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產品經理如何用ChatGPT提高工作效率?給你15個例子!

ui設計分享達人

ChatGPT爆火一年了,但真正能在日常工作生活中高頻使用它,并且?guī)椭约禾嵘ぷ餍实娜诉€是太少了。我問了一些小伙伴,大都是問了幾個問題后覺得用處不大,也懶得深入研究。
作為一名已經習慣使用ChatGPT的資深產品經理,決定整理出這大半年的使用心得,真正幫助產品經理們把AI用起來,節(jié)省出來的時間多睡會兒不香嗎?
廢話不多說,我們開始進入正題。

常見的B端彈窗樣式設計總結

ui設計分享達人

B 端產品的業(yè)務場景通常比 C 端更為復雜,因此在進行產品設計時對信息的處理方式也需要根據不同的業(yè)務場景進行設計。今天主要聊一下 B 端產品設計中彈窗設計。
常見的B端彈窗樣式設計總結
 
 
彈窗的定義
彈窗是展現在用戶操作界面之上的容器,在 X 軸和 Y 軸的平行空間之上擴展了頁面的高度。是系統(tǒng)與用戶之間建立聯(lián)系非常重要的組成部分。它通常在用戶進行特定操作或訪問特定頁面功能時彈出,目的是向用戶展示某些信息、提供選擇或執(zhí)行某些操作。
 
彈窗使用場景
  1.  
    需要呈現的內容篇幅相對較少。
  2.  
    常用于針對某些內容進行補充說明、需要用戶處理關鍵信息、重要的警告提示等。
  3.  
    通常是由系統(tǒng)觸發(fā)(用戶被動接受)。
  4.  
    彈窗整體高度和寬度不做絕對的標準或規(guī)定,可以根據內容篇幅的多少和視覺的平衡度來確定,整體規(guī)范保持一致即可。
 
總體概括為簡單和復雜兩個場景。
 
一、場景簡單
場景簡單包括:全局提示、氣泡確認框、警告提示、通知提醒框,通常是操作確認和系統(tǒng)內部自動觸發(fā)性提示時使用。
 
1. 全局提示
以 toast 提示居多,通常在頁面中間偏上的位置。
常見的B端彈窗樣式設計總結
 
 
 
2. 氣泡提示
用于解釋難理解的功能名詞或者由于版面限制文字展示不完,利用氣泡來展示。
常見的B端彈窗樣式設計總結
 
 
 
3. 警告提示
用于重點內容的警告提醒,降低用戶犯錯概率,提升用戶的使用體驗。
常見的B端彈窗樣式設計總結
 
 
 
4. 提示性通知彈窗:
位置相對固定,通常出現在需要介紹說明的功能旁邊或者居頁面中間展示。
例如,當系統(tǒng)發(fā)生重要更新維護或者重點功能引導時,可以顯示一個提示性通知彈窗,告知用戶當前狀態(tài)。
類型主要包括以下三種:
常見的B端彈窗樣式設計總結
 
 
常見的B端彈窗樣式設計總結
 
 
常見的B端彈窗樣式設計總結
 
 
 
舉例:
有贊后臺頁面
有贊后臺頁面
 
 
 
二、場景復雜
1. 場景復雜|全屏彈窗
常見的B端彈窗樣式設計總結
 
 
 
新開頁簽(瀏覽器)
常見的B端彈窗樣式設計總結
 
 
為什么是全屏彈窗,而不是頁簽?
全屏彈窗功能和頁面相似,之所以使用全屏彈窗作為頁面載體,原因就是對原觸發(fā)頁面的使用和關注并沒有結束,編輯完成后需要快速關閉當前窗口并返回到原來的頁面中去,數據可以做到實時同步。如果用新頁簽打開,則會對數據同步造成隔斷,需要二次打開頁面。頁簽是瀏覽器新開窗口,通常用于不同功能的展示。
 
 
2. 場景復雜|非全屏彈窗
①中間彈窗·純文本
確認彈窗:用于向用戶確認某個操作或決策,通常包含確認和取消兩個按鈕。例如,當用戶點擊刪除按鈕時,可以顯示一個確認彈窗,詢問用戶是否確定刪除。
常見的B端彈窗樣式設計總結
 
 
 
②中間彈窗·下拉框
下拉框:后臺將全部數據返回,下拉展示全部內容,方便用戶快捷查詢。
常見的B端彈窗樣式設計總結
 
 
 
③中間彈窗·文本輸入
文本輸入:通常用于備注等說明性內容的填寫。
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④中間彈窗·選擇器
包括單選和復選兩種類型,下圖以單選框舉例。
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⑤中間彈窗·步驟條
常見的B端彈窗樣式設計總結
 
 
 
⑥中間彈窗·多內容組合
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⑦中間彈窗·左右穿梭框
穿梭框左側通常會有分頁,為了防止用戶對已選內容造成遺忘,右側框展示已選內容進行二次核對。
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⑧中間彈窗·上下穿梭框
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舉例:
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3. 場景復雜|抽屜
抽屜呈現的內容篇幅介于彈窗和頁面之間,通常居右側展示。
 
①抽屜·純文本
通常展示較大篇幅的說明性內容。
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②抽屜·橫向 tab
通常展示同一大類下,不同分類的信息內容。比如全部消息、已讀、未讀等。
常見的B端彈窗樣式設計總結
 
 
 
③抽屜·縱向 tab
常見的B端彈窗樣式設計總結
 
 
 
④抽屜·多內容結合
多類型內容的聚合展示。
常見的B端彈窗樣式設計總結
 
 
 
 
三、其他情況
①強制性提示
為了更好的了解用戶特征,提供更加優(yōu)質的服務,有的系統(tǒng)在用戶首次使用時,會出現強制性彈窗,執(zhí)行必要操作后,才可進入系統(tǒng)使用。
常見的B端彈窗樣式設計總結
 
 
 
四、彈窗使用規(guī)范
上下左右間距大小固定,彈窗大小根據內容的多少來自動調整。
 
①中間彈窗
常見的B端彈窗樣式設計總結
 
 
常見的B端彈窗樣式設計總結
 
 
 
②側邊彈窗
常見的B端彈窗樣式設計總結
 
 
以上就是全部內容,謝謝。


作者:西城門設計
鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTYyMDI5Ng==.html
來源:站酷
著作權歸作者所有。商業(yè)轉載請聯(lián)系作者獲得授權,非商業(yè)轉載請注明出處。

層級思維解構圖標分類體系

ui設計分享達人

近年來,Ul設計行業(yè)蓬勃發(fā)展,圖標設計風格更是呈現出多元化的特點,各種新穎、創(chuàng)意的設計風格層出不窮。圖標樣式早已從潺潺溪水變成汪洋大海,通過系統(tǒng)歸納和整理各類常用的面性圖標設計類型與風格,我們構建了一套體系化的記憶框架,使得在日常工作中能夠迅速且準確地作出圖標樣式的決策,從而有效提升設計效率與質量。本文章主要討論近年UI界面中會經常使用的圖標風格,線性圖標樣式組成一般過于簡單,在此不做討論。
 
本文在探討圖標的分類思維時,巧妙地運用了層級理念,
并特別關注層級是否穿透這一關鍵因素來區(qū)分不同類型的圖標。這種分類思維不僅使圖標的辨識變得更為便捷,還有助于人們更輕松地形成深刻的記憶印象。通過這種創(chuàng)新性的分類方法,我們得以更清晰地理解圖標的本質與特點,進一步提升我們對常用圖標的認知水平和應用

B端基礎 | 52000余字總結 B 端基礎設計知識

ui設計分享達人

1、
內容總結
因為在寫這個系列的文章時我加入了很多擴展知識。希望告訴你更多。這里我會把主要的這個系列的知識總結一下讓你盡量一次看完。
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1.1、登陸頁面
 
最近就在做我們系統(tǒng)的登陸頁面優(yōu)化?;仡^我會寫一個項目總結給你們看。這里介紹一下B端登陸頁面該怎么去做。其實還挺簡單了。因為現在主流的布局就那幾個。
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登陸頁面:布局分為三種;居左、居右、居中
頁面元素:導航、登錄框、背景(裝飾元素)、互聯(lián)網信息。
導航
高度:68px或48px、文字大?。?4(大部分)16(也可以)
登錄框
大?。捍笮〕叽绮唤y(tǒng)一、沒有固定的尺寸??梢愿鶕约汉皖I導的喜好決定。對還有要承載的內容多少。
登錄方式:掃碼、手機號、賬號、第三方
標題切換字號:我喜歡用26px(也要其他的16、/18、/20)
輸入框高度:48px
按鈕文字和高度:16px、和輸入框高度一直就行。
背景
可以是配的插畫(這種最簡單)、一般都是科技風
底部
要不就是單純的互聯(lián)網信息。要不就是快捷入口、聯(lián)系方式什么。這個就不多說了正常排版就行。
 
1.2、篩選
 
篩選相對是很簡單的部分把、因為你直接用規(guī)范里的組件。雖然不會很優(yōu)秀、但是剛重要的是不會出什么錯誤。主要是就大廠規(guī)范能夠快速的幫你解決問題。
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篩選的意義:定位數據、縮短查詢路徑、數據內容分類
 
