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為何有些UI設計界面令人難忘? ——藍藍UI設計公司

前端達人

用戶界面設計(UI Design)是數(shù)字時代中至關重要的一環(huán),直接關系到用戶在應用或網(wǎng)站上的體驗。為何有些界面能夠在用戶心中留下深刻印象,而有些則顯得平庸乏味?這個問題的答案不僅牽涉到設計師的創(chuàng)造力和技能,更深層次地涉及到對用戶心理和行為的理解。

 

1. 直觀性與易用性

一個令人難忘的界面首先要具備直觀性和易用性。用戶打開應用或網(wǎng)站時,最好的用戶界面是那些無需解釋就能讓用戶明白如何使用的。直觀性意味著用戶能夠快速理解界面的結構和功能,而易用性則要求用戶在操作過程中不受阻礙。通過合理的布局、明確的導航以及一致的設計風格,設計師可以創(chuàng)造出讓用戶留連忘返的界面。

 

2. 個性化與用戶體驗

令人難忘的界面通常能夠提供個性化的用戶體驗。這并不意味著要為每個用戶都設計獨特的界面,而是要考慮到用戶的多樣性和需求差異。通過智能的用戶界面設計,可以根據(jù)用戶的偏好和歷史行為,提供個性化的內(nèi)容和功能,使用戶感到這個界面是專門為他們打造的。個性化的用戶體驗能夠增強用戶的參與感和滿意度,從而讓界面更容易被記住。

 

3. 情感共鳴與品牌一致性

界面設計不僅僅是功能的呈現(xiàn),更是一種情感的傳遞。令人難忘的界面往往能夠與用戶建立情感共鳴,通過色彩、圖標、字體等元素傳達出與用戶情感相契合的信息。同時,保持品牌一致性也是重要的。一個有著一致的品牌形象的界面,能夠強化用戶對品牌的記憶和認知,使用戶更容易記住這個界面。

 

4. 交互設計與動效

動效是現(xiàn)代UI設計中越來越重要的一環(huán),它能夠吸引用戶的注意力、傳遞信息,并增強用戶的交互體驗。通過合理運用動效,設計師可以使界面更加生動有趣,從而留下深刻印象。然而,這并不意味著要過度使用動效,而是要在不影響用戶體驗的前提下增強界面的表現(xiàn)力。

 

綜合考慮上述因素,一個令人難忘的UI設計是綜合了直觀性、易用性、個性化、情感共鳴、品牌一致性、交互設計和動效等多個方面的成果。設計師需要在深刻理解用戶需求和行為的基礎上,發(fā)揮創(chuàng)造力,打破常規(guī),為用戶創(chuàng)造出一種既美觀又實用的界面。只有在這樣的基礎上,才能夠設計出那些讓用戶難以忘懷的界面。

UI設計中圓角與直角該如何使用?

博博

在當今數(shù)字化時代,UI設計已成為創(chuàng)造引人入勝的用戶體驗的關鍵要素。一個成功的UI設計不僅需要技術知識,還需要對細微之處的深刻理解。本文將探討兩種基礎但極為重要的圖形元素:圓角和直角。它們?nèi)绾斡绊懹脩舻母兄突?,如何在設計中恰到好處地應用它們,以及它們在實際案例中的運用。
一、圓角與直角的特性
在介紹“圓角與直角”前,先給大家分享一個心理效應“bouba/kiki效應。”
這個效應最早由德國心理學家沃爾夫岡·科勒在1929年提出。
“kiki”這個詞的尖銳、快速的音調與尖銳的星狀圖案相呼應
“bouba”這個詞的圓潤、流暢的聲音則與圓潤的云狀圖案相呼應
最早在1929年沃爾夫岡·科勒做了一個實驗,該實驗展示了兩種形式,并詢問讀者哪種形狀被稱為“takete”,哪種形狀被稱為“maluma”。盡管沒有明確說明,科勒暗示人們強烈傾向于將鋸齒狀形狀與“takete”配對,將圓形形狀與“maluma”配對。
在2001年的另一組實驗中拉馬錢德蘭和 愛德華·哈伯德使用“kiki”和“bouba”這兩個詞重復了科勒的實驗,詢問美國大學本科生和印度講泰米爾語的人,“這些形狀中哪個是bouba,哪個是kiki?” 在兩組中,95% 到 98% 的人選擇彎曲的形狀為“bouba”,鋸齒狀的形狀為“kiki”,這表明人類大腦以某種方式一致地將抽象含義附加到形狀和聲音上。
這個效應主要講述的是“人腦如何以一致的方式將抽象含義附加到視覺形狀和語音上”
那么我們不妨擴展一下,把這這種效應延展到角色上就拿我們最熟悉的“喜羊羊與灰太狼”舉例,我們只聽名字“羊”和“狼”就可以潛意識的認為“喜羊羊”就相當于“bouba”、“灰太狼”相當于“kiki”,“羊族”一聽就是溫和的族群,而“狼族”就是較為兇猛的族群。那么我們可以再回顧一下,“可可愛愛的卡通人物”大部分就是以圓形為基礎“小黃人、葫蘆娃、維尼熊、大頭兒子等”,“超級大反派”更多是以“直角”為主“女巫、蛇精、吸血鬼”,這就是“將抽象含義附加到視覺形狀和語音上”。
如果聽完這些你還是不懂,那么最簡單的例子一個堪比吳彥祖的帥哥叫“文軒沒有大腦袋”,那當你見到他時一定會去觀察這個人到底有沒有“大腦袋”
圓角與直角該如何使用?
 
 
那么回歸正題,我們將“圓角與直角”代入這種思考方式并將其進行UI思考,就可以大致了解“圓角與直角”大致的特性
圓角
1.定義
  •  
    圓角指的是元素邊角被設計為圓滑的形狀,而非尖銳的直角。
  •  
    它通常通過設定一個半徑來實現(xiàn),半徑越大,角越圓滑。
2.特性
  •  
    視覺友好
    「圓角被認為更溫和、更友好,因為它們?nèi)狈怃J的邊緣,給人一種安全和柔和的感覺?!?/div>
  •  
    現(xiàn)代感
    「在現(xiàn)代設計中,圓角被廣泛使用,它們通常與新穎、時尚的設計理念相關聯(lián)?!?/div>
  •  
    提高注意力聚焦
    「圓角可以引導用戶的視線流動,幫助減少視覺干擾,使用戶更容易聚焦于界面的關鍵部分?!?/div>
  •  
    適用性
    「在移動應用和網(wǎng)站設計中尤其流行,特別是在按鈕、輸入框、卡片和其他交互元素中?!?/div>
直角
1.定義
  •  
    直角是指元素的邊角以90度角的形式呈現(xiàn)。
  •  
    它是最基本的形狀之一,在許多傳統(tǒng)和經(jīng)典的設計中常見。
2.特性
  •  
    專業(yè)感
    「直角通常給人一種更加正式、專業(yè)的印象?!?/div>
  •  
    清晰界定
    「直角在視覺上提供了清晰的界定,使元素的邊界更加明確,有助于信息的組織和分隔?!?/div>
  •  
    傳統(tǒng)感「
    在某些情況下,直角與傳統(tǒng)、經(jīng)典的設計風格相聯(lián)系。」
  •  
    適用性
    「直角在各種應用中都很常見,尤其是在需要傳達清晰、直接信息的界面中,如表格、列表和布局結構。」
那么回想一下“bouba/kiki效應”,今后在設計中當我們看到某個產(chǎn)品大量的使用“直角/圓角”我們就可以分辨這個產(chǎn)品的大致風格,同樣字體搭配也是相似的效果,通過不同的banner可以大致看出運營活動的大致目的。
圓角與直角該如何使用?
 
