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支付寶9.2.0給我們帶來的真正思考是什么?

用心設(shè)計

簡之前先學(xué)會做減法

相比于9.0版,9.2版“”去了“個人信息”,按照前面提到的“減法”邏輯,“個人信息”屬于不重要的功能,這一點支付寶Team可以通過其點擊率、該入口頁面轉(zhuǎn)化率來做定量判定。

2016年設(shè)計師必須掌握的微交互知識

用心設(shè)計

何打造一款看起來非常驚艷的應(yīng)用,我想大家應(yīng)該有所了解,借助有趣的故事、流暢的流程和令人難忘的視覺設(shè)計就好。但是僅有這些并不夠,你需要拿出一些真正能打動用戶心靈,產(chǎn)生情感聯(lián)系的東西,讓他們感受到應(yīng)用真正鮮活的一面。

這個時候,就需要微交互登場了。

當(dāng)我們談體驗的時候,我們在談?wù)撌裁?/a>

周周

筆者最近在看《About Face3-交互設(shè)計精髓》一書, 第二章講到三個術(shù)語:實現(xiàn)模型、心理模型、表現(xiàn)模型??瓷先ジ叽笊系脑~語,理解起來也很難懂。但是我還是硬著頭皮把這一章來回啃了好幾遍,終于咀嚼、咽下了。至于營養(yǎng)怎么樣,可以先看看網(wǎng)上對于“About  Face”這本書的評價。在這本交互界最權(quán)威的書里,作者用一個章節(jié)來講述這三個詞語。足見這三個詞語的重要性。三個詞語描述了產(chǎn)品的運作機(jī)制、外在表現(xiàn)與用戶心里認(rèn)知之間的關(guān)系。為了能夠幫助大家容易理解這幾個詞語,我根據(jù)自己的理解加上一些示例進(jìn)行了重新的梳理,希望對大家的快速理解有所幫助。

如何讓開發(fā)人員按照UI標(biāo)注還原設(shè)計?

用心設(shè)計

同樣是1個像素,在不同地方是有不同效果的,不能直接就說重要還是不重要。舉個例子

總監(jiān)的讀書筆記!18條交互設(shè)計和心理學(xué)之間的奇妙聯(lián)系

博博

設(shè)計師要懂心理學(xué)這本書很有趣,首先它很簡單,任何對設(shè)計感興趣的讀者都可以輕松閱讀并理解,其次它很真實,能給設(shè)計師帶來一些好玩的回憶和思考,最后,這本書再次證明了設(shè)計師設(shè)計產(chǎn)品,要服務(wù)的用戶是多么簡單而又復(fù)雜的一個群體。。。:)

書名:設(shè)計師要懂心理學(xué)

作者:Susan Weinschenk

書的內(nèi)容挺多,我只記錄自己感興趣的部分,以下。

1,“別人在你的網(wǎng)站上看見的內(nèi)容未必符合你的設(shè)想,他們的個人背景、文化水平、對眼前事物的熟悉度以及期待看到什么,都會影響他們的觀察結(jié)果?!?

所以,永遠(yuǎn)不要完全以設(shè)計師自己的立場和角度來設(shè)計產(chǎn)品;同時設(shè)計師需要重視用戶研究帶來的價值。

抄襲、抄習(xí)和抄越!愈偉大愈偷竊

用心設(shè)計

和淘寶還有騰訊的朋友閑聊,不經(jīng)意的又談到了抄襲、抄習(xí)和抄越這幾個有意思的字眼。剛好看到Traci Lepore寫的Why Great Designers Steal, and Are Proud of It這篇文章,就整理一下和更多人分享。

強(qiáng)調(diào)一下,畢加索的原話其實是”Bad artists copy, Good artists steal”,而不是”Good artists copy, great artists steal”。也許大部分人意識到抄襲是可恥的,把bad改成good聊以自慰,但是明顯的,我們都承認(rèn)偷竊是更偉大的。

一切革命性的并且成功的設(shè)計都不是來自憑空想象。不管你是否已經(jīng)意識到,你每天接觸到的事物都在影響你的創(chuàng)作。對于優(yōu)秀的設(shè)計師來說,關(guān)注和吸收新鮮元素確實會激發(fā)他們本身的創(chuàng)造性。但是通常而言,不管你稱其為抄襲、模仿或者借鑒,大部分人都只是在復(fù)制別人的想法。

視覺設(shè)計遠(yuǎn)不止“好看”這么簡單

用心設(shè)計

我本人也有過這樣的經(jīng)歷,之前我們設(shè)計一個大數(shù)據(jù)產(chǎn)品的官網(wǎng),設(shè)計師做完我很滿意,但是老板提出了意見:你們這是C端(customer)風(fēng)格,我 這是一個to B(business)的網(wǎng)站,以后不要再給我搞這種C端風(fēng)格!我們后來分析了很多to B的網(wǎng)站風(fēng)格,發(fā)現(xiàn)它們確實存在明顯的共性,而我們卻習(xí)慣于已有的C端經(jīng)驗而忽視了這類網(wǎng)站這么明顯的特質(zhì)。當(dāng)時我也在反思,為什么不懂設(shè)計的老板反而能 發(fā)現(xiàn)設(shè)計上的問題?因為她對業(yè)務(wù)足夠理解,并且她的視野更寬闊!可見要真正做好設(shè)計,只懂設(shè)計層面的東西是不夠的,需要拓寬眼界和知識面,從更高的角度來 看問題。

