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5款超實(shí)用 Stable Diffusion WebUI進(jìn)階插件|蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司

資深UI設(shè)計(jì)者

5款超實(shí)用 Stable Diffusion WebUI進(jìn)階插件|蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司

導(dǎo)語:在現(xiàn)代WebUI設(shè)計(jì)中,插件扮演著至關(guān)重要的角色,能夠提供更多功能和增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。本文將介紹5款超實(shí)用的Stable Diffusion WebUI進(jìn)階插件,這些插件具有穩(wěn)定的性能和出色的擴(kuò)展性,能夠幫助設(shè)計(jì)師更好地創(chuàng)造出令人驚嘆的Web界面。
一、插件名稱:Flexbox Grid 簡介:Flexbox Grid是一個基于Flexbox布局的響應(yīng)式網(wǎng)格系統(tǒng),它提供了簡單易用的網(wǎng)格布局解決方案。設(shè)計(jì)師可以使用Flexbox Grid快速創(chuàng)建自適應(yīng)的網(wǎng)格結(jié)構(gòu),輕松實(shí)現(xiàn)多種布局需求。該插件具有穩(wěn)定的性能和出色的瀏覽器兼容性,能夠幫助設(shè)計(jì)師更高效地進(jìn)行頁面布局。

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二、插件名稱:ScrollMagic 簡介:ScrollMagic是一個強(qiáng)大的滾動動畫插件,它能夠?yàn)榫W(wǎng)頁添加各種視差效果和動畫效果。設(shè)計(jì)師可以利用ScrollMagic創(chuàng)建吸引人的滾動交互效果,使用戶在瀏覽頁面時(shí)獲得更好的體驗(yàn)。該插件支持多種觸發(fā)方式和動畫選項(xiàng),具有良好的性能和可擴(kuò)展性。

三、插件名稱:Typed.js 簡介:Typed.js是一個簡單易用的文字打字效果插件,它能夠模擬打字機(jī)的效果,為網(wǎng)頁添加獨(dú)特的動態(tài)文本效果。設(shè)計(jì)師可以使用Typed.js創(chuàng)建有趣的標(biāo)題、標(biāo)語或引言,吸引用戶的注意力。該插件支持多種配置選項(xiàng)和回調(diào)函數(shù),能夠滿足不同的設(shè)計(jì)需求。

四、插件名稱:Slick 簡介:Slick是一個功能強(qiáng)大的輪播插件,它提供了豐富的輪播效果和配置選項(xiàng)。設(shè)計(jì)師可以使用Slick創(chuàng)建各種精美的圖片輪播、內(nèi)容輪播或幻燈片展示。該插件支持響應(yīng)式布局和觸摸滑動,具有良好的性能和可定制性。
五、插件名稱:Chart.js 簡介:Chart.js是一個靈活易用的圖表插件,它能夠幫助設(shè)計(jì)師創(chuàng)建各種圖表和數(shù)據(jù)可視化效果。設(shè)計(jì)師可以使用Chart.js繪制折線圖、柱狀圖、餅圖等多種圖表類型,展示數(shù)據(jù)和統(tǒng)計(jì)信息。該插件支持響應(yīng)式設(shè)計(jì)和動態(tài)更新,具有出色的性能和可訪問性。

結(jié)語:以上就是5款超實(shí)用的Stable Diffusion WebUI進(jìn)階插件推薦。這些插件在穩(wěn)定性、性能和擴(kuò)展性方面表現(xiàn)出色,能夠幫助設(shè)計(jì)師更好地創(chuàng)造出令人驚嘆的Web界面。無論是頁面布局、滾動動畫、文字效果、輪播展示還是數(shù)據(jù)可視化,這些插件都能提供強(qiáng)大的支持和豐富的功能選項(xiàng),為設(shè)計(jì)師帶來更多可能性。

聊聊Vision Pro如何徹底改變UX設(shè)計(jì)行業(yè)|蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司

資深UI設(shè)計(jì)者

聊聊Vision Pro如何徹底改變UX設(shè)計(jì)行業(yè)|蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司

Vision Pro是一種先進(jìn)的技術(shù)工具,可以徹底改變UX設(shè)計(jì)行業(yè)。它采用了人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)的技術(shù),為設(shè)計(jì)師提供了全新的設(shè)計(jì)體驗(yàn)和工作流程。
首先,Vision Pro可以自動化許多繁瑣的設(shè)計(jì)任務(wù)。傳統(tǒng)的UX設(shè)計(jì)過程需要設(shè)計(jì)師手動創(chuàng)建和調(diào)整各種設(shè)計(jì)元素,耗費(fèi)大量時(shí)間和精力。然而,Vision Pro可以通過分析用戶需求和行為數(shù)據(jù),自動生成符合最佳實(shí)踐的設(shè)計(jì)方案。這不僅節(jié)省了設(shè)計(jì)師的時(shí)間,還提高了設(shè)計(jì)的效率和準(zhǔn)確性。
其次,Vision Pro擁有強(qiáng)大的交互設(shè)計(jì)功能。它可以模擬用戶與設(shè)計(jì)界面的交互過程,并提供實(shí)時(shí)反饋和預(yù)測。設(shè)計(jì)師可以通過Vision Pro進(jìn)行交互原型的創(chuàng)建和測試,以確保設(shè)計(jì)的可用性和用戶體驗(yàn)。這使得設(shè)計(jì)師能夠更好地理解用戶需求,并在設(shè)計(jì)過程中進(jìn)行迭代和改進(jìn)。
此外,Vision Pro還提供了豐富的設(shè)計(jì)資源和模板庫。設(shè)計(jì)師可以從中選擇和定制各種設(shè)計(jì)元素,以快速構(gòu)建出高質(zhì)量的設(shè)計(jì)作品。這不僅提高了設(shè)計(jì)的一致性和品質(zhì),還加快了設(shè)計(jì)的速度和交付時(shí)間。
最重要的是,Vision Pro通過與設(shè)計(jì)師的智能互動,不斷學(xué)習(xí)和優(yōu)化設(shè)計(jì)過程。它可以根據(jù)設(shè)計(jì)師的喜好和習(xí)慣,提供個性化的設(shè)計(jì)建議和優(yōu)化方案。這使得設(shè)計(jì)師能夠更好地發(fā)揮創(chuàng)造力,同時(shí)也提高了設(shè)計(jì)作品的質(zhì)量和創(chuàng)新性。
總的來說,Vision Pro是一種革命性的工具,將徹底改變UX設(shè)計(jì)行業(yè)。它通過自動化、交互設(shè)計(jì)、豐富的資源和智能互動等功能,提供了更高效、更準(zhǔn)確、更創(chuàng)新的設(shè)計(jì)體驗(yàn)。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,Vision Pro有望成為設(shè)計(jì)師的得力助手,推動UX設(shè)計(jì)行業(yè)向更高水平發(fā)展。
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超詳細(xì)的保姆級B端視覺設(shè)計(jì)教程

博博

在B端視覺設(shè)計(jì)領(lǐng)域,注重用戶體驗(yàn)和功能性是至關(guān)重要的。本教程將從整體設(shè)計(jì)原則到具體工具使用進(jìn)行詳細(xì)講解,幫助您成為一位優(yōu)秀的B端視覺設(shè)計(jì)師。
第一部分:設(shè)計(jì)準(zhǔn)備

  1. 理解B端設(shè)計(jì)的核心目標(biāo):B端設(shè)計(jì)主要關(guān)注解決問題、提升效率、提供準(zhǔn)確和可靠的信息。
  2. 剖析用戶需求:通過詳細(xì)調(diào)研和用戶反饋,了解用戶的需求和期望。
  3. 制定設(shè)計(jì)策略:基于對用戶需求的分析,制定設(shè)計(jì)策略,確定可行的設(shè)計(jì)方向。

    第二部分:設(shè)計(jì)原則
  4. 一致性:保持整體設(shè)計(jì)風(fēng)格的一致性,例如顏色、字體、圖標(biāo)等。
  5. 易用性:設(shè)計(jì)要簡單明了,用戶能夠快速上手,減少學(xué)習(xí)成本。
  6. 可訪問性:確保設(shè)計(jì)對殘障用戶友好,符合無障礙設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)。
  7. 簡潔性:去除冗余信息,保持設(shè)計(jì)界面簡潔,提高用戶工作效率。

    第三部分:色彩與排版
  8. 色彩選擇:選擇適合B端設(shè)計(jì)的專業(yè)色彩,注意搭配和對比度,避免色彩過于突兀。
  9. 字體選擇:選擇易于閱讀的字體,適配多個屏幕尺寸,確保在低分辨率情況下也能清晰顯示。
  10. 排版技巧:合理利用白色空間,使內(nèi)容布局清晰,避免信息過載。

    第四部分:圖像與圖標(biāo)
  11. 圖像選擇:選擇合適的圖片,與產(chǎn)品或服務(wù)相關(guān)聯(lián),突出重點(diǎn)。
  12. 圖標(biāo)設(shè)計(jì):使用符合B端風(fēng)格的簡潔圖標(biāo),以增強(qiáng)界面可讀性和易用性。
  13. 圖像處理:合理使用圖像編輯軟件,調(diào)整大小、裁剪、優(yōu)化,以確保加載速度和視覺效果。

    第五部分:交互與動效設(shè)計(jì)
  14. 功能布局:根據(jù)用戶需求和使用習(xí)慣,合理布局功能模塊,提供直觀的用戶導(dǎo)航和操作路徑。
  15. 用戶反饋:使用交互式設(shè)計(jì)元素,例如按鈕狀態(tài)的改變、鼠標(biāo)懸停效果等,讓用戶獲得實(shí)時(shí)反饋。
  16. 動效應(yīng)用:適量運(yùn)用動效、過渡效果等,增強(qiáng)用戶體驗(yàn),并使界面呈現(xiàn)更生動的感覺。
    第六部分:工具推薦
  17. 設(shè)計(jì)軟件:推薦使用Adobe XD、Sketch等界面設(shè)計(jì)軟件,便于原型制作和界面設(shè)計(jì)。
  18. 圖形編輯軟件:Photoshop、Illustrator等軟件可以協(xié)助處理圖像和圖標(biāo)設(shè)計(jì)。
  19. 原型分享工具:Framer、InVision等工具可用于原型共享和用戶測試。
    總結(jié):
    B端視覺設(shè)計(jì)注重用戶體驗(yàn)和功能性,在設(shè)計(jì)準(zhǔn)備階段要充分理解用戶需求,并制定相應(yīng)的設(shè)計(jì)策略。設(shè)計(jì)過程中要遵循一致性、易用性、可訪問性和簡潔性等原則。色彩與排版、圖像與圖標(biāo)的選擇和處理需注意與產(chǎn)品或服務(wù)的關(guān)聯(lián)性。交互與動效設(shè)計(jì)要符合用戶習(xí)慣和期望,提供清晰的操作路徑和實(shí)時(shí)的用戶反饋。最后,合理運(yùn)用設(shè)計(jì)軟件
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用超多經(jīng)典游戲,幫你掌握3個引導(dǎo)設(shè)計(jì)方法

博博

本文介紹了利用超多經(jīng)典游戲作為參考,學(xué)習(xí)和掌握三種引導(dǎo)設(shè)計(jì)方法的重要性。通過分析經(jīng)典游戲中的引導(dǎo)設(shè)計(jì),包括任務(wù)導(dǎo)向、逐步解鎖和上下文教學(xué),讀者將學(xué)習(xí)到如何設(shè)計(jì)出引人入勝且用戶友好的游戲引導(dǎo),以提升用戶的游戲體驗(yàn)和學(xué)習(xí)效果。
引言:
游戲引導(dǎo)是幫助玩家了解游戲規(guī)則、掌握操作技巧和深入了解游戲世界的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。借鑒經(jīng)典游戲的引導(dǎo)設(shè)計(jì)方法,可以幫助設(shè)計(jì)師在其他領(lǐng)域,如教育、應(yīng)用程序等中,有效地引導(dǎo)用戶逐步掌握操作和理解內(nèi)容。以下將介紹三種常見且實(shí)用的引導(dǎo)設(shè)計(jì)方法,分別是任務(wù)導(dǎo)向、逐步解鎖和上下文教學(xué)。