 
二、圓角、直角的使用場景
在實際的使用場景中,我們就從最常見的“按鈕、卡片”兩個場景來舉例分析“圓角、直角”的作用。
按鈕
我們首先具體聚焦在UI設計中對于“按鈕”這一元素的圓角和直角的使用:
圓角按鈕
  •  
    用戶友好性「圓角按鈕通常看起來更加友好和容易接近,它們給用戶一種溫饌和舒適的感覺,適合于鼓勵用戶交互的場景。」
  •  
    移動設備適應性「在移動設備上,由于屏幕尺寸較小,圓角按鈕更易于觸控,尤其是屏幕邊緣的按鈕?!?/div>
  •  
    減少視覺沖擊「圓角可以減少視覺上的尖銳感,使界面看起來更加柔和,適合于尋求輕松視覺體驗的應用。」
直角按鈕
  •  
    專業(yè)和正式感「直角按鈕給人一種更加正式和專業(yè)的感覺,在一些傳統(tǒng)的或者保守的設計風格中,直角按鈕更為常見,例如一些服裝品牌(Yohji Yamamoto、CONFIRMED)、學校(各學校官方網(wǎng)站)等?!?/div>
  •  
    內(nèi)容和功能區(qū)分「直角按鈕在視覺上更加突出,能夠有效地區(qū)分不同的功能和內(nèi)容,尤其是在需要用戶做出明確決策的界面上。」
那么這里我們會有一個疑問,那就是“移動設備適應性”,這里我們可能會想到“直角按鈕”的面積看起來要比“圓角按鈕”的觸控面積更大,那為什么“圓角按鈕”更易于觸控呢?
我們從兩個方面來解答
1.觸控面積
  •  
    實際上,無論是圓角還是直角,按鈕的觸控面積通常是由其外接矩形決定的。這意味著,即使按鈕的視覺元素有圓角,觸控面積實際上仍然包括了這些圓角區(qū)域。
  •  
    在實際應用中,操作系統(tǒng)或應用平臺通常會為按鈕元素提供一個默認的“觸控目標大小”,這個大小是為了確保良好的觸控體驗而設計的,無論按鈕的視覺樣式如何。
2.視覺感知與觸控體驗
  •  
    圓角按鈕在視覺上看起來更加柔和和親切,這可能使得用戶更傾向于觸摸和與之交互。這種心理效應可能會導致用戶覺得圓角按鈕更“容易”觸控,即使實際的觸控面積與直角按鈕相同。
  •  
    在移動設備上,圓角按鈕的另一個優(yōu)勢是它們的形狀與設備的圓潤邊緣相協(xié)調,這在視覺上創(chuàng)造了一種和諧感,可能會無形中增加用戶的觸控舒適度。
圓角與直角該如何使用?
 
 
通過這兩方面,我們是不是又能聯(lián)想到“bouba/kiki效應”,介于“圓角本身的屬性”我們會更容易去點擊他。
卡片
對于卡片我們還是先對比,在進行詳細的分析。
圓角卡片
  •  
    視覺風格「圓角卡片提供了一種柔和、友好的視覺感受。它們的圓潤邊緣可以減少視覺沖擊,創(chuàng)造出更輕松和親切的外觀。」
  •  
    用戶體驗「圓角的設計通常被認為更加現(xiàn)代和用戶友好。它們可以使界面看起來更輕松、更易于接近,這在提高用戶的互動意愿方面很有效。」
  •  
    適用場景「圓角卡片通常用于需要提供溫馨、輕松體驗的應用中,例如社交媒體、娛樂內(nèi)容展示、個人博客,或者任何強調用戶友好和易用性的設計?!?/div>
  •  
    功能效果「在功能上,圓角卡片可以幫助區(qū)分不同的內(nèi)容模塊,同時保持界面的整體一致性和流暢性?!?/div>
直角卡片
  •  
    視覺風格「直角卡片提供了一種清晰、專業(yè)的視覺效果。它們的直線和銳角創(chuàng)造了一種結構化和有序的外觀。」
  •  
    用戶體驗「直角設計傳達了一種正式和權威的感覺,適合于需要展示專業(yè)性和準確性的應用?!?/div>
  •  
    適用場景「直角卡片通常用于更正式或專業(yè)的環(huán)境,如企業(yè)網(wǎng)站、在線商務平臺、教育平臺,或任何需要清晰展示大量信息的界面。」
  •  
    功能效果「直角卡片在功能上有助于清楚地區(qū)分和組織內(nèi)容,特別是在數(shù)據(jù)密集或信息密集的應用中?!?/div>
這里更要值得注意的一點是視覺效果方面的“圓角對于用戶的視覺效果要強于直角”,巴羅神經(jīng)學研究所對角落進行的科學研究發(fā)現(xiàn),“角落的感知顯著性隨角落的角度呈線性變化。銳角比淺角產(chǎn)生更強的虛幻顯著性”,這里角越尖,看起來就越亮。角落越亮,就越難看。
通過上述對比我們可以得到一個結論“圓角比直角更親和”,那么可以接著推論“圓角卡片更容易使用戶接受卡片內(nèi)信息”這是因為圓角向內(nèi)指向矩形的中心。這會將焦點放在矩形內(nèi)的內(nèi)容上。當兩個矩形彼此相鄰時,還可以輕松查看哪條邊屬于哪個矩形。尖角向外,從而減少對矩形內(nèi)部內(nèi)容的關注。當兩個矩形彼此相鄰時,它們還使得很難判斷兩條邊屬于哪個矩形。這是因為每個矩形邊都是一條直線。圓角矩形的邊是獨特的,因為線條朝著它所屬的矩形彎曲。
圓角與直角該如何使用?
 
