2018-5-28 資深UI設計者
在《用戶體驗的要素》一本書中,Jesse James Garrett 將用戶體驗分為了五個層級,戰(zhàn)略層,范圍層,結構層,框架層,表現(xiàn)層。
其中在框架層里面有一個很重要的概念就是導航設計,作者對導航設計的定義是:元素的組合,允許用戶在信息架構中穿行。
我覺得可以把導航設計理解為:我們從用戶的心智模型出發(fā),結合業(yè)務目標,對信息架構的一個梳理,來幫助用戶完成目標。
通過自己手機里幾十款 app,總結了以下六種導航設計模式,包括:標簽導航,宮格導航,側邊導航,列表導航,菜單導航,輪播導航……
簡單介紹了它們的優(yōu)缺點,適用場景,以及一些衍生導航與相關案例……(不過導航設計一定是視產(chǎn)品和情況而定的,并沒有確定的依據(jù)與理論)
標簽導航分很多種,有底部標簽導航,頂部標簽導航,底部標簽導航又可以衍生出舵式導航,頂部標簽導航又可以分為靜態(tài)或者是動態(tài)導航……
底部標簽導航是最基本的導航,幾乎絕大部分 app 中都在用,tabbar 位于頁面最底部,一般3-5個 tabbar,有文字+icon,也有純 icon 形式,但大部分是文字+icon 的形式,我想是減少用戶記憶負擔吧,如下:
而關于底部標簽導航的優(yōu)點,缺點以及適用場景也簡單整理了:
我發(fā)現(xiàn)很多用戶發(fā)布或者生產(chǎn)內(nèi)容的 app 會將底部標簽導航進行變體,很多人把它稱為舵式導航,就像這種:
中間的「+」一般是發(fā)布的意思,并且是 app 里面使用最頻繁的一個功能,一般都會重點突出。并且,該標簽中很多時候會有二級導航,二級導航里可擴展性就比較強,如圖:
而頂部標簽導航顧名思義就是 tabbar 位于頂部,最早知道它是在 Material Design 里面,因為 Google Pixel 手機底部存在物理導航,所以將標簽導航置于頂部不會顯得突兀。它很少用作一級導航,一般是二級導航比較多,而且我發(fā)現(xiàn)頂部標簽導航,幾乎都是純文字的形式,比如:
突然想到今天交互設計課上的時候,老師講的人機交互里,重要的操作放在大拇指可觸達的范圍內(nèi)。
而頂部標簽導航,如果是點擊標簽進行操作的話,用戶單手操作就十分不方便,所以我發(fā)現(xiàn)體驗好的 app 的頂部操作導航都是可以直接通過左右滑動屏幕的交互來切換。
而當標簽類目過多的時候,可以通過左滑展現(xiàn)更多標簽,比如很多新聞閱讀類的 app:
如果是可以滑動查看更多的話,一定要通過一些方式告訴用戶可以滑動查看更多,比如最后一個標簽隱藏一半的方式等:
關于頂部標簽導航的優(yōu)缺點以及適用場景,如下:
宮格導航,也是十分常見的導航形式,除了一些工具類 app 外,大部分是作為二級頁面展示出來,并且以 icon+文字的形式居多。
如果將宮格的 icon 換成 picture 的形式的話,可以衍生出一種新的類似于卡片式導航的形式 ,可以通過垂直滑動來切換,比如:
那,如果宮格信息太多,我發(fā)現(xiàn)很多 app 會采用分類展示的形式,并且通過水平滑動的方式來切換,比如:
但是上面兩種可以垂直或者水平滑動的形式,一定要讓用戶知道是可以水平或者垂直滑動的,采取的是邊界地方信息只展示一半的形式,告訴用戶可以繼續(xù)滑動……
除此之外,宮格導航還可以在電商里面運用,在首頁的運營內(nèi)容塊,它可以根據(jù)內(nèi)容的重要性調(diào)整模塊的大小,比如:
關于宮格導航的優(yōu)缺點和適用場景,如下:
有些書里面會把側邊導航叫做抽屜導航,這類導航其實比較少了,原本也是從 Google Material Design 里面提取出來的概念,一般會在首頁呈現(xiàn)一個主要功能,將其他不常用的功能收納放到側邊導航里,比如:
而關于側邊導航的優(yōu)缺點以及適用場景,如下:
列表導航也是十分常見,幾乎在每一個 app 里面都會存在,大部分時候是作為二級導航存在,但是也會存在于一級導航的時候,比如郵箱,iOS系統(tǒng)自帶的設置等。
一般在列表導航里都會有下一個層級,可以通過箭頭來告訴用戶是否有下級菜單。
當列表信息比較多的時候,可以對列表進行分類,可以添加小標題或者直接分隔開。比如:
而在有些列表導航里,我們還需要展示給用戶一些預覽信息,比如 iOS系統(tǒng)里的健康,個人信息里的一些基本數(shù)據(jù)展示,如下:
關于列表導航的優(yōu)缺點以及適用場景,如下:
其實菜單導航也可以稱為下拉導航。這也是今天上交互設計課的時候,老師以微信的「+」為例子介紹的一種導航形式。最初了解這種導航形式也是來源于 Material Design 里面的 Menu。
Menu 是臨時的一張紙(paper),由按鈕(button)、動作(action)、點(pointer)或者包含至少兩個菜單項的其他控件觸發(fā)。
比如:
當信息層級變多的時候,菜單導航里要展示一層或者兩層信息,比如大眾點評采取的形式:
關于菜單導航的優(yōu)缺點以及適用場景,如下:
還有一些導航比如輪播導航,完全的沉浸式體驗,高度簡潔的導航,比如天氣,但是這種導航因為輪播點的大小不會很明顯,所以用戶很難快速感知自己所在位置,并且輪播導航輪播的數(shù)量也不宜過多 。
其實導航的類型應該還有很多,并且在一個 app 里面幾乎不可能只使用一種導航,哪怕只是一個頁面,也會存在多種導航的組合形式,比如: