一 設(shè)計(jì)規(guī)范的目標(biāo)
在搭建設(shè)計(jì)系統(tǒng)之前,我們要想清楚設(shè)計(jì)規(guī)范的目標(biāo)是什么?使用者是誰?
· 目標(biāo):保持產(chǎn)品風(fēng)格統(tǒng)一性、提高設(shè)計(jì)輸出效率、減少無效溝通。
· 使用人群:UI、交互、前端、測試。
二 設(shè)計(jì)原則
設(shè)計(jì)規(guī)范要符合基本的設(shè)計(jì)原則,否則你的規(guī)范會雜亂無章。這里我總結(jié)了 6 條原則供大家參考。
· Unity(統(tǒng)一性):頁面風(fēng)格、色彩、布局等要保持全局統(tǒng)一,不可為了某一功能的美觀而去破壞整體性。
· Accessibility(易用性):易用是首要考慮的因素,能一步解決的事情絕不兩步。
· Proximity(親密性):如果信息的關(guān)聯(lián)性強(qiáng),則他們的距離就要相應(yīng)的縮短,讓他們看起來是一個視覺單元;反之,則距離要加大。要讓用戶對信息的區(qū)域劃分一目了然。
· Alignment(對齊原則):在界面中,將元素進(jìn)行對齊,即符合用戶的認(rèn)知,也可以引導(dǎo)視覺流向,讓用戶更加流暢的閱讀信息。
· Contrast(對比原則):對比是增加視覺效果最有效方法之一,同時也能在不同元素之間建立一種有組織的層次結(jié)構(gòu),讓用戶快速識別關(guān)鍵信息。
· Repetition(重復(fù)原則):相同的元素在整個界面中不斷重復(fù),不僅可以有效降低用戶的學(xué)習(xí)成本,也可以幫助用戶識別出這些元素之間的關(guān)聯(lián)性。
三 框架布局
這里一般采用柵格布局。說到柵格,有好多小伙伴又要再回顧一下知識點(diǎn)了。我今天再把柵格知識幫大家復(fù)習(xí)一遍,如果之前不是很了解柵格的,拿個小本本記下來,要考~~
柵格布局能夠適應(yīng)各種屏幕尺寸及分辨率,確保整體布局的一致性。
柵格建議使用 1、2、3、4、6 切分布局,可以進(jìn)行多種布局組合,并在整個設(shè)計(jì)中保持布局的結(jié)構(gòu)的一致性。
頁面中一般采用 24 列自適應(yīng)網(wǎng)格,你可以使用它為各種屏幕尺寸創(chuàng)建靈活的布局。
邊距 Margins、列 Columns、間隔 Gutters 分別是什么?
· 邊距 Margins:邊距是內(nèi)容與左右邊緣之間的空間。控制臺內(nèi)容區(qū)的邊距選用 8 的倍數(shù)為設(shè)定值,一般采用 16/24px 的居多。
需要注意的是:
·· 減去 margin 后,列在頁面區(qū)域均分,保證每列的寬度是一致的;
·· 在區(qū)域有 margin 的情況下,劃分列的區(qū)域不能包含 margin。
· 列 Columns:在電腦端列的數(shù)量是個常量(24列),每一列寬度的尺寸隨屏幕大小進(jìn)行自適應(yīng)調(diào)整。
· 間隔 Gutters:間隔是列與列之間的空隙,控制臺產(chǎn)品 gutter 使用固定值也要是 8 的倍數(shù),一般采用 16/24px。
需要注意的是:
·· 布局的左右兩邊的分界線 gutter 可以為 0;
·· 必須保證 column 的寬度是一致的。
· 邊距 Padding:padding 指一個元素的內(nèi)容和其邊界之間的空間,padding 最小值是 4px,然后其余均為 8px 的倍數(shù),建議值為 8/16/24px。
· 內(nèi)容區(qū)定寬:此場景常用于用戶歡迎頁、結(jié)果頁等需要將內(nèi)容區(qū)寬度設(shè)置為固定值的頁面。此時 column 和 gutter 保持不變,根據(jù)頁面寬度改變 margin 的值。
四 設(shè)計(jì)風(fēng)格
4.1 Color(顏色)
色彩內(nèi)容主要包含基礎(chǔ)色(如品牌色、黑色、白色)和功能色(如鏈接色、提醒色等)。圖表配色為單獨(dú)的配色體系。
在前期制定顏色規(guī)范的時候,精益求精的設(shè)定顏色,切忌顏色過多。
顏色的狀態(tài)色盡量用原色進(jìn)行轉(zhuǎn)換,設(shè)置一個合理的變色公式,讓所有顏色的狀態(tài)色都根據(jù)這個公式進(jìn)行轉(zhuǎn)換。例:
· Hover:H不變 S加10 B減5;
· Click:H不變 S加20 B減10;
· Disable:HSB均不變,不透明度 30%。
在設(shè)計(jì)規(guī)范中,盡量把顏色的色值和 rgba 值都寫出來(這里是強(qiáng)迫癥患者要標(biāo)的,因?yàn)橛袝r候色值完全一樣,但 rgba 數(shù)值略有不同,雖然效果一樣,但是對于強(qiáng)迫癥的你來說,舒服嗎?)