 
三、案例分析
那么對于“直角、圓角”的使用我們以“CONFIRMED、汽水音樂”這兩個產(chǎn)品來分析看一下這兩個產(chǎn)品對于“直角、圓角”的應用。
圓角與直角該如何使用?
 
 
CONFIRMED
CONFIRMED(Adidas旗下網(wǎng)站,這里懂球鞋的朋友我們可以把它理解為Nike的SNKRS)
作為Adidas旗下產(chǎn)品發(fā)售平臺,CONFIRMED更多的是發(fā)售一些潮流類的服飾最近有“Y-3、CLOT、FEAR OF GOD”等一些潮流服飾,這個應用程序旨在為Adidas的高需求和限量產(chǎn)品提供一個更加公平和直接的購買渠道,通常涵蓋了品牌與設計師和藝術家的合作款,以及特別版的運動鞋。
那么我們從“產(chǎn)品定位、用戶群體、主要功能流程”來分析一下
產(chǎn)品定位
  •  
    獨家發(fā)售平臺「CONFIRMED 專注于提供 Adidas 的獨家發(fā)售和限量版產(chǎn)品,特別是鞋類和高端服裝。它的目標是成為品牌與其最忠實粉絲之間的直接連接點」
  •  
    品牌營銷工具「通過這個平臺,Adidas 能夠加強其品牌形象,特別是在時尚和高端運動裝備領域。CONFIRMED 作為一個專門平臺,也強化了 Adidas 在潮流和限量產(chǎn)品市場中的地位?!?/div>
  •  
    市場分析和消費者洞察「CONFIRMED 還可能被用作市場研究工具,通過分析用戶行為和購買模式來更好地理解目標市場?!?/div>
用戶群體
  •  
    潮流愛好者「對最新潮流和設計保持關注的消費者,他們追求限量版、獨家合作系列?!?/div>
  •  
    Adidas 忠實粉絲「品牌的忠實支持者,對于品牌的新產(chǎn)品和特別發(fā)售保持高度興趣?!?/div>
  •  
    運動鞋收藏家「對于限量版運動鞋有收藏價值的消費者,這些人往往愿意為獨特和罕見的設計支付高價?!?/div>
主要功能流程
  •  
    產(chǎn)品預覽和信息「用戶可以在應用程序中瀏覽即將發(fā)售的產(chǎn)品,并獲取詳細信息,如價格、設計特點、發(fā)售日期等。」
  •  
    注冊和參與抽簽「對于感興趣的產(chǎn)品,用戶需要在特定時間內(nèi)注冊參與抽簽。這通常涉及填寫個人信息和選擇購買尺碼等?!?/div>
  •  
    抽簽結果通知「抽簽結束后,用戶會收到是否中簽的通知。如果中簽,用戶將有機會購買這些限量產(chǎn)品?!?/div>
  •  
    購買和支付「中簽用戶可以在應用程序內(nèi)完成購買流程,包括支付和選擇配送選項?!?/div>
  •  
    社區(qū)互動和內(nèi)容「CONFIRMED 還可能提供與品牌相關的內(nèi)容,如設計師訪談、品牌故事等,以增強用戶參與和品牌忠誠度?!?/div>
這里我們先從“CONFIRMED”卡片元素分析(本文只講述的直角卡片的用途,不過多講述App功能)
每款產(chǎn)品可以在一個直角卡片中展示,其中包括產(chǎn)品圖片、名稱和一些基本信息。這里在App的“首頁、發(fā)售信息、會員權益”這三個模塊最為突出,這種布局有助于用戶快速瀏覽和識別不同的產(chǎn)品
圓角與直角該如何使用?
 
 
功能展示
這里“CONFIRMED”不同的卡片可以承載不同的功能,如顯示即將發(fā)售的產(chǎn)品、已經(jīng)發(fā)售的產(chǎn)品、品牌故事等,幫助用戶快速定位他們感興趣的內(nèi)容。這里使用通過卡片元素的方式來詳細展示產(chǎn)品,會使整個產(chǎn)品的調性保持一致,大卡片的元素傳遞給觀眾的瀏覽體驗會更直觀的感受產(chǎn)品(這里會發(fā)現(xiàn)一個很有趣的細節(jié),貌似好的國外、跨境電商的App都會采用這些大的直角卡片)
接下來我們就講述關于“CONFIRMED”按鈕元素使用的分析:
突出的功能
直角按鈕通常用于突出最重要的操作,例如“購買”、“注冊抽簽”或“查看詳情”。這些按鈕因其鮮明的邊界和直接的設計而容易被用戶注意到。
圓角與直角該如何使用?
 