  1. 任務(wù)導(dǎo)向:
    任務(wù)導(dǎo)向是一種通過為用戶提供明確目標(biāo)來引導(dǎo)他們完成任務(wù)的設(shè)計(jì)方法。類似于超多經(jīng)典角色扮演游戲中的主線任務(wù),用戶會逐步解鎖新的任務(wù)和挑戰(zhàn),同時(shí)通過任務(wù)的遞進(jìn)和難度上升,使用戶能夠逐步熟悉和掌握游戲機(jī)制。在應(yīng)用程序中,設(shè)計(jì)師可以通過設(shè)置明確的目標(biāo)和任務(wù),幫助用戶迅速了解應(yīng)用的功能和操作方式,提高用戶的學(xué)習(xí)效果和使用體驗(yàn)。
  2. 逐步解鎖:
    逐步解鎖是一種逐步引導(dǎo)用戶掌握內(nèi)容和功能的設(shè)計(jì)方法。類似于超多經(jīng)典解謎游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì),用戶需要逐漸解鎖新的關(guān)卡和功能,通過解決一系列遞增的難題來提升技能和理解。在應(yīng)用程序中,設(shè)計(jì)師可以通過逐步引導(dǎo)用戶掌握基礎(chǔ)功能,然后慢慢引入更高級的功能和復(fù)雜的任務(wù),幫助用戶逐步掌握應(yīng)用的各項(xiàng)功能,降低學(xué)習(xí)曲線,提高用戶的使用體驗(yàn)。解應(yīng)用的用途和操作。
  3. 上下文教學(xué):
    上下文教學(xué)是一種利用游戲中的情境和故事情節(jié)來引導(dǎo)用戶學(xué)習(xí)的設(shè)計(jì)方法。類似于超多經(jīng)典角色扮演游戲中的劇情和對話,用戶可以通過游戲中的故事情節(jié)和角色對話,了解游戲世界的背景知識、任務(wù)目標(biāo)和操作技巧。在應(yīng)用程序中,設(shè)計(jì)師可以通過設(shè)置具有情境和故事性的引導(dǎo)內(nèi)容,以吸引用戶的注意力并幫助他們更好地理解應(yīng)用的用途和操作
    結(jié)論:
    通過借鑒超多經(jīng)典游戲中的引導(dǎo)設(shè)計(jì)方法,我們可以提高應(yīng)用程序、教育工具等領(lǐng)域的用戶體驗(yàn)和學(xué)習(xí)效果。設(shè)計(jì)師可以靈活運(yùn)用任務(wù)導(dǎo)向、逐步解鎖和上下文教學(xué)等設(shè)計(jì)方法,為用戶創(chuàng)造引人入勝、易于理解和操作的引導(dǎo)體驗(yàn)。隨著不斷的嘗試和改進(jìn),設(shè)計(jì)師可以提高引導(dǎo)設(shè)計(jì)的效果,使用戶更輕松地掌握內(nèi)容并以更高的效率使用應(yīng)用。同時(shí),這些引導(dǎo)設(shè)計(jì)方法也可以為其他設(shè)計(jì)領(lǐng)域,如網(wǎng)站導(dǎo)航、說明文檔等,提供有價(jià)值的參考和啟
    藍(lán)藍(lán)未來將會持續(xù)在平臺上分享關(guān)于設(shè)計(jì)行業(yè)的文章。此外藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會分享國內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長學(xué)習(xí),添加vx藍(lán)小助ben_lanlan,報(bào)下信息,藍(lán)小助會請您入群。同時(shí)添加藍(lán)小助我們將會為您提供優(yōu)秀的設(shè)計(jì)案例和設(shè)計(jì)素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請與我們聯(lián)系。
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B端產(chǎn)品-部分競品分析

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

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作者:江小白愛喝牛奶
鏈接:https://www.zcool.com.cn/work/ZNjU5MTU5NTI=.html
來源:站酷
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。

一鍵摳圖!7 款超好用的AI摳圖工具

博博

隨著 AI 技術(shù)的發(fā)展,很多的圖像處理任務(wù)都可以交給 AI 自動處理了,比如修圖、摳圖、高清修復(fù)等。AI 圖像工具不僅將我們從原本單調(diào)重復(fù)的工作中解放出來,它處理圖像的效果和效率比也人工還要好。正好前段時(shí)間交流群有小伙伴在找好用 AI 摳圖工具,今天就為大家推薦 7 款我覺得不錯的網(wǎng)站,它們處理摳圖速度快、效果精細(xì),并且可以免費(fèi)使用,一起來看看吧~
一、Pixan.AI
網(wǎng)站直達(dá): https://pixian.ai/
Pixan 是好評率超高的一款 AI 摳圖工具,目前處于 beta 測試階段,完全免費(fèi)使用。進(jìn)入后無需登錄注冊,可以通過拖拽、粘貼、上傳 3 種方式接收圖像,5 秒左右就能完成摳圖。支持批量處理圖像,摳圖完成后還可以在線為圖像添加不同顏色的背景。

二、Toolkit
網(wǎng)址直達(dá): https://toolkit.boolv.tech/background-remover
Toolkit 是一個多功能的圖片處理網(wǎng)站,其中就包括一鍵人像摳圖的功能。同樣是免費(fèi)使用,無需登錄注冊。進(jìn)入網(wǎng)頁后,上傳本地圖像網(wǎng)頁就會開始自動處理,支持為摳圖后的人像添加自定義背景。