篩選類型:基礎篩選組件(就是我們常見的頁面頂部的篩選)、高級篩選(就是那些需要你定義想一想的篩選部分)
 
篩選布局:頂部和左側
 
篩選樣式:平鋪;折疊;Tab篩選;單側選擇;表頭;綜合
 
1.3、柵格
 
這里其實還簡單的、首先你要明白柵格在我們的設計里面很重要。你不用當然也可以呀。但是你想要做的更好那就用起來你會有意外的收獲。
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怎么用:直接看ant design、TDesign、阿科desing的規(guī)范就行、寫的很清楚。
 
注意點:不要硬套、我們要根據自己的系統(tǒng)去自己定制。比如我們系統(tǒng)、用的是ant design的框架、但是我們的網格系統(tǒng)是自己定制的。因而我們的邊距不是24px、我們是20px
 
1.4、顏色
 
這部分相對來說是我自己的弱項、在寫當時的文章的時候也是收獲頗多的。明白了大廠規(guī)范是怎么確定自己色彩設計規(guī)范的。也清楚了自己應該怎么去規(guī)定自己的設計規(guī)范。
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主色確定:常見的方法、1、用自己品牌logo的顏色;2、用行業(yè)色
 
配色確定:我一般是找競品、或者優(yōu)秀的配色方案、來確定自己的。多參考大廠的配色方案。雖然不全是好的。但是好的還是站大多數的。
 
大廠色彩:這里我分享了大廠的色彩是怎么去確定的、如何去確定。可以去看看。我在自己的工作中色彩的應用就參考了ant Design的色彩應用方式定制的。
 
1.5、字體
 
字體部分我覺得最有意思是的是分享了、我們宋體、楷體、隸屬、甲骨的發(fā)展歷史和由來。還有就是如何去設計一款自己的字體。還有后臺字體規(guī)范的制定
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中國文字:這里中國文字的發(fā)展歷史、所有字體的產生都是有自己發(fā)展的歷史原因的。很有意思。建議你看看、可以當做你喝酒吹水的談資。
 
字體規(guī)范:我們大部分的字體會采用黑體、可讀性強、親和、現代、清晰。
 
字號:最新的字體12px、正文、14px、通過+2, +4,+8,+12,+16 的步數增長規(guī)律
 
行高:通過邏輯得到這樣一個公式:「 行高 = 字號 + n 」,8 作為變量正好同時滿足與 1.5 倍的「 14px & 16px 」常用字號行高保持一致,總體文字間隙穩(wěn)定呼吸,行高空間較一致得出計算公式:「line-height = font size+8」
 
字重(就是字粗):建議使用兩種常規(guī)和加粗(在前端里一般就是400和500)
 
顏色:我是主張帶有色彩傾向的顏色應用的。根據字體樣式的設計原則,制定了簡易好記的透明度數值區(qū)間并且將該字色與界面系統(tǒng)的色彩系統(tǒng)結合,文字顯示色彩對比滿足至少1:4.5( AA級別)。且驗證了其中的實用性,共分為亮暗兩種模式,4 個色階。
 
1.6、ICON(圖標)
 
你要統(tǒng)一風格成套的去找參考和應用。在我們的系統(tǒng)里我是自己畫icon的然后傳到阿里巴巴矢量圖庫讓開發(fā)直接引用。這個是自己累點、但是可以保障實現效果。
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設計原則:準確、簡單、節(jié)奏、愉悅。
 
設計實戰(zhàn):采用柵格
我是用的阿里巴巴矢量圖庫的設計規(guī)范、因為我要傳到這個平臺應用
 
ICON分類:交互性圖標、裝飾性圖標、說明性圖標
 
1.7、按鈕
 
按鈕我覺得這部分是相對簡單的、也是要做到風格的統(tǒng)一。直接用大廠組件然后根據自己平臺的風格、不如圓角的大小其他的倒是沒什么了。
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常規(guī)按鈕:次要按鈕、主要按鈕、文字按鈕、圖標按鈕
 
按鈕狀態(tài):可用、禁用、加載、懸浮
 
尺寸:把按鈕分成:迷你、小、中、大,四種尺寸。高度分別為:24px/28px/32px/36px。推薦及默認為尺寸「中」。
 
樣式:各個規(guī)范對按鈕形狀的規(guī)范基本都一樣。提供長方形、正方形、圓角長方形、圓形四種形狀。
 
 
布局:這里分享了兩個概念、古登堡法則、費茨定律、告訴你我們?yōu)槭裁催@么排版。對產品和甲方很有用、哈哈、這是我的秘訣。
 
1.8、彈窗
 
后臺彈窗是一個很復雜的內容、但是也是一個相對很好處理的部分。只要你做好規(guī)范這部分、簡直就是一點開胃小菜。
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彈窗是一個我頭痛的問題因為不太好規(guī)范。但是我還是把這個彈窗系統(tǒng)、在我們的體系中形成了一個小的規(guī)范。感謝領導、感謝前段端的龍哥。
 
