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Tab Bar 動態(tài)設(shè)計提示

2023-1-9    博博

01 前言

你有沒有注意過,App底部的圖標(biāo)是如何變成選中的?大多數(shù)產(chǎn)品是將靜態(tài)圖標(biāo)替換(硬切過渡),來完成狀態(tài)切換。




當(dāng)我看完上百個動態(tài)后,找到了更有趣的方式...

02 App底部導(dǎo)航構(gòu)成

通常由圖標(biāo)、文字/點線裝飾、和底板卡片組成,(當(dāng)然也有些產(chǎn)品只使用圖標(biāo)或文字),但設(shè)計師在進(jìn)行動態(tài)設(shè)計時則是針對這3部分。




03 Tab Bar動態(tài)類型

  • 圖標(biāo)動態(tài)
  • 裝飾元素動態(tài)
  • 底板卡片動態(tài)

動態(tài)效果由弱到強(qiáng),視覺層級由低到高依次排序:圖標(biāo)動態(tài) — 裝飾元素動態(tài) — 底板卡片動態(tài)。(根據(jù)本文案例效果來排序,但效果不同會有所差異)

圖標(biāo)動態(tài)?
我們知道圖標(biāo)風(fēng)格可以簡單的分為:線性、面性還有線面。在這基礎(chǔ)上通過修改顏色或造型,又能延展出更多風(fēng)格。



  • 在底部導(dǎo)航中,假如圖標(biāo)選中前后都是線性風(fēng)格

最常用的是添加修剪路徑(Ae的一種路徑效果),你可以把它理解成托尼老師,可以通過調(diào)整百分百參數(shù)來控制線條生長。




但只是單色修剪,看起來很單調(diào)。我們可以在這個動畫基礎(chǔ)上再多復(fù)制幾層,并分別加入品牌色,這樣可以讓視覺看起來更豐富。



也可以換一種方式,只調(diào)整不同顏色圖標(biāo)的位置屬性,便能得到故障效果。




如果你覺得這些太浮夸,那么單個圖標(biāo)添加修剪路徑,再配合位移、旋轉(zhuǎn)等基礎(chǔ)屬性則是更好的選擇。



  • 假如選中圖標(biāo)是面型風(fēng)格

通用的方法是調(diào)整不透明度,相比于硬切更柔和,且不會過多吸引用戶注意力。但對于帶有娛樂類屬性的產(chǎn)品來說,可能會顯得有些普通。




我們可以考慮使用遮罩來制作動態(tài),首先在圖標(biāo)周圍繪制幾個圓,再將圖標(biāo)外輪廓,作為圓的遮罩,來控制其顯示范圍,最后調(diào)整圓的縮放即可。




在一些特殊的時間,設(shè)計師們可能會技癢,而將圖標(biāo)繪制的更加豐富,來營造氛圍。



對于這類圖標(biāo),只需要參考它們的物理狀態(tài)[下方解釋],再遵循從下往上,從中心往四周擴(kuò)張的原則來調(diào)整基礎(chǔ)屬性,便能制作出細(xì)節(jié)豐富的出場動畫。



(物理狀態(tài):該物體在現(xiàn)實場景下的狀態(tài),上圖獎杯真實世界狀態(tài)通常是放置地面,所以出場方向是從下到上。但假如你的圖標(biāo)是錦旗,那么物理狀態(tài)應(yīng)該是掛在墻上,所有出場方向是從上到下)


當(dāng)然如果去掉高光和投影,在制作一些動態(tài)時會更方便。
例如:復(fù)制一顆星,將其初始位置設(shè)定為一個獎杯的距離,并記錄關(guān)鍵幀,然后整體再移動一個獎杯距離。耳朵則調(diào)整路徑來完成移動和變形,這樣便能營造出3d旋轉(zhuǎn)的錯覺。



  • 假如選中圖標(biāo)是線面風(fēng)格

對于結(jié)構(gòu)復(fù)雜的圖標(biāo),可以提前分層。其中線條依舊可以使用修剪路徑(在Tab bar中,不同圖標(biāo)修剪路徑的起始點方向通常相同,以便保持一致性),而填充只需要調(diào)整元素縮放,并借助蒙版限制其顯示范圍就行。