三、PicWish/佐糖
網(wǎng)站直達(dá): https://picwish.cn/remove-background
PicWish 是一個國產(chǎn)的圖像處理網(wǎng)站,功能包括一鍵摳圖、智能修圖、模糊圖像變清晰、壓縮、裁剪、格式轉(zhuǎn)換等。它的摳圖功能是免費(fèi)的,可以處理人像、商品、動物、圖形等多個類型的圖像,登錄注冊可以下載無水印的摳圖結(jié)果。
四、Clipdrop
網(wǎng)站直達(dá): https://clipdrop.co/remove-background
Clipdrop 一個專注于用 AI 技術(shù)處理圖像的網(wǎng)站,無論是摳圖還是文生圖、圖像外繪、放大、修圖都它都可以處理,并且效果非常不錯。其摳圖功能是免費(fèi)的,支持批量處理,建議登錄注冊后使用。最大支持上傳 1024*1024 px 的圖像,超過的話網(wǎng)站自動壓縮至 1024 px。
五、Removebg
網(wǎng)站直達(dá): https://www.remove.bg/zh
Removebg 也是一款非常便捷的免費(fèi) AI 摳圖工具,摳圖速度極快,效果也很精細(xì)。使用時(shí)無需注冊登錄,支持通過鏈接處理圖像,非會員摳圖完成后可以下載最大 600px 的圖像。
六、BgEraser
網(wǎng)站直達(dá): https://bgeraser.com/
一個專注于 AI 摳圖網(wǎng)站,支持批量處理。上傳圖像后點(diǎn)擊 start 開始處理圖像,摳圖時(shí)間在 30s 左右。新用戶有 10 次的免費(fèi)摳圖額度,注冊登錄后額度可以上升至 50 次。

七、Tracejourney
加入 Tracejourney 的服務(wù)器: https://discord.com/invite/8ynJNQz3Sm
官方教程: https://www.tracejourney.com/docs/getstarted
Tracejourney 是一款基于 Discord 的圖像處理工具,功能包括摳圖、圖像轉(zhuǎn) SVG、放大、提取描述詞、格式轉(zhuǎn)換以及亮度和對比度調(diào)節(jié),將圖片直接發(fā)送 Tracejourney bot,在彈出的工具欄內(nèi)點(diǎn)擊對應(yīng)的按鈕就可以了。
Tracejourney 還可以和 Midjourney 配合使試用。設(shè)置完成后,當(dāng)我們放大 Midjourney 圖像時(shí),底部會自動彈出 Tracejourney 的工具欄,點(diǎn)擊對應(yīng)的按鈕就能輕松對圖片進(jìn)行處理。點(diǎn)擊鏈接查看具體設(shè)置教程: https://www.uisdc.com/5-ai-tools-2 。

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文章來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng) 作者:夏花生
分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
免責(zé)聲明:藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)尊重原作者,文章的版權(quán)歸原作者。如涉及版權(quán)問題,請及時(shí)與我們?nèi)〉寐?lián)系,我們立即更正或刪除。
藍(lán)藍(lán)未來將會持續(xù)在平臺上分享關(guān)于設(shè)計(jì)行業(yè)的文章。此外藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會分享國內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長學(xué)習(xí),添加vx藍(lán)小助ben_lanlan,報(bào)下信息,藍(lán)小助會請您入群。同時(shí)添加藍(lán)小助我們將會為您提供優(yōu)秀的設(shè)計(jì)案例和設(shè)計(jì)素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請與我們聯(lián)系。
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)( tweetduck.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)、UI設(shè)計(jì)公司、界面設(shè)計(jì)公司、UI設(shè)計(jì)服務(wù)公司、數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)公司、UI交互設(shè)計(jì)公司、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司、UI咨詢、用戶體驗(yàn)公司、軟件界面設(shè)計(jì)公司

igma官方團(tuán)隊(duì)如何設(shè)計(jì)「查找和替換」功能?

博博


本文介紹了Figma官方團(tuán)隊(duì)如何設(shè)計(jì)和改進(jìn)“查找和替換”功能,以提升用戶的使用體驗(yàn)。通過深入了解用戶需求、設(shè)計(jì)一個直觀且易于使用的界面,并利用用戶反饋不斷優(yōu)化功能,F(xiàn)igma成功地打造了一個功能強(qiáng)大且高效的“查找和替換”工具。
第一步:研究用戶需求
設(shè)計(jì)一個出色的“查找和替換”功能的第一步是深入了解用戶需求。Figma官方團(tuán)隊(duì)通過與用戶之間的反饋收集、用戶調(diào)研、用戶行為分析等方式,全面了解用戶的期望和問題。他們發(fā)現(xiàn)用戶經(jīng)常需要快速查找和替換設(shè)計(jì)文件中的特定元素,以提高工作效率。此外,用戶還希望能夠設(shè)置搜索范圍、控制替換選項(xiàng)以及在大型設(shè)計(jì)文件中高效地進(jìn)行操作。
第二步:設(shè)計(jì)界面
基于用戶需求和反饋,F(xiàn)igma官方團(tuán)隊(duì)開始設(shè)計(jì)“查找和替換”功能的界面。他們追求簡潔和直觀的設(shè)計(jì),以確保用戶可以快速上手并高效地使用該功能。設(shè)計(jì)界面應(yīng)包含以下關(guān)鍵元素:

  1. 查找輸入框和替換輸入框:為用戶提供輸入搜索關(guān)鍵字和替換文本的區(qū)域。
  2. 選項(xiàng)設(shè)置:允許用戶設(shè)定搜索和替換的范圍、區(qū)分大小寫、全字匹配等選項(xiàng),以滿足不同場景的需求。
  3. 高級選項(xiàng):提供更多高級搜索和替換功能,如正則表達(dá)式、批量替換等,以滿足用戶更精細(xì)的要求。
  4. 查找結(jié)果展示:以清晰、易讀的方式展示搜索結(jié)果,例如在設(shè)計(jì)文件中高亮顯示匹配項(xiàng),并提供導(dǎo)航功能以方便用戶快速定位。
  5. 撤銷和應(yīng)用按鈕:允許用戶在查找和替換過程中撤銷或應(yīng)用更改。
    第三步:迭代和優(yōu)化
    一旦設(shè)計(jì)界面完成,在功能發(fā)布之前,F(xiàn)igma官方團(tuán)隊(duì)會通過內(nèi)部測試和用戶測試不斷優(yōu)化功能。他們會收集用戶的反饋,并根據(jù)反饋信息進(jìn)行必要的調(diào)整和改進(jìn)。同時(shí),團(tuán)隊(duì)還會關(guān)注用戶使用中的痛點(diǎn)和難點(diǎn),并根據(jù)用戶需求,快速提供有針對性的改進(jìn)方案。
    通過這種循環(huán)的設(shè)計(jì)和優(yōu)化過程,F(xiàn)igma官方團(tuán)隊(duì)不斷改進(jìn)“查找和替換”功能,以提供更好的用戶體驗(yàn)。
    結(jié)論:
    Figma官方團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)流程始終以用戶為中心。他們通過深入研究用戶需求,設(shè)計(jì)優(yōu)雅的界面,并持續(xù)迭代和優(yōu)化功能來確保用戶得到高效、強(qiáng)大的“查找和替換”工具。這個設(shè)計(jì)過程的關(guān)鍵是與用戶保持溝通,持續(xù)收集反饋并及時(shí)做出改進(jìn),以滿足用戶不斷變化的需求。
    藍(lán)藍(lán)未來將會持續(xù)在平臺上分享關(guān)于設(shè)計(jì)行業(yè)的文章。此外藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會分享國內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長學(xué)習(xí),添加vx藍(lán)小助ben_lanlan,報(bào)下信息,藍(lán)小助會請您入群。同時(shí)添加藍(lán)小助我們將會為您提供優(yōu)秀的設(shè)計(jì)案例和設(shè)計(jì)素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請與我們聯(lián)系。
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igma官方團(tuán)隊(duì)如何設(shè)計(jì)「查找和替換」功能?

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第一步:研究用戶需求
設(shè)計(jì)一個出色的“查找和替換”功能的第一步是深入了解用戶需求。Figma官方團(tuán)隊(duì)通過與用戶之間的反饋收集、用戶調(diào)研、用戶行為分析等方式,全面了解用戶的期望和問題。他們發(fā)現(xiàn)用戶經(jīng)常需要快速查找和替換設(shè)計(jì)文件中的特定元素,以提高工作效率。此外,用戶還希望能夠設(shè)置搜索范圍、控制替換選項(xiàng)以及在大型設(shè)計(jì)文件中高效地進(jìn)行操作。
第二步:設(shè)計(jì)界面
基于用戶需求和反饋,F(xiàn)igma官方團(tuán)隊(duì)開始設(shè)計(jì)“查找和替換”功能的界面。他們追求簡潔和直觀的設(shè)計(jì),以確保用戶可以快速上手并高效地使用該功能。設(shè)計(jì)界面應(yīng)包含以下關(guān)鍵元素:

  1. 查找輸入框和替換輸入框:為用戶提供輸入搜索關(guān)鍵字和替換文本的區(qū)域。
  2. 選項(xiàng)設(shè)置:允許用戶設(shè)定搜索和替換的范圍、區(qū)分大小寫、全字匹配等選項(xiàng),以滿足不同場景的需求。
  3. 高級選項(xiàng):提供更多高級搜索和替換功能,如正則表達(dá)式、批量替換等,以滿足用戶更精細(xì)的要求。
  4. 查找結(jié)果展示:以清晰、易讀的方式展示搜索結(jié)果,例如在設(shè)計(jì)文件中高亮顯示匹配項(xiàng),并提供導(dǎo)航功能以方便用戶快速定位。
  5. 撤銷和應(yīng)用按鈕:允許用戶在查找和替換過程中撤銷或應(yīng)用更改。
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    結(jié)論:
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10條讓輪播圖轉(zhuǎn)化率更高的設(shè)計(jì)原則

博博

使用輪播圖對于在有限空間來提升用戶閱讀效率是很有用的,但現(xiàn)有大部分情況輪播圖設(shè)計(jì)得并不好用。
遵守本文中提到的 10 條輪播圖設(shè)計(jì)原則,可以提使用高輪播圖的用戶體驗(yàn),在這篇文章中,作者首先會通過實(shí)例來過一遍 10 條輪播圖設(shè)計(jì)原則,然后說明為什么以及怎樣區(qū)別對待桌面端和移動端的輪播圖,在文章最后,列舉出一種相比于輪播圖更好更易用的展示方式。
一、實(shí)際運(yùn)用中的輪播圖
在美國一份針對 50 家頂級零售電商網(wǎng)站的統(tǒng)計(jì)中,發(fā)現(xiàn)輪播圖被廣泛運(yùn)用于電商網(wǎng)站:PC 端 52%的電商網(wǎng)站使用輪播圖,而與此同時(shí)移動端 56%的電商網(wǎng)站使用輪播圖。(以下圖表是譯者個人為方便大家理解制作的)

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這篇文章的重點(diǎn)旨在講如何通過設(shè)計(jì)和交互細(xì)節(jié),使首頁輪播圖更易用,而不是關(guān)注于輪播圖本身應(yīng)該放那些內(nèi)容。此時(shí),我們輪播圖的內(nèi)容應(yīng)該注意以下幾點(diǎn):
如果輪播圖的內(nèi)容與網(wǎng)站本身不相關(guān),且沒有經(jīng)過精心設(shè)計(jì)和使用高質(zhì)量的圖片,那么用戶體驗(yàn)會很糟糕 —— 輪播內(nèi)容應(yīng)與網(wǎng)站主題相關(guān)
如果輪播圖的內(nèi)容看起來太像廣告,那么用戶會直接忽視它,即使輪播圖的內(nèi)容與用戶所需相關(guān) —— 輪播圖內(nèi)容不能過于商業(yè)化
輪播圖的一個主要優(yōu)勢就是可以放專門設(shè)計(jì)過的圖片,那些經(jīng)過設(shè)計(jì)的圖片會降低首頁的退出率并且會對網(wǎng)站和品牌產(chǎn)生積極效果,因?yàn)槟切┙?jīng)過設(shè)計(jì)的高清大圖能在首頁給用戶留下一個好印象,在用戶快速決定停留或者離開之前增加用戶在首頁的駐足時(shí)間 —— 輪播圖片要精心設(shè)計(jì)
二、輪播圖設(shè)計(jì)十原則
那么,怎樣在實(shí)際運(yùn)用中做好輪播圖設(shè)計(jì)呢,作者將 10 原則分成了四個部分來進(jìn)行闡述:

  1. 滑動(輪播)順序和點(diǎn)擊后的落地頁
    大部分用戶不會看完所有的首頁輪播圖,即使是一個自動切換的輪播圖。他們常常會在所有輪播圖內(nèi)容循環(huán)一遍以前就早早的跳到另一個頁面或者向下滑動頁面,換句話說就是沒有人可以預(yù)測用戶下一步到底會看哪一幀輪播圖。
    因此,只要輪播圖不是展示網(wǎng)站特點(diǎn)和展示網(wǎng)站產(chǎn)品的唯一方式,那么用戶即使不看完所有輪播圖問題也不大。
    我們之前做的輪播圖可用性研究,發(fā)現(xiàn)大部分用戶會在輪播圖自動輪播完一個輪回前就跳到另一個頁面了,而在手動輪播圖網(wǎng)站里輪播圖只會停留在第一幀,除非用戶主動去找不然他們不會注意到那些有用的信息。所以,即使完善輪播圖的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)是一個很好的想法,但這并不能成為用戶獲取網(wǎng)站信息的唯一方式。
    兩條原則:
    原則 1: 輪播圖的展示順序特別是第一幀非常重要;
    原則 2:把輪播圖當(dāng)成展示網(wǎng)站重要信息和特點(diǎn)的一種補(bǔ)充手段而非唯一方式。
  2. PC 端自動輪播邏輯
    自動輪播形式能夠保證輪播圖的每一幀都有一定的曝光量,并且實(shí)際上自動輪播的點(diǎn)擊率(8%~10%)要比手動輪播的點(diǎn)擊率高(1%~2%),這是因?yàn)椋合駝討B(tài)圖片一樣,自動輪播圖很容易把用戶的注意力從頁面的其他靜態(tài)圖片上吸引過來,因此輪播圖的內(nèi)容和設(shè)計(jì)質(zhì)量都需要很高的要求才能保證用戶產(chǎn)生有效的閱讀,此時(shí)要注意三個極其重要的自動輪播圖設(shè)計(jì)原則:
    原則 1:自動輪播不要太快
    如果輪播得太快那么用戶就沒有足夠的時(shí)間看完感興趣的輪播圖內(nèi)容;如果輪播太快那么用戶就會因?yàn)椴桓信d趣的輪播內(nèi)容而被騷擾。
    輪播圖的展示時(shí)間應(yīng)該根據(jù)輪播圖的文案內(nèi)容來決定,尼爾森諾曼集團(tuán)推薦自動輪播圖的單幀時(shí)長按照1秒展示3個文案來播放,這就意味著每個輪播圖的展示時(shí)長都是獨(dú)立的。

    其實(shí)也可以學(xué)學(xué)蘋果將輪播時(shí)間外顯來讓用戶有一個心理預(yù)期。
    原則 2:用戶 hover 內(nèi)容時(shí)應(yīng)該暫停自動輪播
    用戶鼠標(biāo)的位置與他們在當(dāng)前頁面關(guān)注的內(nèi)容有內(nèi)在聯(lián)系 :
    當(dāng)用戶鼠標(biāo)懸停在某一幀輪播圖時(shí)說明他們對它的內(nèi)容感興趣;
    當(dāng)用戶懸停時(shí)輪播圖暫停的第二個理由是防止用戶在點(diǎn)擊想看的那一幀輪播圖時(shí)自動輪播到下一幀 ;
    如果用戶意識到他們點(diǎn)擊后跳轉(zhuǎn)到一個無關(guān)的頁面那么用戶會感覺很氣惱和失落,并且會不得不重新回到主頁,然后再次點(diǎn)擊原來想要的那一部幀輪播圖。
    原則 3:用戶有任何主動交互行為時(shí)應(yīng)該停止自動輪播
    當(dāng)用戶主動點(diǎn)擊輪播圖按鈕來看前一幀或者下一幀內(nèi)容時(shí),這種行為是有意進(jìn)行的并且 (當(dāng)前輪播內(nèi)容)不應(yīng)該被改變,即使用戶決定去查看主頁的其他內(nèi)容。
    點(diǎn)擊行為是用戶的主動響應(yīng)行為,它是反應(yīng)用戶意圖和興趣的一個強(qiáng)烈的信號。因此,當(dāng)用戶主動對輪播圖進(jìn)行交互時(shí)輪播圖應(yīng)該停止自動輪播,因?yàn)橛脩魳O有可能是有意要查看某一幀的內(nèi)容。
  3. 輪播圖控件應(yīng)該具備兩項(xiàng)功能
    原則 1:輪播圖控件提示當(dāng)前圖片所在幀數(shù)位置
    提示用戶有更多幀數(shù)的圖片,讓用戶有更多探索的可能;
    提示用戶輪播圖到底有多少幀圖片;
    當(dāng)輪播圖自動播放到最后一幀時(shí)提示用戶將循環(huán)到第一幀。
    比較常用的設(shè)計(jì)是在一張五彩斑斕的圖片上設(shè)置一組小點(diǎn),但這通常會很難識別,把這些點(diǎn)放置在圖片外面會好一點(diǎn)。原則 2:輪播圖控件允許用戶進(jìn)行前后幀內(nèi)容的切換
    這是使用箭頭是比較好的方法,然而我們發(fā)現(xiàn)由于底圖與箭頭的對比不夠以及箭頭本身大小有限,會導(dǎo)致用戶容易忽視這些控件,那怎樣避免進(jìn)行前后切換的箭頭被用戶忽視呢:
    展示部分下一幀或前一幀圖片;
    根據(jù)所識別的背景圖片的顏色和明度進(jìn)行相應(yīng)的顏色改變。
    通過展示前后一幀內(nèi)容的部分內(nèi)容,用戶很容易感知到可以進(jìn)行切換。