我們把前段粗略的分為400px、600、800、1000、最大、廣告。業(yè)務里我們會采用4、/6、/8、/1、最大、推廣和通知我們就統(tǒng)一的尺寸。
 
1.9、表單
 
什么是表單:我理解表單就是系統(tǒng)為和用戶進行交互、所要收集用戶信息的或獲得用戶反饋的一種方式的載體。在后臺產品中對我們數據做的增、刪、改、查、驗都可以通過表單完成。
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我們在后臺系統(tǒng)中、大部分的場景都會使用上表單。信息采集呀、編輯數據呀等。在表單設計時要遵循的原則、簡潔明了、清晰高效、適應業(yè)務、即時反饋。
 
表單的構成結構、基本都是由、標簽、域、提示、操作按鈕這四個部分構成的。
 
表單布局在表單中我們采用多種布局方式。信息分組、內容列表、標簽頁、分步驟。
 
1.10、表格
 
B端設計中,對數據瀏覽、操作、過濾、展示是最高效的。這你就不用質疑了。因為結構簡單、精準高效、數據形式豐富。
 
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表格是用來收集、整理、組織、分析數據的二維矩陣。它由內、外兩部分組成。其中,內部包含表頭、表體、底欄等。外部包含標題、篩選區(qū)、操作按鈕區(qū)等。
 
表格的類型:基礎表格、樹形、子表格、交叉表格、圖表表格、卡片表格
 
表格的樣式:網格型、水平線型、斑馬紋、自由形式
 
進階的一些知識就是表格數據的優(yōu)化和表格的交互知識了。想了解去看更詳細的我的文章11表格設計和12表格優(yōu)化項目實戰(zhàn)。
 
1.11、大廠規(guī)范
 
如果你是一個小廠B端設計師、剛好沒有自己平臺的設計規(guī)范。那就去直接用的場的設計規(guī)范。去用沒問題的。大廠那么多的牛逼設計給你做好了你不用。都塞到嘴巴上、不吃就不給面了。
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在使用大廠的設計規(guī)范時然后慢慢的積累自己平臺的設計規(guī)范。逐漸的你就會形成一個屬于你們自己平臺業(yè)務的高質量設計規(guī)范了。
 
2、計劃
 
這個基礎系列的文章就這樣寫結束掉吧、希望可以對你的B端設計有所幫助。之后我會寫二個系列的文章、去分享我理解的B端設計。
 
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第一個系列是B端基礎設計的加強版、B端高手。B端高手是會寫我的實戰(zhàn)里是怎么去做的。其實就是我的設計項目復盤。
 
第二個系列就隨便的去分享一些設計知識。比如哪些什么什么原理呀、什么什么法則呀、在設計里的應用。而且會提出和討論一些設計問題。
 
 
 


作者:彪形大漢pro
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著作權歸作者所有。商業(yè)轉載請聯(lián)系作者獲得授權,非商業(yè)轉載請注明出處。
 
 

設計原則之一致性

前端達人

一、什么是一致性呢?
二、  為什么一致性很重要呢?
三、  生活中一致性的案例
四、  UI設計一致性的體現
五、  交互設計一致性的體現
六、  總結
設計原則之一致性
 
 
一、什么是一致性呢?
一致性的字面意思和使用的場景不同代表的含義也會有區(qū)別,這里主要使用在UI/UX設計中。
UI/UX設計中一致性是指在整個應用程序或網站中使用相同的設計元素和模式。它涉及在所有頁面和屏幕上使用相同的視覺語言、布局和交互,以創(chuàng)造一致且直觀的用戶體驗。一致性有助于用戶了解如何瀏覽應用程序或網站,消除困惑和沮喪,并使他們更容易學習和記住如何使用產品。
設計并非孤立的實踐。它與其他領域交織在一起,其中之一就是心理學。在設計中發(fā)揮根本作用的心理學原理是重復定律。
這一定律的起源可以追溯到 20 世紀早期,當時德國心理學家赫爾曼·艾賓浩斯進行了開創(chuàng)性的研究。他的工作對理解人類記憶具有革命性意義。艾賓浩斯最著名的貢獻是“遺忘曲線”,它表明如果不嘗試保留信息,信息會隨著時間的推移而丟失。然而,他還發(fā)現,反復接觸信息會極大地影響我們記憶信息的能力。從本質上講,重復可以強化回憶。
 
