2023-1-3 ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人
很多情況下,用戶選擇一個產(chǎn)品的理由是有沒有某個功能,但棄用的理由卻常是產(chǎn)品好不好用。能否打造優(yōu)質(zhì)的B端用戶體驗(yàn),成了影響B(tài)端產(chǎn)品用戶續(xù)約的一個關(guān)鍵因素。
(1)流程越短越好。 我們在上班、逛街的時候,傾向選擇一條最短的路線,希望用最少的時間到達(dá)目的地。用戶操作系統(tǒng)時也希望這樣。
(2)整合功能場景。 某個功能由誰、在什么場景下操作,以及可能會遇到什么問題、需要什么關(guān)聯(lián)功能來解決,如果功能點(diǎn)相互獨(dú)立, 關(guān)聯(lián)很少,會讓用戶用起來很不順手,有種斷層的感覺。
(3)有效指導(dǎo)異常。Saas 有一個特點(diǎn)是功能模塊間會盡可能相互獨(dú)立,基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的設(shè)置和業(yè)務(wù)上面的使用往往是在不同的功能模塊內(nèi)。這會導(dǎo)致B端用戶在遇到空數(shù)據(jù)的情況下, 可能不知道該怎么操作。這時,需要要提示用戶按具體步驟操作來順利完成任務(wù)。
交互體驗(yàn),對上承接了業(yè)務(wù),對下承接了視覺。好的交互體驗(yàn)?zāi)茏寴I(yè)務(wù)流程簡捷,更關(guān)注用戶習(xí)慣。 B端產(chǎn)品的交互和C端產(chǎn)品差異較大,C端常用的移動客戶端屏幕小,可顯示的內(nèi)容較少,需要不停地跳轉(zhuǎn)完成操作,但B端產(chǎn)品大多用電腦來操作,一頁可顯示的內(nèi)容較多。所以做B端產(chǎn)品交互一般需要注意下面幾點(diǎn):
(1)少跳轉(zhuǎn)。曾有用戶反饋,說某個功能操作流程太長了,操作起來很麻煩。通過走查發(fā)現(xiàn)流程其實(shí)是沒有問題的,不能再縮減流程了。通過可用性測試發(fā)現(xiàn)是因?yàn)樘D(zhuǎn)頁面導(dǎo)致,用戶在操作時去了另一個界面,然后再返回來,讓用戶在操作時感覺流程更長。于是就把頁面跳轉(zhuǎn)優(yōu)化成了彈窗,彈窗里面操作完點(diǎn)擊關(guān)閉即可, 改后用戶覺得流程縮短了,操作效率更高了。
B 端產(chǎn)品能用彈窗的時候,不要跳轉(zhuǎn),哪怕彈窗里面加彈窗,只要不跳出這個頁面,用戶都會覺得沒有阻斷他的操作。雖然,從交互的角度講,彈窗里再加彈窗不符合規(guī)范,但在實(shí)用性面前是可以商榷的。
(2)少彈窗。 相比彈窗,在某些場景下,有更好的處理方式。比如,直接放頁面上。 彈窗是點(diǎn)擊按鈕觸發(fā)的,自動完成操作后關(guān)閉,或者用戶手動關(guān)閉。雖然比跳轉(zhuǎn)好,但比不上在頁面上直接呈現(xiàn)高效。
頁面上直接呈現(xiàn)是理想狀態(tài)。但是往往因?yàn)閮?nèi)容太多,很多時候不得不隱藏起來。直接呈現(xiàn)對于頁面的布局和設(shè)計(jì)都有極高的要求,原則是高頻且重點(diǎn)的內(nèi)容外露。
(3)交互形式統(tǒng)一。 整個系統(tǒng)里面的交互規(guī)則要保持一致,大到彈窗的出現(xiàn)形式是居中彈出還是右側(cè)滑出,小到多選控件是不是一致。 在整個系統(tǒng)里面相同的業(yè)務(wù)都用同一個控件。雖然可能由于一些業(yè)務(wù)的特殊性, 需要對控件做個性化處理,但不要影響整體的一致性。
(1)信息清晰。 信息清晰不僅指信息結(jié)構(gòu)的層次,還包括頁面的內(nèi)容,最好讓用戶一眼就能看到上面寫了什么,有什么功能。有些設(shè)計(jì)師不喜歡加黑、大、粗的字, 覺得不夠高級,而是根據(jù)自己的美感把字體設(shè)計(jì)為一些個性化字體,且字號不大。
很多時候B端用戶的操作時間比C端用戶長,他們需要長時間盯著頁面,所以頁面信息清晰就能減少他們的疲勞。
(2)信息緊湊。 當(dāng)頁面上想要呈現(xiàn)的內(nèi)容較多時,設(shè)計(jì)師一定要壓縮空間,使布局合理緊湊。
(3)少用圖標(biāo)。 有時候,設(shè)計(jì)師會使用圖標(biāo)來代替文字表達(dá),并花大精力設(shè)計(jì)很好看的圖標(biāo)。圖標(biāo)的應(yīng)用在C端產(chǎn)品中非常常見,一是為了節(jié)省空間,二是為了美觀。但在B端產(chǎn)品中,大多數(shù)情況下,圖標(biāo)越少越好,有時文字的簡寫比圖標(biāo)來得直觀易懂。圖標(biāo)過多用戶需要使用很多遍才能記住每個按鈕的含義。
B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)需要非常重視用戶體驗(yàn)。這直接影響到用戶的工作效率,轉(zhuǎn)而影響到軟件的續(xù)約率。 為打造好的用戶體驗(yàn),我們通常從業(yè)務(wù)層面、交互層面、視覺層面來著手提升用戶體驗(yàn)。 很多時候,有些好的交互方案會受到技術(shù)框架的限制,導(dǎo)致方案無法實(shí)施。
但是為了產(chǎn)品獲得更好的用戶體驗(yàn),首要考慮的依然是用戶的使用流暢度、易用性,而不是實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜程度、系統(tǒng)現(xiàn)有框架的限制、現(xiàn)有規(guī)范的標(biāo)準(zhǔn)。 系統(tǒng)上的難點(diǎn)應(yīng)當(dāng)留給內(nèi)部去解決,把最大的便利性留給用戶。這樣我們才能獲得更好的產(chǎn)品口碑、更高的續(xù)約率、更大的市場。
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