狀態(tài)色有 4 狀態(tài)色:Normal、Hover、Click、Disable。
在設(shè)定圖表顏色的時候,要考慮不同的使用樣式(柱狀圖、環(huán)形圖、餅圖等...),同時也要考慮他的延展性,比如你設(shè)定 12 個 chart 色值,在使用的時候按著順序來使用,當(dāng)超過 12 個后可以為同一個顏色。
4.2 Font(文字)
設(shè)定統(tǒng)一的字體規(guī)范,使用非襯線字體在各個操作系統(tǒng)下都有最佳展示效果。
首先,要設(shè)置一個字體家族,保證產(chǎn)品界面的最優(yōu)展示。
例如(僅作為展示,不是建議):font-family: "Chinese Quote", -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", "PingFang SC", "Hiragino Sans GB", "Microsoft YaHei", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif, "Apple Color Emoji", "Segoe UI Emoji", "Segoe UI Symbol";
4.2.1 字號
現(xiàn)在主流的產(chǎn)品中,主體字為 12px / 14px 的居多,可根據(jù)自身的產(chǎn)品定位以及用戶的習(xí)慣進(jìn)行設(shè)定。字號不要出現(xiàn)奇數(shù),否則在一些顯示器上會有對不齊像素的狀況發(fā)生。
4.2.2 行高
行高常規(guī)的有兩種規(guī)范:
· 字號+8px;
· 1.5倍 / 2倍 * 字號。
我喜歡用第一種,就是字號大小 + 8px 作為行高的規(guī)范。行高是不可被忽略的重要細(xì)節(jié)之一,因?yàn)樵谒汩g距的時候,行高是要被算進(jìn)去的。
4.2.3 字重
字重有很多,但是在真正的產(chǎn)品使用中,字重盡量不要太多種,2~3 種即可。
4.2.4 字體顏色
字體顏色數(shù)量建議在 3~4 個,不宜過多,但是每個層級之間區(qū)分要大一些。
文本應(yīng)該保持至少 4.5:1 (基于亮度值計(jì)算)的對比度以保持文本清晰;最佳對比度為 7:1。測試對比度的網(wǎng)站:https://contrast-ratio.com
WCAG 2.0 中將顏色對比等級分為 3 種,A級,AA級,AAA級,等級越高意味著顏色的對比度越高,呈現(xiàn)出來的視覺壓力越大。
· A級:對比度 3:1,是普通觀察者可接受的最低對比;
· AA級:對比度 4.5:1,是普通視力損失的人可接受的最低對比度;
· AAA級:對比度 7:1,是嚴(yán)重視力損失的人可接受的最低對比度。
4.3 icon(圖標(biāo))
設(shè)定統(tǒng)一的圖標(biāo)使用規(guī)范,讓視覺效果更和諧。
4.3.1 Icon 大小
icon 的常用尺寸有很多,需要注意的是 icon 的大小中,相鄰的兩個尺寸至少相差 4px,否則你會在后期用的時候會有選擇困難癥。同時功能 icon 盡量貼邊或盡量貼邊繪制,保證展現(xiàn)的視覺統(tǒng)一性(操作 icon 除外)。
單獨(dú) icon 使用的時候,盡量不要太小,最小值建議為 12px。
4.3.2 Icon 熱區(qū)