設計原則之一致性
 
 
艾賓浩斯的重復實驗主要關注學習和記憶的過程,但其影響遠不止于此。這讓人們認識到,重復的元素更容易被記住,從而引導觀眾的注意力和焦點。很明顯,重復可以用來引導行為和理解。
通過重復顏色、形狀和圖案等特定元素,設計師可以創(chuàng)造一種統(tǒng)一感和節(jié)奏感。這種重復還使設計師能夠強調基本元素或信息。
重復不僅僅是一種設計原則,更是生活的一個基本方面。在自然界中,重復以各種方式體現,從雪花的對稱性到海浪拍打海岸的韻律圖案,從貝殼的螺旋到一年四季的循環(huán)。這種自然的重復帶來了節(jié)奏、結構和可預測性,創(chuàng)造了一種舒適和熟悉的感覺。
人類是自然的一部分,天生就能夠識別和響應這些模式。我們的大腦是出色的模式識別機器,我們傾向于認為重復的模式令人感到舒適和熟悉。這種認知特征解釋了為什么設計中的重復模式(無論是在數字界面、實體產品、建筑還是營銷中)會引起我們的共鳴。
設計原則之一致性
 
 
二、  為什么一致性很重要?
在 iOS 的設計指南中,一致性被視為讓設計融入 iOS 生態(tài)的關鍵,它幫助用戶在不同應用間建立起一種熟悉感。遵循規(guī)范的一致性可以「help your design feel at home in iOS」,保持一致性是為用戶帶來產品愉悅感的重要方式。
在經典交互設計原則中,「一致性」一直是重要的設計準則。在幾乎可以稱為「設計師必讀」的雅各布·尼爾森的十條可用性原則中,一致性(Consistency and standards)位列第四,原則建議設計者在界面和交互上遵循既定的規(guī)則,無論是在應用內部還是跨平臺之間。
在具體的執(zhí)行中,內部一致性通常指應用內應當使用統(tǒng)一的視覺風格和交互語言,相同的功能和操作應該在體驗上保持一致。而外部一致性則更強調用戶應該遵循平臺和系統(tǒng)的設計規(guī)范,保持用戶在同一平臺不同應用間體驗的相似性。
一致性在UI/UX(用戶界面/用戶體驗)中非常重要,因為它對于提供良好的用戶體驗和用戶界面的可用性至關重要。下面詳細說明一致性的幾個重要原因:
 
設計原則之一致性
 
 
1、  用戶學習曲線:
一致的UI/UX設計可以降低用戶的學習曲線。當用戶在應用程序或網站中遇到一致的元素、布局和交互方式時,他們可以快速理解并準確預測如何與界面進行交互。這減少了用戶的混淆和困惑,提高了他們的效率和滿意度。
2、  提升可用性:
一致性使用戶界面更加易于使用。當用戶在不同的頁面或功能之間找到相似的設計元素和交互模式時,他們可以輕松地將已有的知識和經驗應用于新的情境中。這種一致性幫助用戶快速完成任務,減少錯誤和迷失,提供更好的導航和流暢的體驗。
3、  品牌認可度:
一致的UI/UX設計有助于樹立品牌形象和增強品牌認可度。通過在不同的渠道和平臺上保持一致的設計元素、標識和視覺風格,品牌可以建立起獨特而可識別的形象。用戶在不同的觸點上都能感受到品牌的一致性,從而增加品牌的信任和忠誠度。
4、  用戶滿意度:
一致性直接影響用戶的滿意度。當用戶在使用應用程序或網站時感受到一致的設計和交互方式時,他們會感到更加舒適和自信。一致性傳遞了專業(yè)和質量的信號,讓用戶感到被關注和重視。這種積極的用戶體驗有助于提升用戶滿意度,并促使他們持續(xù)使用和推薦你的產品或服務。
 
三、  生活中一致性的案例
設計原則之一致性
 
 
生活中的案例保持一致性的有很多,
a、例如紅綠燈,在學習駕照或老師教學時會統(tǒng)一講解紅燈停,綠燈行。
b、向左向右箭頭符號的使用,在日常生活中都會保持一致。
c、我們乘坐地鐵時,地鐵的線路圖也會保持一致性,每個站的點大小,文字,到站和未到站以及行駛過的站點都有清晰統(tǒng)一的設計和交互操作。
 
