        例如詳情頁是一座山,我們可以通過“峰頂”和“谷底”的對比來抓取眼球,同等于用夸張或強化的形式去吸引注意力,直觀的幫助經(jīng)紀人明確焦點信息是什么,從而降低其腦力資源的消耗。

如何聚焦信息?首先需要對盤源關(guān)鍵信息進行有效的聚類整合,其次無限貼合業(yè)務(wù)場景,獲取不同階段下經(jīng)紀人的關(guān)注點及訴求,再以合適的差異化表現(xiàn)形式配合信息節(jié)奏,優(yōu)化整體信息的透傳路徑。

(1)拆解功能,聚類整合
人的大腦擅長處理具有區(qū)塊感的內(nèi)容,塊狀信息能夠快速抓住用戶焦點,我們可以把盤源詳情頁拆解成顆粒度不一的各類模塊,再進行歸納收攏。

對比舊版詳情頁中的盤源基礎(chǔ)信息結(jié)構(gòu)散亂,對經(jīng)紀人的閱讀及認知造成一定負擔,所以在設(shè)計中,我們把頁面拆解成樓盤賣點、基礎(chǔ)信息以及作業(yè)內(nèi)容三大結(jié)構(gòu),在頭部信息處理上,將盤源賣點與基礎(chǔ)信息利用Z軸空間關(guān)系劃分了層級,重色塊與白卡片互相襯托,形成強烈對比,在保證賣點凸顯的同時也能強化卡片信息;


圖11 詳細?頭部優(yōu)化前后對比




舊版頁面的戶型模塊與樣板間信息呈現(xiàn)位置不同,導(dǎo)致經(jīng)紀人的閱讀割裂感很強,因此在新版設(shè)計中,對戶型信息做了功能比重的協(xié)調(diào)處理?;谑毂P或講盤特點,經(jīng)紀人及客戶對于戶型圖的需求較高,因此在視覺上擴大其占比,強調(diào)一眼定位戶型模塊,同時集合三種功能,使卡片結(jié)構(gòu)更加緊密,讓經(jīng)紀人在有限的空間內(nèi)能夠快速找到對應(yīng)功能,提升整體的閱讀及操作效率。


圖12 戶型功能優(yōu)化前后對比




(2)色彩定位,視覺抓取
由于人們的視覺更容易受到更大面積的影響,所以利用色彩差異化,對經(jīng)紀人最為關(guān)注的賣點及激勵信息進行了色彩輔助突出,通過放大視覺對比,減輕經(jīng)紀人的閱讀壓力、從而達到有效快速聚焦的目的。

首先樓盤賣點是輔助新手經(jīng)紀人作業(yè)的核心信息,在特定場景下需要第一時間幫助決策和溝通,因此頭部以大面積藍色背景做襯托,在視覺上輔助經(jīng)紀人快速定位,并與基礎(chǔ)信息進行了區(qū)域分割,在視覺上更聚焦于核心話術(shù),便于更快找到且即時表達。

其次新房經(jīng)紀人賦予激勵和規(guī)則的了解訴求比較大,需要實時關(guān)注政策及傭金激勵等變化情況,此類信息也是最能刺激經(jīng)紀人后期的作業(yè)效果,所以在設(shè)計上做了較為夸張的處理??ㄆ捎脤σ曈X搶眼的紅色背景,輔助“喇叭”插畫形式襯托內(nèi)容,加深經(jīng)紀人對于公告信息的認知和記憶。


圖13 色彩輔助效果圖




整體從屏效層面來說,頭部利用了色彩差異劃分了信息組,能夠保證在首屏快速聚焦到詳情?最核心的三塊信息,比舊版?面大大提升了信息觸達的效率。


2.認知理解線索


此次改版出發(fā)點是讓經(jīng)紀人們能夠做到“傻瓜式閱讀”,盡可能降低其認知理解成本。我們可排列文本邏輯順序,明確引導(dǎo)路徑,從而形成有效焦點的內(nèi)容組,讓用戶輕負擔地找到有用信息。


圖14 “傻瓜式”閱讀策略




(1)貼近用戶,彌補斷層
若想讓用戶感到好用,設(shè)計的核心還是要了解用戶當下目標,并去不斷貼近其工作路徑及閱讀習(xí)慣,站在對方視角去感知頁面呈現(xiàn)的效果是否達到目的,拉齊心智彌補認知斷層,防止以自身視角做判斷。

(2)給予規(guī)律,優(yōu)化結(jié)構(gòu)
根據(jù)線性瀏覽習(xí)慣,盤源基礎(chǔ)信息的呈現(xiàn)需要保證服務(wù)者的講盤順序及閱讀邏輯,在新版設(shè)計中,對有邏輯關(guān)系的信息產(chǎn)生聯(lián)系,給予規(guī)律性,保證經(jīng)紀人的理解轉(zhuǎn)化。

我們基于理解順序及習(xí)慣,可對應(yīng)表達價格、盤源屬性及標簽的親疏關(guān)系,通過緊密度讓用戶感知到信息組的規(guī)律。例如,盤源基礎(chǔ)卡片是要引導(dǎo)經(jīng)紀人先關(guān)注盤源的相關(guān)價格,因此價格關(guān)聯(lián)的信息間距更緊密,其次是用途、面積、位置等屬性相關(guān),最后利用標簽概括總結(jié)樓盤特性,再次強調(diào)整體盤源特點,從而由淺至深的強化用戶認知和記憶。

此次改版的視覺側(cè)重點是將信息差異放大,打造一定的記憶點,使得經(jīng)紀人在進入詳情頁時,可不仔細查看信息,即可大致定位模塊內(nèi)容,從而進行快速瀏覽,提升整體的信息閱讀效率。在這個過程中,不僅需要對業(yè)務(wù)場景下經(jīng)紀人的作業(yè)邏輯進行把控,合理的梳理信息關(guān)系以及具有良好的表達形式,同時更多的是需要平衡自身感知與用戶感知,明確目標用戶的感知顆粒度大小,以對方視角有側(cè)重性的強化信息,這樣才能提升服務(wù)體驗。

文章來源:優(yōu)設(shè) 作者:姜佳欣


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