 
風格統(tǒng)一
使用直角按鈕可以與應用中其他直角設計元素(如卡片)保持視覺一致性,為用戶提供一致且簡潔的視覺體驗。
視覺引導
這些按鈕通常配有“CONFIRMED”的顏色(藍色),用于引導用戶的注意力,幫助他們快速識別應用程序中的不同功能。
這里我們可以看到“直角卡片"“直角按鈕”在 CONFIRMED 應用中的應用可能主要體現(xiàn)在其用戶界面的設計上,通過清晰、有序的布局和直觀的用戶交互,提升用戶的體驗。
汽水音樂
提到“汽水音樂”大家都不陌生,前段是時間各大“rapper、流行歌手”發(fā)歌都在汽水,這個App是可以和抖音聯(lián)動的,所以播放音樂的模式?jīng)]有采用大家常見的“點歌、切歌”操作,而是換成隨機曲子和“抖音”向下滑動切換一樣,這樣既新穎又能容易使用戶養(yǎng)成操作習慣,不至于一下子新的交互方式無法適應。那么我們同樣從“產(chǎn)品定位、用戶群體、主要功能來分析”
產(chǎn)品定位
  •  
    汽水音樂是一款音樂流媒體應用,旨在與主要競爭對手如騰訊音樂和網(wǎng)易云音樂抗衡。
  •  
    它不僅是一款單純的音樂播放軟件,還與抖音緊密結合,使得用戶可以在兩個平臺之間無縫切換音樂播放列表,顯現(xiàn)出對社交媒體和音樂流的綜合運用。
用戶群體
  •  
    汽水音樂的主要用戶群體是中國市場上的年輕用戶,尤其是那些已經(jīng)使用抖音并尋求更豐富音樂體驗的用戶。
  •  
    考慮到字節(jié)跳動在短視頻領域的強大影響力,汽水音樂會吸引那些對新興、流行音樂以及個性化推薦感興趣的年輕群體。
主要功能流程
  •  
    個性推薦「這里“汽水音樂”通過算法推薦“個性電臺”、“歌單推薦”、“3個榜單”」
  •  
    與社交媒體的整合「能夠與用戶的抖音賬號同步,提供跨平臺的音樂體驗。用戶可以在抖音中發(fā)現(xiàn)音樂,并在汽水音樂中繼續(xù)播放,反之亦然。」
  •  
    播放「汽水音樂的播放方式與抖音同步營造區(qū)分于其他音樂App不同的交互體驗」
那么我們從卡片開始分析,卡片主要應用在“歌曲、專輯”、“播放列表”、“歌單推薦”、“音樂盲盒”
那么他們起到的作用分別是
  •  
    提高用戶體驗
    「圓角卡片的設計通常比直角設計更柔和、更易于接受。這種設計能夠減少視覺疲勞,使應用界面看起來更加友好和現(xiàn)代化?!?/div>
  •  
    增強視覺吸引力
    「圓角卡片因其流線型的外觀,在視覺上更加吸引用戶。這有助于提升用戶對應用的整體印象和興趣?!?/div>
  •  
    組織信息
    「圓角卡片可以有效地將信息分組,如將不同的歌曲、專輯、播放列表等內(nèi)容區(qū)分開來,使得用戶瀏覽和選擇時更加直觀和方便?!?/div>
  •  
    提升操作便捷性
    「在觸摸屏上,圓角卡片可以提供更好的觸摸目標,使得用戶在進行選擇和導航時更加方便?!?/div>
  •  
    增強內(nèi)容的層次感
    「圓角卡片可以通過陰影、邊框或顏色的變化,為界面添加層次感,使得內(nèi)容更加突出和易于閱讀?!?/div>
  •  
    提升品牌形象
    「現(xiàn)代的界面設計往往傾向于使用圓角元素,使用這種設計可以使應用看起來更加時尚,從而提升品牌形象?!?/div>
圓角卡片在提升用戶體驗、美化界面、優(yōu)化信息展示和操作便利性等方面發(fā)揮著重要作用。這些設計元素有助于提高應用的整體吸引力和用戶的使用滿意度。
圓角與直角該如何使用?
 
 
“圓角按鈕”對于“汽水音樂”的作用有
  •  
    視覺焦點「圓角按鈕可以作為視覺焦點,吸引用戶的注意力,特別是對于重要的功能,如播放按鈕或搜索按鈕。」
  •  
    界面美觀性「圓角按鈕增加了界面的美觀性,與整體設計風格協(xié)調一致,提升了應用的整體視覺效果?!?/div>
  •  
    一致性和標準化「在應用中使用標準化的圓角按鈕可以提高界面的一致性,使用戶更容易理解和使用不同的功能。」
其實通過對比,我們會發(fā)現(xiàn)“圓角”在社交、音樂等偏娛樂方向采用的更加多,因為這些產(chǎn)品屬性需要“產(chǎn)品與用戶”、“用戶與用戶”之間拉近距離,圓角不僅更容易我們的眼睛處理,而且還使信息更容易處理,圓角很有吸引力。那么“直角”就偏向專業(yè)領域、正式的場合以及一些小眾的產(chǎn)品。

作者:交互設計師張楚
來源:站酷

 

藍藍設計(tweetduck.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢高端網(wǎng)站設計、平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。

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什么是UI設計?

資深UI設計者

    進入設計這個行業(yè)也快一年了,這篇文章其實也算是寫給自己的一個總結。也望各位大佬,小弟如果有那些地方說不對,多多包涵,輕噴輕噴。廢話不多說了進入正題。

 

動效設計師怎么與技術對接?

資深UI設計者

動效設計師怎么與技術對接?

開發(fā)和設計師溝通困難,是因為沒有通過精準的參數(shù)去描述動效。要解決這個問題,我們需要創(chuàng)造一套有效的動效標注系統(tǒng),這個系統(tǒng)必須做到以下兩點:讓設計師可以輕松地描述動效,讓開發(fā)可以準確地還原動效。

這個系統(tǒng)主要分為以下兩個方面:

(1)量化動效數(shù)據(jù)

其實,界面動效背后涉及到的設計參數(shù)非常簡單,只有三種。無論多復雜的動效也是這三種參數(shù)經(jīng)過組合拼接出來的:

2024年UX和UI設計趨勢

ui設計分享達人

2024年,我們一起來看一下這一年可能會發(fā)生的設計趨勢,給大家準備了國外的一個著名設計師的文章,看看他怎么預測今年的設計趨勢的。
譯文:
2024年UX和UI設計趨勢
 
 
每年我都會梳理一系列新的設計趨勢,這些趨勢不僅看上去不錯,同時也會影響其他的設計師去“偷竊”(學習借鑒)這些設計趨勢。無論你覺得這篇文章如何,它都實實在在地激起了智能設計和實用設計的浪潮。這些功能不僅包含了如何在更少的空間里傳達更多的信息,同時也給用戶帶來了更多的愉悅互動體驗。
讓我們停下腳步一起來看一下這些設計趨勢吧,然后你可以去互聯(lián)網(wǎng)上感受這些趨勢的魅力。
這不僅僅是一個兒童午餐盒——Bento Boxes
便當盒是日本簡餐和盒飯文化的主要產(chǎn)品,他們因為可以高效地有條理地儲存食物和保持食物干凈而被大眾所熟知。
2024年UX和UI設計趨勢
 
 
我們根本不會想到誰想到這一點,然而,便當盒在屏幕上的數(shù)字展示效果就像他們裝滿食物放在袋子里一樣的好。
Bento是另一種設計趨勢,開始像dribbble和Behance等平臺掀起浪潮,吸引了數(shù)百萬的設計師關注和使用。然而,“模塊化”設計的概念始于網(wǎng)站的儀表盤,像Paypal一樣的銷售和金融平臺,像谷歌廣告一樣的分析平臺等等。
還記得Windows phone 和Lumia嗎?他們使用的UI界面從本質上說是Bento設計的早期迭代版本,后來,微軟同樣在Windows8這樣的Windows系統(tǒng)桌面實現(xiàn)了這個設計概念。
Windows8開始菜單
Windows8開始菜單
 
雖然整個行業(yè)都在使用Bento設計,但是當蘋果首次使用Bento網(wǎng)格時,Bento設計徹底爆發(fā)了。他們最開始用在了iPhone的登陸頁面,但是很快擴展到了Apple的事件活動幻燈片展示。
另一張?zhí)O果的海報
另一張?zhí)O果的海報
 
