藍藍設計的小編
盡可能閱讀各種相關材料,比如商業(yè)計劃,產(chǎn)品計劃,市場調(diào)查報告,平臺規(guī)范等,以更綜合地為設計做鋪墊,當中會用到文獻調(diào)研,競品分析,啟發(fā)式評估等方法。團隊的不同角色根據(jù)各自職責進行分析,比如視覺設計師可能多分析現(xiàn)在的視覺潮流,產(chǎn)品載體所在平臺的設計規(guī)范,當然結(jié)果是面向所有人共享的。
周周
白珠子:提到用戶招募,你的眼前可能馬上浮現(xiàn)出一個麻煩熊孩子的形象。假如你采納了定性研究方法,它幾乎就無法躲開。它令人疑惑,一開始你可能一頭霧水,不太清楚要找怎樣的用戶;它讓人著急,你計劃在4天內(nèi)找到合適的用戶,在多個渠道發(fā)放了招募信息,卻只收到少量回應,不得不將整個調(diào)研項目的時間往后推;它不讓人省心,用戶也許表示只在某個特定時間段有空,可是這個時間段已經(jīng)被另一位用戶占用了……你來來回回地調(diào)整時間表,既尷尬又心累。
怎樣才能讓這位“熊孩子”聽話些?今天筆者就來簡要說說用戶招募的步驟和其中的一些技巧。
用心設計
占位符文本可用作幾乎所有的HTML輸入類型的屬性,被誤導的設計師和開發(fā)人員不要猶豫。為復雜的表單提供文字幫助或者刪除輸入標簽來提高美觀度都頗具吸引力,然而,這樣使用占位符文本會導致許多可用性問題。
本文將例舉常見的不良做法,并提供替代方案。
將占位符作為標簽
學著從不同角度去分析用戶流失吧。
用戶流失分析
筆者供職于Iconfinder,當用戶將自己制作的圖標上傳到Iconfinder后,我們都會對這些圖標進行審核與評級。界定平庸與優(yōu)秀的圖標是件很有挑戰(zhàn)性的工作,因為這兩者之間的差異往往很小,然而正是這些細微的差異會對圖標整體質(zhì)量產(chǎn)生巨大的影響。細節(jié)決定成敗這句話在圖標設計上面體現(xiàn)的尤為明顯。
資深UI設計者
說起“愉悅性”,我們通常會想到一些讓人感到溫暖、開心的東西,譬如毛絨玩具、紙杯蛋糕、擁抱,等等。
不過,具有愉悅性的事物在某些情況下同樣會帶來負面效應。某些笑話可能冒犯到他人,溫馨的廣告可能誤導部分觀眾,即便是可愛的音效也會因為運用不當而使人抓狂。
在UX領域,我們總會對那些體現(xiàn)著愉悅性的設計細節(jié)贊賞有加;而另一方面,對其負面效應的了解也將有助于我們更好、更全面的掌握這一設計原則,避開陷阱。
ui設計分享達人
一些設計的基本原則往往是通用的、甚至可以說放之四海皆準的,例如優(yōu)先級、一致性、界面的隱喻等等,好的設計都需要考慮到這些問題,甚至再更廣的范圍內(nèi)也同樣適用,而不僅僅是交互設計范疇。
一個設計師&產(chǎn)品經(jīng)理應該在決策時下意識的、本能的考慮這些原則。就像以前很多零售業(yè)者能夠一抓準,你要一斤糖,他抓起來就是一斤,不多不少,靠的就是不斷的練習+思考,最后將其變成了自己的本能。
文章總結(jié)了4種有效的發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品的渠道:顧客自己瞎逛、個人助理式的服務、社交網(wǎng)絡朋友推薦、依賴算法的個性化推薦。希望對大家有所幫助。
UI和交互設計中常常會強調(diào)某項設計需要足夠的“直覺性”,但是直覺性的設計說來容易,實現(xiàn)卻往往差強人意。但是不得不承認,它是目前交互和UI設計的剛需。
仔細想想,符合用戶直覺的設計往往能夠更快地獲得用戶信任。符合用戶直覺的UI和交互邏輯會在用戶初次操作的時候不斷地進行匹配,而用戶在這個過程匯總,主觀感受會從操作前的“應該是這樣吧?”變?yōu)橥瓿芍蟮摹肮痪褪沁@樣!”,如此一來,用戶會在使用過程中不斷地“驗證”自己的直覺,即使操作中有若干設計不是那么順暢,這個APP或者網(wǎng)頁也能在總體上獲得用戶的信任。
自九月以來,摩拜單車和OFO讓“共享經(jīng)濟”概念著實火了一把。摩拜單車一年之內(nèi)火速搞定三輪融資,OFO在融資規(guī)模和速度上也旗鼓相當。要說更看好誰的話,我想我會投摩拜一票,在我看來,摩拜似乎更能靜得下心來打磨他們的產(chǎn)品。相較于OFO單車的倉促面世,摩拜精心打磨的專為“共享”設計的單車顯得有誠意得多。這份堅實的基礎,我想就夠OFO追趕一陣了,更何況其中的踏實基因必定還將助其更穩(wěn)更好地發(fā)展呢。
藍藍設計的小編 http://tweetduck.com