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動效設(shè)計師怎么與技術(shù)對接?

2024-2-1    資深UI設(shè)計者

動效設(shè)計師怎么與技術(shù)對接?

開發(fā)和設(shè)計師溝通困難,是因為沒有通過精準(zhǔn)的參數(shù)去描述動效。要解決這個問題,我們需要創(chuàng)造一套有效的動效標(biāo)注系統(tǒng),這個系統(tǒng)必須做到以下兩點(diǎn):讓設(shè)計師可以輕松地描述動效,讓開發(fā)可以準(zhǔn)確地還原動效。

這個系統(tǒng)主要分為以下兩個方面:

(1)量化動效數(shù)據(jù)

其實,界面動效背后涉及到的設(shè)計參數(shù)非常簡單,只有三種。無論多復(fù)雜的動效也是這三種參數(shù)經(jīng)過組合拼接出來的:

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變化

變化可以劃分為四類(如動圖所示),這四類變化基本涵蓋了界面元素的全部運(yùn)動方式,只要我們準(zhǔn)確地描述元素在動效前后的變化量,就可以準(zhǔn)確地完成「變化」這個參數(shù)的對接。

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舉個例子,下面動圖中被扔出來的綠色小恐龍就同時包含上述四種變化。

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它在 AE 中前后變化的參數(shù)如下:

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那么這個時候我們需要記錄的狀態(tài)(這里只涉及到變化)就應(yīng)該是這樣:

初始狀態(tài):

  • 位移:X軸 0

  • 旋轉(zhuǎn) :0度

  • 尺寸:1

  • 透明度:0.2

結(jié)束狀態(tài):

  • 位移:X軸 200px

  • 旋轉(zhuǎn):+180度

  • 尺寸:1.5

  • 透明度:1

這樣看就清晰多了。作為一名友善的設(shè)計師,千萬不要隨便拿一個 demo 說「就按照這樣做個差不多的效果就可以了」,那樣的話估計大部分開發(fā)只會一臉懵逼。

 

時長

第二個關(guān)鍵參數(shù)就是時長,這個顧名思義也就是動畫播放的時間長度。無論變化是多是少,簡單還是復(fù)雜,我們需要把每一段變化的時間確定,時間短干脆利落,時間長輕緩柔和。

在標(biāo)注的時候,不要忘記標(biāo)注清楚動效的起始時間和終止時間。

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曲線

曲線描述的是物體運(yùn)動時候的速度變化,如果說變化和時長是動效的本體,那么曲線就是動效的靈魂。

對于一個運(yùn)動的物體,同樣的變化,同樣時間,賦予不同的速度曲線,會讓它的動效產(chǎn)生豐富的變化。 所以在動效設(shè)計中,曲線也是設(shè)計者最為關(guān)注的部分。

最基礎(chǔ)的速度曲線有線性(就是全程勻速)、緩入、緩出、緩入緩出四種:

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雖然大家平時或多或少都用過以上幾種曲線來描述動畫的過程,但是大家不一定對曲線的具體用法有真正的理解、下面我會給出四個例子,來闡述一下以上幾種曲線的用法。

在上圖的例子中小圓運(yùn)動時長一致,它們水平位移,一起到達(dá)終點(diǎn),但是速度曲線不一樣。

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  • 圓一:緩出 ease-out,本來有一定的速度,慢慢剎車。 適合用在一個元素進(jìn)入頁面的時候。

  • 圓二:緩入 ease-in,本來沒速度,越來越快, 相當(dāng)于一個東西從零開始加速。適合用在一個元素離開頁面的時候。

  • 圓三:緩入緩出 ease-in-out,開頭結(jié)尾都沒有速度,先加速、再減速,是我們?nèi)粘I钪凶畛R姷奈锢磉\(yùn)動。適合用在一個元素從頁面 A 點(diǎn)到 B 點(diǎn)。

  • 圓四:做勻速運(yùn)動 linear ,看起來非常死板,不推薦使用。

那么動畫曲線在設(shè)計工具的哪里出現(xiàn)呢?

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AE 中可以通過值圖表,來調(diào)整動畫的曲線,并且通過換算(換算方法)得到可用于開發(fā)的 cubic-bezier 曲線參數(shù),或者通過 Flow 這樣的插件直接用 cubic-bezier 曲線進(jìn)行設(shè)計。

而在新興設(shè)計工具(Framer)中,本身工具就直接可以用 cubic-bezier 曲線定義動畫。

在前端開發(fā)中,可以直接利用設(shè)計給出的 cubic-bezier 曲線參數(shù)來描述動畫,示例如下:

div {
-webkit-transition: all 500ms cubic-bezier(0.10, 0.45, 0.46, 0.99);
transition: all 500ms cubic-bezier(0.10, 0.45, 0.46, 0.99);
}

現(xiàn)在有許多工具可以方便設(shè)計師去調(diào)曲線,實時預(yù)覽效果,并且顯示成前端需要的格式。在這里推薦兩個:

cubic-bezier.com

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css3beziercurve.net/

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曲線部分就這樣講完了,順帶提一下,雖然在這里我舉例的是位移的速度曲線,但是其實旋轉(zhuǎn)、尺寸、透明度等等變化同樣是存在速度曲線的,在這些變化上加上速度曲線一樣可以讓動效更加自然貼近真實。前端也是可以實現(xiàn)的。

 

(2)對量化的數(shù)據(jù)進(jìn)行標(biāo)注

上圖中的交互動效來自 Amazon Prime Music,界面中出現(xiàn)了兩個元素(加號 icon & 對勾 icon)的動畫,雖然看起來非常簡單,但是包含著極為豐富的變化。

標(biāo)注的時候除了說明動效的三元素,還要說明觸發(fā)條件以及動畫對象,所以最好用表格的方式,這樣可以更清晰的把它們每一段變化都清晰羅列出來:

這樣就算是一個比較完整的動效交接文檔了!

 

好了,終于結(jié)束了······



作者:二黑哥哥
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來源:站酷
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