蘋果以引領大趨勢而被眾人所熟知,Bento就是眾多設計風格中的一個。每一個設計師包括他們的前輩,都會用Bento去做一些展示、網(wǎng)站、產(chǎn)品發(fā)布,這樣的例子不勝枚舉。
舊的類Benno設計和新的設計趨勢相比有很大的不同,網(wǎng)格的每一個選區(qū)都代表著一個獨立的空間,而不是群組的一部分。
與很多其他的UI設計趨勢不同的是,Bento實際上正在進化,它不僅僅是一個好看的布局風格,它已經(jīng)發(fā)展到了包括產(chǎn)品演示、融合了其他一些獨特的布局、甚至帶有新的視覺設計概念。
我們來看一下這張圖:
Bento交互在線演示
Bento交互在線演示
 
上面這個案例來自于 diagram.com,它使用了Bento布局,向我們展示了它的工具在交互體驗中能夠做什么?這使得該工具更具有吸引力,并告訴用戶他們應該期待什么。
為了更好地幫助像我們這樣的設計師,有一些網(wǎng)站專門從各個網(wǎng)絡平臺搜集了Bento設計靈感,bentogrids.com就是這樣一個網(wǎng)站,收集了有大量的包含UI和圖形設計的Bento網(wǎng)格樣式,感恩這個網(wǎng)站的創(chuàng)建者。
空間設計趨勢與技術飛速發(fā)展
當你清晨醒來,拿起手機查看重要的郵件,同時還有一件能夠排在第二重要程度的事情,那就是你的整個訂閱流都是蘋果的New Vision Pro。2023年6月5日早晨,全世界的每一位科技人士和設計愛好者都感受到了。
2024年UX和UI設計趨勢
 
 
在接下來的幾周里,這是整個科技圈都在討論的事情,每一個設計師都在學習空間設計技能。除了設計趨勢之外,各種各樣的AR/VR(增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實)初創(chuàng)公司也涌現(xiàn)到了我們的眼前,他們的技術終于被談論起來了。這個給AR和VR帶來了很大的推動作用,這是真正需要的東西。
有了偉大的技術,就會有偉大的設計潛力。從智能手表到可折疊手機,設計師們總是能夠站出來去展示他們真正的可適應性,空間設計也沒有例外。
對即將發(fā)生事情的一瞥
對即將發(fā)生事情的一瞥
 
與此同時,一款名稱為“Bezi”的設計師流行工具也推出了,它非常接近于類似于Figma和Spline這樣的設計工具,但是加入了第三維度。設計師可以開展空間設計,連接上一個運行的AR/VR頭戴設備,并創(chuàng)建空間交互體驗。
讓我們來看看Bezi可以用來做什么:[來自于Bezi.com的演示案例]
 
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更好的用戶體驗,助力于打造更好的AR/VR體驗,深入地去理解這些漂亮設計背后的技術,用一個真實的VR頭戴設備,在空間環(huán)境中測試,將會成為工作中的一部分。隨著技術的發(fā)展,肯定也會有許多新的經(jīng)驗教訓和對我們現(xiàn)有UX了解基礎上的改變。然而,這就是你此時此刻想要打造的技能之一,沒準在未來將會被用到。
除了想象力豐富、財力雄厚的蘋果公司以外,還有一些不那么精通技術的公司給眼鏡穿戴設備帶來了全新的體驗。
盡管谷歌的項目“谷歌眼鏡”沒有實現(xiàn)大規(guī)模量產(chǎn),但是眼鏡公司雷朋依靠他們的新產(chǎn)品“Meta Wayfare”已經(jīng)進入了智能穿戴設備的賽道。
雷朋眼鏡圖片
雷朋眼鏡圖片
 
不要被普通的雷朋設計給欺騙了,這個內(nèi)置相機可以允許你存儲視頻和拍攝圖片,甚至是在社交媒體上直播。這個會給用戶體驗和客戶體驗帶來一個新的維度,也許是2025年的趨勢,誰知道呢!
人人都能做的動畫!
當一個新的技能開始被更多人使用的話,那么一個新的趨勢基本上就誕生了。
LottieFiles就是這樣的一個新的技術,當我以技術傳道者的身份加入了這家公司,我就已經(jīng)對簡單的動畫可以添加到UI界面中感到敬畏了。考慮到對Lottie動畫的需求,他們甚至為Figma推出了一個插件,可以將Figma動畫轉化為可導出的Lottie JSON 文件格式。
Figma中的LottieFile插件
Figma中的LottieFile插件
 
這在根本上解決了學習如After Effects 或者類似的軟件的巨大學習成本,因此,更多的設計師可以很快地做出他們想要的動畫了。
現(xiàn)在,你也會開始注意到每家公司登錄頁上誘人的交互設計,這一些都要歸功于日益增長的對網(wǎng)站訪問者差異化體驗的需求,以及將講故事作為銷售產(chǎn)品/服務的工具的需求。
就拿下面這個登錄頁的交互行為舉例:
Apple Watch 系列9登錄頁——雙擊滾動交互
Apple Watch 系列9登錄頁——雙擊滾動交互
 
有了滾動動畫,瀏覽者將會全神貫注于你要呈現(xiàn)給他們的內(nèi)容。像Webflow和Framer這樣的無代碼工具永遠在創(chuàng)新,為設計師們提供無需寫長串的代碼就可以實現(xiàn)動畫的能力。
有人可能認為旅程到此差不多結束了,動畫可能已經(jīng)達到了頂峰,沒有什么可以繼續(xù)期待了。幸運的是,技術人員總是在尋找下一個大事件。此外,由于大量的強大工具的yong'xian,你能想象的一切事情都有可能實現(xiàn)。
還有一個趨勢就是動畫按鈕趨勢,一個新的界面樣式,它引入了動畫技術,讓簡單的按鈕充滿生命力。這些改變不僅包括按鈕的周圍的簡單描邊動畫,也可以是當鼠標移動到按鈕上的變化。
2024年UX和UI設計趨勢
 
 
這樣的趨勢通常有著多米諾骨牌效應,首先一個設計師的社交帖子受到歡迎,然后其他的著名的設計師也會追隨。
扁平設計的終結者
最近,很多設計師都在討論設計世界什么時候從扁平設計中切換(就像你在Medium看到的那樣)轉向虛擬的寫實的視覺風格,這些包括3D圖形、深度效果、新形態(tài)、擬物化等等。
最近, 我們看到很多公司將3D作為核心風格,盡管他們現(xiàn)在不可能立馬出現(xiàn)在網(wǎng)頁、App設計,但是Logo也隨著這一趨勢在不斷地更新。
羅列了一些好的關于新的3D浪潮的案例
羅列了一些好的關于新的3D浪潮的案例
 