四、  UI設計一致性的體現
 
設計原則之一致性
 
 
1、  顏色
顏色是一種物理現象和感官體驗,是光波在人眼視網膜上的反射或吸收所形成的視覺效果。
設計中的顏色選擇代表了一個項目的品牌,例如常見的餓了么藍,美團的黃,京東的紅等等,顏色的一致性有助于營造良好的視覺體驗,強化品牌形象,提升可用性和無障礙性,最終改善用戶的整體交互感受。這對于產品的成功至關重要。在設計時顏色(品牌色)會延續(xù)到按鈕,圖標,字體、標簽,背景,banner等模塊使用。
設計原則之一致性
 
 
2、  字體
字體是一種特定的文字樣式,它描述了文字的形狀、大小、粗細、間距等視覺特征。
字體是設計中非常重要的元素之一,不同類型的字體,字體的粗細,有襯線字體和有襯線字體,字體的字重等,這些不一致會造成頁面混亂,字體的選擇和使用會對用戶的視覺體驗、信息感知、品牌聯(lián)系和情感體驗產生重要影響。
開發(fā)實現上如果字體使用較多,會影響加載速度,沒有統(tǒng)一的字體制定規(guī)則后期更新迭代也會比較繁瑣,造成資源浪費。
 
設計原則之一致性
 
 
3、  圖標
圖標是一種簡化的、具有視覺表現力的符號圖形,在用戶界面設計、信息傳達等領域廣泛應用。
在眾多APP中,常使用APP的你肯定可以感受到,圖標除了準確的表達某個含義,還需要在設計時保持一致性,圖標的大小,設計的風格例如線型圖標、填充圖標、簡約圖標、立體圖標、卡通圖標等,如果這些圖標風格進行混合使用就會造成混亂,影響用戶體驗,看起來很不專業(yè)也會影響用戶使用時對于安全性的擔憂。
設計原則之一致性
 
 
4、  按鈕樣式
按鈕是一種常見的交互界面元素,用于觸發(fā)某種操作或功能。
設計中的按鈕有很多樣式,因為項目類型的不同按鈕樣式也不同,按鈕的樣式有圓形按鈕,矩形按鈕,圓角矩形按鈕,菱形按鈕等,同一個項目中建議使用統(tǒng)一的按鈕樣式,除了可以體現專業(yè)性,還可以讓用戶增加信任度,按鈕樣式使用很多,用戶除了使用體驗不友好,還會覺得是不是跳出了這個產品去到了另一個地方。
 
設計原則之一致性
 
 
5、  排版
排版是指在印刷或數字媒體中,對文本、圖像等內容進行有規(guī)則的布局和格式化的過程。
設計中排版的一致性,使用戶能夠快速適應和理解界面的結構,降低學習成本,用戶對于熟悉的排版模式產生更強烈的歸屬感和安全感,使內容更易讀,用戶可以依照熟悉的視覺動線快速找到所需信息,提高信息獲取效率。
五、  交互設計一致性的體現
 
設計原則之一致性
 
 
1、  操作一致
根據文字意思就是用戶才操作時候的流程保持一致,操作保持一致,例如大家常見的下單購買商品流程,
用戶在購買商品時:點擊商品——商品詳情——付款購買,其他商品也應該是這樣流程,
如果每個商品流程不同就會很亂,例如:
點擊A商品————商品詳情——付款購買;
點擊B商品——付款購買——查看商品詳情;
點擊C商品——同類商品列表——商品詳情——付款購買,
這樣就會很亂,用戶不知道點擊下一個商品會是什么樣子。
例如:
設計原則之一致性
 
 
1、APP中的視頻瀏覽是上下滑動,進入新的模塊后視頻瀏覽變成了左右滑動。
2、需要確認某些操作時,確認按鈕一會在右側,一會確認又在左側。
用戶在操作時會除了體驗很亂,也很難培養(yǎng)用戶習慣。
設計原則之一致性
 
 
2、  文案符號一致
文案和標點符號的一致比較好理解,例如常見的輸入框,“請您輸入帳號”,“請輸入你的密碼”,同一頁面場景下文案和稱呼不統(tǒng)一,會造成用戶操作遲疑,是不是這個不重要才用了“你”,重要的才用“您”,為了避免用戶進行不必要的思考文案保持一致,符號亦是如此。
設計原則之一致性
 