除了傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)樣式像是用來感知位置的小點(diǎn)和前后切換的箭頭,“table of contents”這種設(shè)計(jì)樣式同樣也能起到一樣的效果 。
首先,它結(jié)合了位置感知和手動切換的控件為一個整體的 UI 組件;
其次,它能為用戶提供了一定的輪播信息線索,讓用戶知道接下來會看到什么,因而可以讓用戶更有效的進(jìn)行跨幀的切換。

  1. 在移動端一切都如此不同
    觸屏設(shè)備上的輪播圖與 PC 端有著很大的不同,之前列舉的PC端上的交互邏輯在移動設(shè)備上是無效的,并且有很多新的規(guī)則:
    原則 1:移動端沒有 hover 狀態(tài)因此盡量避免自動輪播
    hover 狀態(tài)是用戶對某一特定幀內(nèi)容感興趣并有可能在閱讀完文案后產(chǎn)生點(diǎn)擊的一種信號,這意味著如果沒有 hover 狀態(tài)來激活自動輪播暫停,那么自動輪播在移動設(shè)備上的使用就不那么合適了,自動輪播會使圖片在用戶要點(diǎn)擊輪播圖幾毫秒之前就突然切換,這會使用戶跳轉(zhuǎn)到錯誤的頁面。
    原則 2:移動端支持滑動操作
    用戶在觸屏設(shè)備上的操作預(yù)期就是滑動來進(jìn)行導(dǎo)航切換
    傳統(tǒng)的輪播圖操作控件同樣重要(如進(jìn)行前后切換的箭頭和讓用戶感知位置的小點(diǎn))
    原則 3:移動端屏幕的圖片需要特別優(yōu)化
    許多在 PC 端上使用的輪播圖設(shè)計(jì)稿是直接縮放后在移動端上重復(fù)使用,這造成在移動端屏幕上許多文案的閱讀性較差;
    移動端用戶對加載較慢的輪播圖更沒有耐心,用戶在 PC 端可以邊花費(fèi) 1 到 5 秒鐘來等待輪播圖刷新邊瀏覽網(wǎng)頁的導(dǎo)航欄和其他信息,而在移動端有限的屏幕大小下用戶只能看到輪播圖
    現(xiàn)在我們來總結(jié)一下:

    三、輪播圖的替代方案
    單純展示靜態(tài)內(nèi)容作為在主頁的獨(dú)立部分是替代輪播圖的一種好方式:
    它沒有輪播圖的那些用來控制切換圖片的控件,因而尤其適合在移動端使用;
    它高度符合用戶與首頁的交互方式,70%的移動端用戶會下意識的拖動并瀏覽首頁的內(nèi)容,來獲知他們來到了什么類型的網(wǎng)站;
    相比于使用輪播圖要遵守的那 10 條原則,它使用起來更加便捷,那些商家和公司會越來越認(rèn)識到布局設(shè)計(jì)上的緊湊會有多重要。

文章來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng) 作者:LHJ
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用一個實(shí)戰(zhàn)案例,幫你了解交互與UI思維差異|蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司

資深UI設(shè)計(jì)者

用一個實(shí)戰(zhàn)案例,幫你了解交互與UI思維差異|蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司

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大家是否有關(guān)注到,在過往的面試過程中,經(jīng)常被問到的一類問題就是崗位間的區(qū)別,比如產(chǎn)品與交互、交互與 UI、UI 與視覺等等。筆者在之前幫團(tuán)隊(duì)面試交互設(shè)計(jì)師的時(shí)候,也喜歡給出一個需求背景,讓求職的小伙伴聊聊不同崗位是如何思考的,因?yàn)榇蠖鄶?shù)交互設(shè)計(jì)師都是由上下游崗位轉(zhuǎn)崗而來,思維可能還停留在原有的崗位中,所以就希望通過這類問題,來初步的判斷下對方是否匹配當(dāng)前崗位的要求與工作。
一、項(xiàng)目背景
本次項(xiàng)目是一個“購買返虛擬幣”的功能,類似于京東的返京豆,返還的虛擬幣可以在購買的時(shí)候按照對應(yīng)的比例換算成抵扣金額,而此次改版的功能是在原有單件返幣的基礎(chǔ)上調(diào)整為階梯返幣,單件返幣的數(shù)量隨著用戶單次下單的商品件數(shù)遞增,從而促進(jìn)用戶能多件下單,提升商品的銷量。
乍一看該功能都不需要設(shè)計(jì)師參與,只需要根據(jù)商品的返虛擬幣規(guī)則,將之前的單件反幣標(biāo)識改成多個就行,如“1 件返 XX、3 件返 XX…”,雖然看起來好像也解決了業(yè)務(wù)訴求,但是如果僅僅考慮標(biāo)識展示,而不結(jié)合需求背后的業(yè)務(wù)邏輯去思考,后續(xù)也會隨著規(guī)則的變化而帶來對應(yīng)的問題,那對于交互與UI設(shè)計(jì)師而言,針對這個需求,又該如何考慮的呢?我將分為“交互篇”與“UI篇”來分別闡述。
二、交互篇
對于交互設(shè)計(jì)師而言,其中一個核心能力就是將業(yè)務(wù)訴求轉(zhuǎn)變成用戶可理解、可操作的交互流程。那么我將從業(yè)務(wù)規(guī)則、用戶場景以及操作流程三個方面來拆解交互設(shè)計(jì)師是如何思考這個業(yè)務(wù)需求的。

  1. 業(yè)務(wù)規(guī)則
    雖說本次業(yè)務(wù)需求很簡單,只是將單件返幣改成多件,但是我們也不能僅僅被表象所蒙蔽,需要進(jìn)一步挖掘相關(guān)業(yè)務(wù)規(guī)則。
    返幣并不是適用于所有商品,那不管是單件還是多件都會有對應(yīng)的配置返幣規(guī)則的地方,我們需要知道在配置規(guī)則的時(shí)候有沒有做限制,比如支持幾個階梯,這將決定我們在前臺該如何展示該規(guī)則。
    如果最多兩個,那我們就可以考慮將每個階梯對應(yīng)的返幣規(guī)則都展示出來,但是如果不做限制,那是不是可以考慮將規(guī)則收起,僅展示“單件最多返幣”引導(dǎo)用戶下單購買。