就像其他設計趨勢一樣,人們實現(xiàn)這些風格樣式的一個最重要的原因就是引入了“易于使用”的web的3D工具,例如Spline和Vectary,這使得在Web和App中添加3D資產(chǎn)變得非常容易。他們還用動畫將3D資產(chǎn)帶入生活,這是我經(jīng)歷過的最短的學習曲線。
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    對我來說非常瘋狂的事情是:一個基礎的線性漸變和一些陰影,可以給你的設計和資產(chǎn)中增加景深感和一個第三維度。
另一個一直驅動設計和趨勢的公司是Airbnb,他們以簡單的有效的App設計和交互而眾所周知。在2023年,他們宣布了一個應用程序更新,將帶來了一些新的重要的功能。
他們到底做了什么?他們結合了超過十幾個3D視覺元素,他們的宣傳視頻里幾乎都是關于3D的。
Airbnb的發(fā)布視頻
Airbnb的發(fā)布視頻
 
等距視覺效果、3D角色和動畫,以及大量的App交互讓我不斷重復觀看,從扁平到3D的轉變是緩慢和穩(wěn)定的,這就是為什么我相信趨勢來了并將一直持續(xù)下去。
現(xiàn)在,誰開始了這一趨勢一直是一個謎題,但是對現(xiàn)實和相關設計的需求,驅動我們?yōu)橛脩魟?chuàng)新,也可以說是因為我們自身的創(chuàng)意需要的原因。
人工智能設計工具浪潮——是敵是友?
在過去的十年中,人工智能是科技領域用得最多的也是認知度最高的詞語。當一些設計師將人工智能當作未來職業(yè)生涯的威脅時,我們中的很多人其實都在用這個技術更快地去創(chuàng)造更好設計作品了。
Firefly 被用來做視頻處理
Firefly 被用來做視頻處理
 
很多設計工具都在宣傳他們“AI能力加持”,他們嘗試在各個層面接入Open AI的API接口,也在開發(fā)他們自己的AI模型。然而,這些AI功能大多數(shù)都是噱頭,能夠隨機地設計出UI界面,整合設計資源,甚至提供基本的解決方案都是問題。對此我提出了一些批評,也得到了很多社區(qū)成員的支持。
在這些雜亂的噱頭中,有幾個有影響的產(chǎn)品正在趕來拯救這個世界。其中一個英雄是 Relume,絕對是粉絲的最愛。這家專注于Webflow的公司,推出了一個叫做
Relume A.I.
的產(chǎn)品,一款強大的線框和站點地圖工具。
重新啟動人工智能
重新啟動人工智能
 
你輸入一個提示,也可以是你的項目描述,他會顯示出一個完整詳細的站點地圖和一個線框。這個線框中充滿了相關的數(shù)據(jù)和布局,可以快速復制到Figma和Webflow。
而且,難道只有我認為Chat-GPT正在破壞人類的創(chuàng)造力并讓人們產(chǎn)生依賴性嗎?
更細心和感同身受的用戶體驗
2024年UX和UI設計趨勢
 
 
關于視覺效果和UI界面設計的內(nèi)容已經(jīng)很多了,至少可以這么說,UX已經(jīng)進化了,可以通過UX研究人員和設計師關注的東西來證明。這意味著要降低設計過程的難度,使設計更具有易用性和包容性。
大量的設計師都在嘗試將可用性置于視覺設計之上,這為中心帶來了更簡單和可行的設計。設計師們堅持做可行的事情,而不是重新發(fā)明一個輪子,盡管這個行業(yè)在過去幾年已經(jīng)發(fā)生了很多的變化。
谷歌2019-2023關于“用戶體驗可用性”的趨勢圖表
谷歌2019-2023關于“用戶體驗可用性”的趨勢圖表
 
上方的谷歌趨勢圖表向我們表明設無障礙設計如何成為一個真正的工業(yè)級需求。
這些無障礙技術的范圍從顏色對比、可讀字體、可識別的動作元素,一直到覆蓋不同能力的人,將無障礙功能集中到了一起。
為什么需要無障礙設計?
由于現(xiàn)在要為不同年齡段甚至是身體有障礙的人設計,無障礙設計也在努力推進。公司希望從所有不同的人口結構中獲利,也在推動各方面的包容性。隨著越來越多的人走向數(shù)字化,對于設計師來說,關乎無障礙設計幾乎是強制性的。
很多課程和訓練營從千里之外就嗅出了這種需求,也在準備讓學生進入設計領域充分了解無障礙設計。
個性化
區(qū)別于一致性,個性化才是真正將用戶鎖定在應用程序或網(wǎng)站上的原因。你一定在youtube上看過這樣的消息。
2024年UX和UI設計趨勢
 
 
Youtube評估你喜歡什么樣的內(nèi)容,給你更好的建議。
你有可能還會觀察到,很多應用程序在嘗試一個新的功能的幾天里,然后會因為不好用不喜歡而取消它。這是用戶體驗設計師在未來的產(chǎn)品和服務中發(fā)揮主導作品的直接表現(xiàn)。
2024年UX和UI設計趨勢
 
 
 



作者:阿琦Aqi(譯)
來源:站酷

藍藍設計(tweetduck.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設計、B端界面設計桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制用戶體驗設計、交互設計UI咨詢、高端網(wǎng)站設計、平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。

關鍵詞:UI咨詢、UI設計服務公司、軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司、UI交互設計公司、數(shù)據(jù)可視化設計公司用戶體驗公司、高端網(wǎng)站設計公司

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B端組件設計如何支撐產(chǎn)品體驗

ui設計分享達人

用戶覺得軟件不好用通常是由于操作界面不符合常識,交互邏輯出人意料導致的。用什么樣的設計來支撐產(chǎn)品體驗值得我們深入的思考。

智能座艙HMI主交互策略(一):主交互框架

ui設計分享達人

從互聯(lián)網(wǎng)體驗設計師轉行到新能源做用戶體驗產(chǎn)品經(jīng)理已經(jīng)一年多的時間,期間主導了一套完整的智能座艙HMI設計體系搭建,同時負責座艙內(nèi)軟件產(chǎn)品的用戶體驗把控及主交互、車控兩個模塊的產(chǎn)品定義。

如何用服務思維做體驗升級?

