藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編
知道了大家關(guān)注什么這就是非常棒的信息,但是想象一下他們?yōu)槭裁磿?huì)關(guān)注這些話題,以及對(duì)我們又有什么幫助,或者更好的是:如何才能更加滿足他們?
理解好“為什么”能讓我們?yōu)橛脩魟?chuàng)造更多的參與體驗(yàn),從而增加我們的產(chǎn)品或服務(wù)的整體價(jià)值。
“不要只在意數(shù)據(jù),心里還要有一個(gè)特定的目標(biāo)?!?
如何在設(shè)計(jì)中充分利用數(shù)據(jù)
ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人
長期以來我就有對(duì)幾年來交互設(shè)計(jì)的心得進(jìn)行總結(jié)整理的想法。回到中國來親身體會(huì)到不少同行,主要是交互設(shè)計(jì)師和視覺設(shè)計(jì)師對(duì)于交互設(shè)計(jì)的困惑,以及其他行業(yè)對(duì)于交互設(shè)計(jì)的誤解和濫用。后來我在小范圍內(nèi)開設(shè)了一個(gè)關(guān)于交互設(shè)計(jì)的講座;現(xiàn)在把它整理成文,希望與同行切磋,共同進(jìn)步。
這篇文章是我?guī)啄陙碓诿绹鴱氖陆换ピO(shè)計(jì)工作的一個(gè)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。當(dāng)時(shí)我們遵循以用戶為中心(User-Centered-Design, 簡稱UCD)的設(shè)計(jì)原則,每一個(gè)項(xiàng)目都是不折不扣的按所有UCD的步驟進(jìn)行。下面總結(jié)的交互設(shè)計(jì)的方法,是從UCD的過程中提煉出來,也就是說,同樣適用于任何非UCD的設(shè)計(jì)過程。
當(dāng)產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)要求越來越高時(shí),交互設(shè)計(jì)師的職責(zé)也越來越明晰了。交互設(shè)計(jì)師除了自身的基本功外,還需要有一個(gè)規(guī)范的流程,才能夠使工作完整有序。
自九月以來,摩拜單車和OFO讓“共享經(jīng)濟(jì)”概念著實(shí)火了一把。摩拜單車一年之內(nèi)火速搞定三輪融資,OFO在融資規(guī)模和速度上也旗鼓相當(dāng)。要說更看好誰的話,我想我會(huì)投摩拜一票,在我看來,摩拜似乎更能靜得下心來打磨他們的產(chǎn)品。相較于OFO單車的倉促面世,摩拜精心打磨的專為“共享”設(shè)計(jì)的單車顯得有誠意得多。這份堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),我想就夠OFO追趕一陣了,更何況其中的踏實(shí)基因必定還將助其更穩(wěn)更好地發(fā)展呢。
開篇我先表明自己的立場:同時(shí)使用 .Net 和 JAVA,但更加偏愛.Net。原因很簡單:
然而
編程是一個(gè)不斷向前發(fā)展的行業(yè)。在某些時(shí)候,你可能會(huì)誠實(shí)地看看自己的技能,并得出結(jié)論,你已經(jīng)落在了曲線的后面。如果你是專業(yè)人士,那么這很容易做到,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候你沒有必要夜以繼日地推著自己前進(jìn)。
但遲早,落后的趨勢會(huì)回過頭來咬你一口,讓你血流不止。在商業(yè)和就業(yè)市場上,你的競爭力會(huì)降低。那么你該如何再次成為游戲中的高手呢?
資深UI設(shè)計(jì)者
設(shè)計(jì)中的一致性會(huì)在無形之中使你的設(shè)計(jì)效果更加優(yōu)秀,也更易于用戶使用。今天這篇教程免費(fèi)提供了7個(gè)提升設(shè)計(jì)一致性的小貼士,適用于視覺/UI/品牌設(shè)計(jì)等,實(shí)戰(zhàn)性很強(qiáng),建議閱讀。
拋開大家都了解的具體設(shè)計(jì)水平不提,其他關(guān)鍵的技能可能是:
編者按:初級(jí)設(shè)計(jì)師脫離出臨摹階段后,最重要的就是培養(yǎng)設(shè)計(jì)思維了。不過什么是設(shè)計(jì)思維?培養(yǎng)出設(shè)計(jì)思維有哪些優(yōu)勢?設(shè)計(jì)思維的過程是怎樣的?今天這篇譯文為你揭秘!
今天我們來聊聊競品分析,它并不是像人們認(rèn)為的那樣——有統(tǒng)一的模板,因?yàn)獒槍?duì)不同的崗位,做的競品分析是不同的。所以我的文章標(biāo)題是:交互設(shè)計(jì)師如何做競品分析。
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