 
3、  反饋一致
當我們看到下一步按鈕時,有些地方交互是進入了新的頁面,有的是分步式使用。建議使用一種保持統(tǒng)一,避免用戶產生誤導。
操作反饋后的彈窗,相同功能反饋的彈窗樣式不一致:一會是圖文彈窗,一會純文字提示,用戶也會很亂,包括交互時出現的樣式也需要保持一致,劇中或從下向上彈出。
六、  總結
一致性在UI/UX中的重要性在于提供清晰、高效、易用和令人愉悅的用戶體驗。通過保持設計元素、布局和交互方式的一致性,可以降低用戶的認知負荷,提高用戶的學習效率,增強品牌形象,提升用戶滿意度,并最終實現更好的業(yè)務成果,詳細分為以下七點:
設計原則之一致性
 


作者:CANAAN8
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常見的B端彈窗樣式設計總結

前端達人

B 端產品的業(yè)務場景通常比 C 端更為復雜,因此在進行產品設計時對信息的處理方式也需要根據不同的業(yè)務場景進行設計。今天主要聊一下 B 端產品設計中彈窗設計。
常見的B端彈窗樣式設計總結
 
 
彈窗的定義
彈窗是展現在用戶操作界面之上的容器,在 X 軸和 Y 軸的平行空間之上擴展了頁面的高度。是系統(tǒng)與用戶之間建立聯(lián)系非常重要的組成部分。它通常在用戶進行特定操作或訪問特定頁面功能時彈出,目的是向用戶展示某些信息、提供選擇或執(zhí)行某些操作。
 
彈窗使用場景
  1.  
    需要呈現的內容篇幅相對較少。
  2.  
    常用于針對某些內容進行補充說明、需要用戶處理關鍵信息、重要的警告提示等。
  3.  
    通常是由系統(tǒng)觸發(fā)(用戶被動接受)。
  4.  
    彈窗整體高度和寬度不做絕對的標準或規(guī)定,可以根據內容篇幅的多少和視覺的平衡度來確定,整體規(guī)范保持一致即可。
 
總體概括為簡單和復雜兩個場景。
 
一、場景簡單
場景簡單包括:全局提示、氣泡確認框、警告提示、通知提醒框,通常是操作確認和系統(tǒng)內部自動觸發(fā)性提示時使用。
 
1. 全局提示
以 toast 提示居多,通常在頁面中間偏上的位置。
常見的B端彈窗樣式設計總結
 
 
 
2. 氣泡提示
用于解釋難理解的功能名詞或者由于版面限制文字展示不完,利用氣泡來展示。
常見的B端彈窗樣式設計總結
 
 
 
3. 警告提示
用于重點內容的警告提醒,降低用戶犯錯概率,提升用戶的使用體驗。
常見的B端彈窗樣式設計總結
 
 
 
4. 提示性通知彈窗:
位置相對固定,通常出現在需要介紹說明的功能旁邊或者居頁面中間展示。
例如,當系統(tǒng)發(fā)生重要更新維護或者重點功能引導時,可以顯示一個提示性通知彈窗,告知用戶當前狀態(tài)。
類型主要包括以下三種:
常見的B端彈窗樣式設計總結
 
 
常見的B端彈窗樣式設計總結
 
 
常見的B端彈窗樣式設計總結
 
 
 
舉例:
有贊后臺頁面
有贊后臺頁面
 
 
 
二、場景復雜
1. 場景復雜|全屏彈窗
常見的B端彈窗樣式設計總結
 
 
 


作者:西城門設計
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比GIF更好用的Lottie動畫是什么?

前端達人

   不知道大家有沒有這樣的困擾,每次制作GIF圖的時候,難免會出現邊緣鋸齒,就算加上白邊之后,在夜晚模式的時候鋸齒就更明顯了。除此之外,GIF圖對于漸變填充的呈現也很糟糕,會出現漸變斷層的情況,看起來很不自然。
最讓人難以接受的情況是:
        稍微把動畫做流暢一些,GIF的文件大小就變得巨大無比。
        在2017年的時候,一款比GIF動畫更好用的動畫圖片格式誕生了?。?!
        那就是我們今天將要介紹的Lottie動畫。
     
        什么是Lottie動畫?
       Lottie動畫是一種基于 JSON 的動畫文件格式,允許在任何平臺上發(fā)送動畫,就像發(fā)送圖片一樣輕松。Lottie是可在任何設備上運行的小文件,并且可以放大或縮小而不會出現鋸齒的一種動畫格式。
比GIF更好用的Lottie動畫是什么?
 
 
 
相較于其他動圖格式,Lottie有哪些優(yōu)點?
比GIF更好用的Lottie動畫是什么?
 
 
①文件大小
和GIF、Apng 或 MP4 等其他格式相比,Lottie 動畫要小得多,同時保持相同的動畫表現,甚至更流暢。
比GIF更好用的Lottie動畫是什么?
 