ui設計分享達人

從私募服務旅程著手,講述如何用服務思維去重構金融品類服務動線,從全鏈路角度梳理服務容器的價值表達,提升服務效率,讓用戶感知到服務,推動設計落地實現(xiàn)。

B端進階|表格數(shù)據(jù)過濾分析

ui設計分享達人

在B端(Business to Business,即企業(yè)對企業(yè))應用中,表格數(shù)據(jù)過濾功能是一項非常重要的功能。它能夠幫助企業(yè)用戶更方便地管理和查詢表格數(shù)據(jù),提高工作效率和數(shù)據(jù)準確性。因此一個體驗感良好的數(shù)據(jù)篩選功能有助于用戶的任務處理效率。幫助系統(tǒng)更加友好、易用,從而增加用戶的滿意度和使用頻率。
在確定過濾類型之前,首先,需要確定哪些字段需要進行篩選。這需要根據(jù)業(yè)務需求和用戶習慣來確定。例如,在銷售系統(tǒng)中,可能需要對產(chǎn)品名稱、銷售日期、銷售數(shù)量等字段進行過濾;在人力資源系統(tǒng)中,可能需要對員工姓名、部門、職位等字段進行過濾。

B端設計—常見問題&解決方式

ui設計分享達人

一、UI設計師在B端產(chǎn)品界面設計時,可能會遇到的問題。
1.1復雜的數(shù)據(jù)可視化需求
B端應用往往涉及復雜數(shù)據(jù),設計師需要創(chuàng)造清晰且有效的方式來顯示這些信息。
對于B端產(chǎn)品設計中復雜的數(shù)據(jù)可視化需求,一個詳細的解決方案需要從不同層面進行考慮和實施:
理解用戶需求:
首先,進行深入的用戶研究以理解不同用戶的數(shù)據(jù)需求。這可能包括用戶訪談、觀察和問卷調查,以收集關于他們?nèi)绾卫斫夂褪褂脭?shù)據(jù)的信息。
選擇合適的圖表類型:
根據(jù)數(shù)據(jù)類型和用戶需求選擇最合適的圖表類型。例如,時間序列數(shù)據(jù)適合折線圖,而比較數(shù)據(jù)則可能更適合條形圖或餅圖。同時,對于更復雜的數(shù)據(jù)關系,可能需要使用散點圖、熱圖或樹狀圖。
簡化設計:
避免過度裝飾的圖表。使用清晰的軸標簽、標題和圖例,確保用戶能夠輕松讀懂圖表。選擇合適的顏色方案來增強可讀性,同時避免使用令人分心或誤解的顏色組合。
增加交互性:
交互式元素可以大大增強數(shù)據(jù)可視化的效果。例如,當用戶將鼠標懸停在圖表的某個部分時,可以顯示詳細的數(shù)據(jù)點信息。此外,可以允許用戶通過篩選、排序或拖動來自定義視圖。
提供上下文和引導:
確保每個圖表都有足夠的上下文信息,比如引導性文本或簡短的分析,幫助用戶理解數(shù)據(jù)背后的故事。這不僅包括圖表本身的解釋,還包括如何使用圖表進行有效決策的指導。
優(yōu)化性能:
對于處理大量數(shù)據(jù)的可視化,確保性能優(yōu)化是至關重要的。這可能涉及后端數(shù)據(jù)處理優(yōu)化、前端渲染優(yōu)化以及合理的數(shù)據(jù)加載策略。
用戶測試和反饋:
設計完成后,進行用戶測試以收集反饋。觀察用戶如何與數(shù)據(jù)可視化交互,并根據(jù)他們的反饋進行調整。這是一個持續(xù)的過程,旨在不斷提高可視化工具的有效性和用戶滿意度。
B端設計—常見問題&解決方式
 
 
可以找到大量的參考選擇適用自己產(chǎn)品風格的可視化,之后進行修改。
1.2深層級的功能集成
與C端產(chǎn)品相比,B端產(chǎn)品可能有更深層次和復雜的功能,難以設計簡潔直觀的用戶界面。
對于UI設計師在進行B端產(chǎn)品界面設計時遇到的“深層級的功能集成”問題,一個詳細的解決方案需要包括以下幾個關鍵策略:
模塊化設計:
通過將復雜功能分解為獨立、可重用的模塊,可以簡化界面并提高可維護性。每個模塊應專注于單一功能或任務,從而使整體系統(tǒng)更加清晰易懂。
清晰的信息架構:
建立一個邏輯清晰的信息架構是至關重要的。這包括創(chuàng)建一個分層的菜單結構,將相關功能組織在一起,并通過適當?shù)拿麃碇笇в脩簟?/div>
分層的導航系統(tǒng):
為不同層級的功能提供清晰的導航路徑。這可能包括主導航菜單、次級導航以及面包屑導航等,幫助用戶理解他們在應用中的位置以及如何訪問特定的功能。
搜索功能:
隨著功能數(shù)量的增加,提供一個強大的搜索工具變得尤為重要。這可以幫助用戶快速找到他們需要的特定功能或信息。
自定義和個性化設置:
允許用戶根據(jù)自己的工作流程和偏好來自定義界面。這包括選擇要顯示的模塊、調整布局以及設置快捷方式等。
交互式教程和幫助文檔:
為新用戶提供交互式教程,幫助他們快速了解如何使用應用。同時,提供詳細的幫助文檔和FAQ,以便用戶可以自助解決問題。
用戶測試和反饋:
持續(xù)進行用戶測試和收集反饋,了解哪些功能集成方式有效,哪些需要改進。根據(jù)用戶的反饋不斷調整和優(yōu)化界面設計。 通過實施這些策略,UI設計師可以有效解決深層級功能集成的問題,創(chuàng)造出既強大又易于使用的B端產(chǎn)品界面。
B端設計—常見問題&解決方式
 