裝飾元素動態(tài)?
如果你覺得前面這些方案不夠新穎,那我們可以對裝飾元素下手。(當(dāng)然這類方案很少見,原因在于商業(yè)價值不足,實現(xiàn)成本高,所以這里也只是提供一些創(chuàng)意練習(xí)思路)
在一些年輕化產(chǎn)品中,如果圖標(biāo)含義很容易理解,那么設(shè)計師可能會用線或點來替代文字,讓整體更簡潔。
國外設(shè)計師Tubik,通過讓點元素在移動時呈現(xiàn)心電圖樣式,讓人眼前一亮。




通過動態(tài)效果,甚至能體現(xiàn)出產(chǎn)品行業(yè)屬性。

  • 基于這種思路,我們同樣讓裝飾元素放在下方

嘗試修改軌跡樣式,然后為元素不透明度和位置添加動畫,你能猜出這是什么類型的產(chǎn)品嗎?




又或者再夸張些,將軌跡設(shè)計成電路圖。其中線條添加修剪路徑,再借助Ae路徑跟蹤方法,使圓點沿路徑運(yùn)動。最后通過蒙版來控制整體動畫顯示范圍,這個方案看起來適合科技或游戲類產(chǎn)品。



  • 裝飾元素還可以放在上方

通過調(diào)整元素路徑來改變其造型,模擬液體滴落,再通過蒙版縮放,讓選中狀態(tài)下的圖標(biāo)出現(xiàn)。



  • 裝飾元素還可以放在中間

假如你的圖標(biāo)設(shè)計的足夠巧妙,我們可以提前繪制好關(guān)鍵筆畫的運(yùn)動軌跡,便能通過修剪這條軌跡來完成筆畫的移動。





底板卡片動態(tài)?
這類動態(tài)少見的原因在于其動態(tài)效果面積大,視覺層級高,容易過度吸引用戶注意力。目前也只是在個別產(chǎn)品中看過卡片凸起效果。

  • 當(dāng)選中圖標(biāo)時,讓卡片凸起

在Ae中要制造這樣的效果,最先想到的可能是調(diào)整卡片路徑,但這樣的方式在制作彈性時非常麻煩。




我們有更簡單的方法,先多畫出一個圓,然后與卡片路徑合并。
為了讓邊緣圓滑,整體添加高斯模糊簡單阻塞,分別加大參數(shù),便能讓邊緣圓滑。(這種方式有個缺點:會收縮原有卡片寬高。所以添加效果后,需要借助參考線再次調(diào)整卡片大?。?/span>



完成圓滑處理后,修改其他元素的基礎(chǔ)屬性即可。



目前能記起的只有美團(tuán)外賣看過這效果。但為了降低視覺干擾,其弱化了彈性次數(shù)。

  • 除了凸起,還可以凹陷

這個效果靈感來源于Dribbble設(shè)計師(EuroART93),我們只需要將凸起案例中,圓與底板卡片的布爾運(yùn)算模式改為相減就行,其他元素同樣調(diào)整基礎(chǔ)屬性。



此方案目前還沒有在其他產(chǎn)品中看過,究其原因還是效果太過搶眼。

看了這么多,其實不難發(fā)現(xiàn)。同一個圖標(biāo),只需要改變不同屬性或元素的運(yùn)動方式,便能帶來不一樣的感受。



或許創(chuàng)意的產(chǎn)生,并不是腦袋突然迸發(fā)出全新的東西。而是許多我們熟知的舊有內(nèi)容組合了起來。
正是它們之間這種奇妙的融合,給我們帶來了新鮮感,或許這就是我們要的創(chuàng)意。





最后再說兩句:

每個產(chǎn)品都有自己的調(diào)性和目標(biāo)用戶,動態(tài)效果也有強(qiáng)有弱。好的動態(tài)應(yīng)該是能與其進(jìn)行匹配,而不是根據(jù)某個產(chǎn)品得出一個絕對的答案。
本文演示了不同類型圖標(biāo)用什么動態(tài),并不代表只能這樣用。動態(tài)效果類型遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,而以上只是最常見的動態(tài)屬性組合方式,所以請不要局限你的想法。

作者:幺零三
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來源:站酷
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