 
②無線擴展
Lottie動畫是基于矢量設計制作的,這意味著可以隨意放大或縮小它們,而不必擔心分辨率的大小導致的鋸齒問題。放大無數倍也是清晰如初。
比GIF更好用的Lottie動畫是什么?
 
 
③支持多平臺
對于所有開發(fā)人員來說,Lottie動畫的交接非常簡單。現在我們可以在 iOS、Android、Web 和 React Native 上使用 Lottie 動畫,也不需要修改。使用和調用都非常方便。
比GIF更好用的Lottie動畫是什么?
 
 
④可交互
在 Lottie 動畫中,動畫元素可以設計為可交互組件,用戶可以操縱它們進行交互,實現滾動、單擊和懸停等交互效果。這是GIF、Apng和MP4等動畫文件都沒辦法做到的。
比GIF更好用的Lottie動畫是什么?
 
 
  怎么設計制作Lottie動畫呢?
       目前,Lottie官網提供了很多動效設計軟件的插件供大家使用和下載。目前下面這些設計軟件可以在官網下載到Lottie動畫的導出插件。
比GIF更好用的Lottie動畫是什么?
 
 
其中,Lottie Creator是Lottie官方的網頁版動畫制作工具,登錄官網就可以使用。
Lottie官網地址 
 https://lottiefiles.com
比GIF更好用的Lottie動畫是什么?
 
 
       說了這么多Lottie的優(yōu)點,其實Lottie也是有短板的。比如說,AE里面的fx效果,Lottie就全部不支持,另外復合路徑動畫等等動效效果也不支持。
       為了方便大家快速上手Lottie動畫,作者把Lottie支持的效果整理歸類成了幾張圖片,方便大家制作的時候快速查閱。
 
比GIF更好用的Lottie動畫是什么?
 
 
比GIF更好用的Lottie動畫是什么?
 
 
比GIF更好用的Lottie動畫是什么?
 
 
比GIF更好用的Lottie動畫是什么?
 
 
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比GIF更好用的Lottie動畫是什么?
 
 
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作者:江浩大叔工作室
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B端后臺管理界面設計欣賞

前端達人

在現代企業(yè)中,B端后臺管理界面設計是提升工作效率和用戶體驗的關鍵因素。本文將通過UI設計公司提供的優(yōu)秀案例,探討如何優(yōu)化后臺管理界面的設計,提升用戶的使用體驗。

 

1. 界面簡潔,功能齊全

一個優(yōu)秀的B端后臺管理界面,首先應具備簡潔明了的設計風格。UI設計公司在設計過程中,通常會通過簡潔的布局和清晰的導航,幫助用戶快速找到所需功能。例如,藍藍設計公司就采用了極簡設計原則,在保持美觀的同時,確保用戶能夠高效操作。

 

2. 交互設計人性化

人性化的交互設計是提升用戶體驗的關鍵。UI設計公司會根據用戶的使用習慣和需求,設計直觀的操作流程和反饋機制。例如,通過在重要操作后提供即時反饋,減少用戶操作的疑惑和錯誤。

 

3. 數據可視化

對于后臺管理界面來說,數據可視化是不可或缺的一部分。通過圖表、儀表盤等可視化工具,用戶可以直觀地了解業(yè)務數據,從而做出更好的決策。UI設計公司通常會使用最新的數據可視化技術,幫助用戶快速理解復雜的數據。

 

4. 響應式設計

隨著移動設備的普及,響應式設計變得尤為重要。優(yōu)秀的B端后臺管理界面應能夠在不同設備和屏幕尺寸下保持良好的使用體驗。UI設計公司會在設計時考慮多種終端的兼容性,確保界面在手機、平板和電腦上都能流暢運行。

 

5. 安全性與穩(wěn)定性

后臺管理界面涉及大量敏感數據,安全性和穩(wěn)定性是設計過程中不可忽視的因素。UI設計公司在設計時會采用多層次的安全措施,保障數據的安全,同時通過優(yōu)化代碼和服務器配置,確保系統(tǒng)的穩(wěn)定性和高效性。

通過以上幾個方面的優(yōu)化,UI設計公司能夠打造出高效、美觀、易用的B端后臺管理界面,助力企業(yè)提升管理水平和工作效率。希望這些優(yōu)秀案例能為你的設計工作提供一些啟發(fā)和參考。

 

藍藍設計(tweetduck.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計圖標定制、用戶體驗設計、交互設計UI咨詢、高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。

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當你設計時,你應該思考些什么

資深UI設計者

 

寫這篇文章的目的,既是整理自己平時的一些思考和想法,以輸出的形式來加強記憶;也是希望文中所寫的點能夠給大家?guī)硪恍椭?/p>

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