  2. 用戶場景
    用戶在產(chǎn)品中的下單流程不僅僅是通過首頁產(chǎn)品瀑布流開啟,可以通過各個途徑,比如搜索、營銷板塊等等,所以我們需要考慮多件返幣規(guī)則都適用于哪些場景。
    除此以外,我們可以結(jié)合該需求的目的出發(fā),設(shè)置階梯意味著希望用戶能單筆下單多件,那我們可以聚焦用戶加購數(shù)量的場景,當(dāng)用戶選擇的數(shù)量在兩個階梯之間時(shí),可以給與相應(yīng)的提示,告訴下一個階梯的獎勵,引導(dǎo)用戶增加購買數(shù)量。

  3. 操作流程
    前面在業(yè)務(wù)規(guī)則的分析中,確定了返利的階梯是沒有數(shù)量限制的,為了后續(xù)的延展性,我們選擇將對應(yīng)的階梯收起,改成“單件最多返 XX”的標(biāo)識展示。
    那如果用戶想要了解具體的返利規(guī)則時(shí),該如何操作呢?
    所以此時(shí)的返幣標(biāo)識不僅僅是一個標(biāo)簽,同時(shí)還是一個用戶了解規(guī)則的入口為了與其他標(biāo)簽區(qū)分開,我們在返幣標(biāo)識上加上了可點(diǎn)擊引導(dǎo)來輔助用戶理解。

    三、UI 篇
    對于 UI 設(shè)計(jì)師而言,其主要的工作是界面的視覺效果設(shè)計(jì),并且需要配合前端工程師完成視覺效果的實(shí)現(xiàn)。所以主要通過視覺風(fēng)格、平臺規(guī)范、以及技術(shù)實(shí)現(xiàn)三個方面去拆解。

  4. 視覺風(fēng)格
    UI 設(shè)計(jì)師每天會在各大設(shè)計(jì)網(wǎng)站中穿梭來收集靈感,但是并不是所有的視覺風(fēng)格都符合當(dāng)前的產(chǎn)品與功能,面對的人群不同,行業(yè)不同都會對最終的風(fēng)格選擇產(chǎn)生影響。同時(shí)該采取什么視覺表現(xiàn)手法,也需要根據(jù)具體的需求而定。
    比如本次改版需求,UI 設(shè)計(jì)師主要是針對階梯返幣的標(biāo)識做設(shè)計(jì)。由于該標(biāo)識屬于強(qiáng)營銷標(biāo)識,所以需要有比較強(qiáng)的視覺引導(dǎo),此時(shí)對于 UI 設(shè)計(jì)師而言,就需要考慮該用什么視覺形式來表現(xiàn),從而增強(qiáng)用戶的感知。

  5. 平臺規(guī)范
    UI 設(shè)計(jì)師其中一個能力要求就是制定平臺規(guī)范,規(guī)范的建立能統(tǒng)一產(chǎn)品的視覺呈現(xiàn)以及提升設(shè)計(jì)與開發(fā)的效率。所以在設(shè)計(jì)返幣標(biāo)識的時(shí)候,除了思考視覺表現(xiàn)手法以外,還要結(jié)合當(dāng)前的平臺規(guī)范去設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)完成以后,可以放在最終的產(chǎn)品卡上,與其他的標(biāo)識做對比,最終達(dá)到“突出而不突?!钡脑O(shè)計(jì)目標(biāo)。

  6. 技術(shù)實(shí)現(xiàn)
    這里說的技術(shù)實(shí)現(xiàn)并不是說要讓 UI 設(shè)計(jì)師去寫代碼。當(dāng)然設(shè)計(jì)師是可以了解一些簡單的前端代碼,這樣就可以站在技術(shù)實(shí)現(xiàn)的角度來權(quán)衡設(shè)計(jì),減少后續(xù)的溝通與優(yōu)化的時(shí)間成本。
    在本次的需求中,標(biāo)識的設(shè)計(jì)如果采用了微動效,那就需要確定是技術(shù)實(shí)現(xiàn)還是將動效切圖給前端,而動效又有不同的文件形式承載且各有優(yōu)缺點(diǎn),需要設(shè)計(jì)師提前去了解并最終與技術(shù)達(dá)成一致。

    四、共性
    其實(shí)隨著整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)越來越成熟,對于崗位的界定也變得越來越模糊,所以市面上出現(xiàn)了很多如體驗(yàn)設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)師等“新興”的崗位,網(wǎng)上對于這些崗位的定義也各有不同,其實(shí)總結(jié)下來就是如何發(fā)揮崗位的優(yōu)勢幫助產(chǎn)品提升收益。所以不管是 UI 設(shè)計(jì)師還是交互設(shè)計(jì)師,都需要對產(chǎn)品、對業(yè)務(wù)、對目標(biāo)用戶有足夠的了解,這樣才能產(chǎn)出符合用戶預(yù)期的體驗(yàn)與設(shè)計(jì)。
    比如這次多件返幣的升級功能,當(dāng)我們在完成了這個需求本身的工作后,是不是可以進(jìn)一步的去挖掘需求。我們可以在功能上線后,結(jié)合后臺的埋點(diǎn)數(shù)據(jù),來觀察這個功能帶來的變化,如果用戶熱衷尋找或者下單多件返幣的商品,那我們是否可以嘗試將所有的返幣商品集合在一個頁面,這樣不僅可以提升用戶查找返幣商品的效率,同時(shí)平臺也便于管理與跟蹤這些商品,并且可以通過該板塊的營銷提升產(chǎn)品的日活與最終的轉(zhuǎn)化。

五、總結(jié)
以上,就是筆者根據(jù)工作中案例,分享的一篇關(guān)于交互與 UI 思維差異的文章,經(jīng)驗(yàn)有限,歡迎大家批評指正與交流。
文章來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng) 作者:一個青橙子
分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
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