 
1.3用戶習慣差異
B端用戶可能來自不同行業(yè),具有不同的操作習慣和偏好,滿足所有用戶的需求挑戰(zhàn)較大。
針對B端產(chǎn)品界面設計中的“用戶習慣差異”問題,一個詳細的解決方案應包括以下幾個步驟:
深入用戶研究:
通過訪談、問卷調查、用戶觀察和分析用戶數(shù)據(jù)來理解不同用戶群體的習慣和需求。這些研究幫助揭示不同行業(yè)、角色和經(jīng)驗水平的用戶如何與產(chǎn)品互動。
多樣化的設計解決方案:
根據(jù)研究結果,設計可以適應不同用戶需求的界面。這可能涉及提供多種布局、導航樣式和交互方式供用戶選擇。
個性化和定制功能:
允許用戶根據(jù)個人偏好調整界面,包括主題、布局、快捷方式和默認設置等。
清晰的指導和幫助:
為了幫助用戶理解如何使用產(chǎn)品,提供詳細的幫助文檔、FAQ和交互式教程。
持續(xù)的反饋循環(huán):
設立機制收集用戶反饋,定期進行用戶測試,并根據(jù)反饋迭代優(yōu)化產(chǎn)品。
通過這些策略,UI設計師可以更好地應對用戶習慣的差異,創(chuàng)造出既滿足用戶需求又易于使用的B端產(chǎn)品界面。
1.4訪問權限管理
需要設計復雜的權限設置界面,確保不同級別的用戶只能訪問特定信息。
針對B端產(chǎn)品界面設計中的“訪問權限管理”問題,一個詳細的解決方案應該包括以下幾個關鍵策略:
深入理解不同角色的需求:
與產(chǎn)品的各種用戶群體(如管理者、普通用戶、審計員等)進行交流,了解他們對權限管理的需求和期望。
設計靈活的權限框架:
創(chuàng)建一個可以靈活適應不同用戶和角色需求的權限系統(tǒng)。這包括定義不同級別的權限,如查看、編輯、管理等,并允許細粒度的控制。
直觀的權限配置界面:
為管理員設計一個清晰、直觀的界面,讓他們可以輕松分配和調整權限。提供明確的指示和反饋,確保管理員理解每種權限的含義。
透明的用戶權限指引:
向用戶清晰顯示他們的權限等級和可以訪問的內(nèi)容。當用戶嘗試進行超出權限的操作時,提供友好的錯誤消息和指引。
權限變更的審計和記錄:
記錄所有權限的更改歷史,以便于追蹤和審計。這對于保障系統(tǒng)安全和滿足合規(guī)要求非常關鍵。
持續(xù)的測試和反饋:
定期進行權限系統(tǒng)的用戶測試,收集反饋并根據(jù)反饋調整和優(yōu)化設計。
通過實施這些策略,可以構建一個既強大又易于管理的訪問權限系統(tǒng),從而提升B端產(chǎn)品的安全性、靈活性和用戶滿意度。
1.5多設備兼容
必須確保界面在各種設備和屏幕尺寸上均表現(xiàn)良好,
尤其是需要在寬為1440px和1920px下有效運行。
針對B端產(chǎn)品界面設計中的“多設備兼容性”問題,一個詳細的解決方案涉及多個層面。
首先,采用響應式設計原則
,確保界面元素和布局能夠根據(jù)不同的屏幕尺寸和分辨率自動調整。
其次,對于關鍵功能,進行徹底的跨平臺測試,包括不同操作系統(tǒng)、瀏覽器和設備類型,確保功能的一致性和穩(wěn)定性。
另外,考慮到觸控和非觸控設備的交互差異
,設計時應確保按鈕和其他控件大小適中,易于操作。
通過這些綜合策略,可以有效解決多設備兼容性問題,提升用戶的整體體驗。
1.6專業(yè)術語和內(nèi)容
針對B端產(chǎn)品界面設計中的“專業(yè)術語和內(nèi)容”問題,一個詳細的解決方案包括深入行業(yè)研究,確保使用對目標用戶群來說準確、相關的術語。
與此同時,與行業(yè)專家合作,以驗證內(nèi)容的準確性和適用性,確保信息傳達清晰無誤。
設計時,考慮到不同用戶的知識背景,提供容易理解的解釋或工具提示,對復雜術語進行簡化。此外,創(chuàng)建全面的幫助文檔和在線教育資源,幫助用戶深入理解專業(yè)內(nèi)容。
定期更新內(nèi)容,確保與行業(yè)發(fā)展保持同步,同時收集用戶反饋,不斷優(yōu)化和調整術語和內(nèi)容的使用。通過這些方法,UI設計師可以在確保專業(yè)準確性的同時,提升用戶的理解和操作效率
1.7交互復雜性
了解用戶:
深入理解B端用戶的工作流程和任務需求。B端用戶往往更關注效率和功能,因此設計師需要明確用戶的專業(yè)性和任務目標。
簡化流程:
盡管B端應用可能功能復雜,但設計師應努力簡化用戶流程。這包括創(chuàng)建直觀的導航系統(tǒng),減少不必要的步驟,以及提供清晰的指引。
模塊化設計:
將復雜功能拆分成獨立的模塊或組件。每個模塊專注于一個具體任務或功能,用戶可以根據(jù)需要組合使用它們。
定制化和個性化:
允許用戶根據(jù)自己的需求和偏好定制界面和功能。例如,提供可定制的儀表板,讓用戶可以選擇對他們最重要的信息和工具。
清晰的視覺層級:
通過顏色、大小和布局等視覺元素創(chuàng)建清晰的層級,幫助用戶理解信息的重要性和操作的先后順序。
 
二、不同的B端產(chǎn)品所面對的問題也不一樣
不同B端產(chǎn)品可能面臨的問題包括用戶角色多樣化、數(shù)據(jù)密集、嚴格的安全要求、高度定制的工作流程和快速變化的行業(yè)規(guī)范。在B端產(chǎn)品設計中,UI設計師可能面臨的問題和注意事項舉例:
ERP系統(tǒng):
可能出現(xiàn)的問題包括復雜的數(shù)據(jù)集成和大量的用戶角色。設計時應注重清晰的數(shù)據(jù)可視化和靈活的權限設置。
醫(yī)療保健平臺:
面臨嚴格的合規(guī)和隱私要求。設計應確保數(shù)據(jù)安全性,同時提供易于理解的導航和專業(yè)術語解釋。
金融管理軟件:
需要處理復雜的交易和報告。應關注于精確的數(shù)據(jù)展示和高效的任務流程設計。
CRM系統(tǒng):
需管理大量客戶數(shù)據(jù)和銷售流程,可能面臨數(shù)據(jù)整合和用戶個性化需求的問題。設計時應側重于清晰的數(shù)據(jù)組織和自定義視圖。
供應鏈管理軟件:
可能面臨復雜的物流數(shù)據(jù)和多級用戶訪問問題。解決方案包括強大的數(shù)據(jù)過濾功能和靈活的權限設置。
項目管理工具:
需處理不同項目和任務的組織,可能面臨用戶協(xié)作和進度追蹤的挑戰(zhàn)。設計應側重于簡化的任務管理界面和實時更新功能。
財務報告系統(tǒng):
可能遇到的問題包括復雜的財務數(shù)據(jù)展示和各種報告格式的需求。設計時應注重靈活的報告工具和定制的數(shù)據(jù)儀表板。
教育管理平臺:
面臨多樣化的用戶群體和教育內(nèi)容的問題。設計應提供清晰的課程導航和易于訪問的教學資源。
工業(yè)監(jiān)控系統(tǒng):
可能面臨實時數(shù)據(jù)流和高級監(jiān)控功能的需求。設計時應重視數(shù)據(jù)實時更新和高效的警報系統(tǒng)。


作者:張陽光Designer
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