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網(wǎng)站用戶體驗的76個要素

藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編

藍(lán)藍(lán)注:這篇文章寫的非常具體,對于一個公司的初級和中級網(wǎng)站,比較實用,可參照。

一、感官體驗:呈現(xiàn)給用戶視聽上的體驗,強(qiáng)調(diào)舒適性

1. 設(shè)計風(fēng)格:符合目標(biāo)客戶的審美習(xí)慣,并具有一定的引導(dǎo)性。

網(wǎng)站在設(shè)計之前,必須明確目標(biāo)客戶群體,并針對目標(biāo)客戶的審美喜好,進(jìn)行分析,從而確定網(wǎng)站的總體設(shè)計風(fēng)格。

2. 網(wǎng)站LOGO:確保logo的保護(hù)空間,確保品牌的清晰展示而又不占據(jù)過分空間。

3. 頁面速度:正常情況下,盡量確保頁面在5秒內(nèi)打開。如果是大 型門戶網(wǎng)站,必須考慮南北互通問題,進(jìn)行必要的壓力測試。

4. 頁面布局:重點突出,主次分明,圖文并茂。與企業(yè)的營銷目標(biāo)相結(jié)合,將目標(biāo)客戶最感興趣的,最具有銷售力的信息放置在最重要的位置。

5. 頁面色彩:與品牌整體形象相統(tǒng)一,主色調(diào)+輔助色不超過三種顏色。以恰當(dāng)?shù)纳拭鞫群土炼?,確保瀏覽者的瀏覽舒適度。

6. 動畫效果:與主畫面相協(xié)調(diào),打開速度快,動畫效果節(jié)奏適中,不干擾主畫面瀏覽。

7. 頁面導(dǎo)航:導(dǎo)航條清晰明了、突出,層級分明。

8. 頁面大?。哼m合多數(shù)瀏覽器瀏覽(以15寸及17寸顯示器為主)。

9. 圖片展示:比例協(xié)調(diào)、不變形,圖片清晰。圖片排列既不過于密集,也不會過于疏遠(yuǎn)。

10. 圖標(biāo)使用:簡潔、明了、易懂、準(zhǔn)確,與頁面整體風(fēng)格統(tǒng)一。

11. 廣告位:避免干擾視線,廣告圖片符合整體風(fēng)格,避免喧賓奪主。

什么是跨渠道的體驗研究與設(shè)計,蘋果是否做用戶研究,如何說服你的客戶/老板采納你的方案或設(shè)計

藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編

“蘋果是否做用戶研究?”

這個頗具爭議的問題,黃峰給出自己與蘋果用戶體驗布道師Mark Kawano溝通的結(jié)果。蘋果撤掉了專門的用戶研究團(tuán)隊,但其職能被設(shè)計師團(tuán)隊所消化與分擔(dān)。真正專業(yè)的用戶體驗設(shè)計師,對于基礎(chǔ)的用戶研究已具備執(zhí)行與分析的能力。大規(guī)模的定量研究由內(nèi)部或外部其他專業(yè)團(tuán)隊來完成。


“在產(chǎn)品創(chuàng)新過程中,誰該主導(dǎo)產(chǎn)品的設(shè)計?PM or UX?”

黃峰認(rèn)為PM和UX本為一家,需要緊密協(xié)作。PM是一個非固定崗位,也是一種qualification,即無論是研發(fā)、設(shè)計亦或項目管理,在滿足條件的情況下都可以成為某個產(chǎn)品的產(chǎn)品經(jīng)理。同時黃峰也直言,目前多數(shù)企業(yè)的多數(shù)PM實質(zhì)上并非產(chǎn)品經(jīng)理(Product Manager),  更多的是項目經(jīng)理(Project Manager)。真正的產(chǎn)品經(jīng)理(Product Manager)是需要為產(chǎn)品的Vision, Strategy, Roadmap, 市場反饋監(jiān)測與產(chǎn)品調(diào)整等負(fù)責(zé),這才是真正的UX頂尖人才的終極目標(biāo)。黃峰以電影行業(yè)為例子,生動闡述了UX在產(chǎn)品/服務(wù)創(chuàng)新領(lǐng)域的定位和價值與電影中的導(dǎo)演與其他專業(yè)的關(guān)系有幾分相似。在他看來,理想中的產(chǎn)品經(jīng)理更需要全面的UX能力,我們當(dāng)下不必拘泥于某個歷史留下的title, 關(guān)鍵還是看實際的工作內(nèi)容和定位。


如何做一個讓人聞風(fēng)喪膽的 H5?(內(nèi)有干貨)

用心設(shè)計

動畫新手有的時候會天馬行空想到一些奇怪的效果,可能會不符合整體設(shè)計風(fēng)格,可能會違反現(xiàn)實物理規(guī)律,有自己的想法,還要和產(chǎn)品設(shè)計確認(rèn)。比如這個頁面:

如何做一個讓人聞風(fēng)喪膽的 H5

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