icon 的熱區(qū)經(jīng)常被設(shè)計(jì)師和開發(fā)所忽略,本身 icon 的尺寸一般就很小,再加上如果沒有設(shè)置熱區(qū)的話,操作體驗(yàn)極差。所以一定一定要設(shè)置 icon 的熱區(qū),設(shè)置的值我建議為 icon 大小的 2倍。例:icon 大小為 14 * 14px,則熱區(qū)大小為 28 * 28px。
4.4 size(尺寸)
頁面內(nèi)布局間、模塊間、模塊內(nèi)的各部件距離。
尺寸大部分規(guī)范中都用的是 8 的倍數(shù),不用糾結(jié),直接用就行。我這里有個公式:Sn = 8px * n,n為正整數(shù)。特殊:最小支持4px。
五 交互
交互我分為兩個方面:交互方式和交互狀態(tài)。
5.1 交互方式
交互方式指的是對某一個操作所進(jìn)行的具體行為,比如刷新方式有下拉、上滑、按壓點(diǎn)擊等方式,這就是所謂的交互方式。交互方式有很多種,沒有最優(yōu),只有最適合。
交互方式要保持產(chǎn)品的統(tǒng)一性,同類別的交互不可有不同的操作感受。同時交互方式要符合大眾的認(rèn)知習(xí)慣,可創(chuàng)新但不可違背潛意識。
隨著時代的發(fā)展,交互方式也在不斷的更新。比如最開始的手機(jī)是按鍵式的,隨著大眾對屏幕大小的需求不斷提升,到了現(xiàn)在的全面屏手機(jī),如果這個時候你再去做當(dāng)年火爆的按鍵手機(jī),那你就只能跟市場說拜拜。
總結(jié)交互方式的幾個關(guān)鍵點(diǎn):創(chuàng)新、統(tǒng)一、緊跟趨勢。
5.2 交互狀態(tài)
一個完整的產(chǎn)品生態(tài)是不會遺漏每一個交互狀態(tài)的。
同樣是做售票的軟件,為什么高鐵管家就比 12306 做的好呢?是因?yàn)楦哞F管家把很多交互狀態(tài)友好的做了展現(xiàn)反饋,而不是冰冷的數(shù)據(jù)吞吐。
同類產(chǎn)品中,每個都有自己獨(dú)特的交互狀態(tài),可能你一直用某個軟件的原因只是有個功能的交互狀態(tài)打動了你,從此你就深深愛上了它。
現(xiàn)在工作中,我們都在講人效,拼命的去更新迭代,去研發(fā)新功能,開拓新產(chǎn)品,往往會忽略交互狀態(tài)這個點(diǎn),因?yàn)楹芏鄷r候付出收獲比是很低的,但是真正好的產(chǎn)品,這部分是不可或缺的。
交互真的太大了,單獨(dú)寫一篇文章都寫不完,這篇我只能拋磚引玉,勾起你的思維,如果有任何要探討的,歡迎來叨擾。
六 引導(dǎo)
引導(dǎo)分為 5 種:Newbie guide(新手引導(dǎo))、Steps guide(步驟引導(dǎo))、Help / Operation guide(幫助/操作引導(dǎo))、New function guide(新功能引導(dǎo))、Blank guide(空白頁引導(dǎo))。
6.1 Newbie guide(新手引導(dǎo))
新手引導(dǎo)是針對新用戶的,首次進(jìn)入產(chǎn)品的時候,我們要著重的把自己產(chǎn)品的亮點(diǎn)以及操作快速的介紹給新用戶,讓他用最短的時候上手我們的產(chǎn)品。
新手引導(dǎo)要言簡意賅,并且如果非必要的話,盡量給用戶一個可以直接關(guān)閉的按鈕,讓用戶有選擇權(quán)。我就非常討厭有一些產(chǎn)品的新手引導(dǎo),必須走完全部流程后才能關(guān)閉,惡心的不行。
6.2 Steps guide(步驟引導(dǎo))
步驟引導(dǎo)一般用在有固定操作步驟的場景下,指引用戶一步一步的完成想要的結(jié)果。常規(guī)的步驟引導(dǎo)建議在 3~5 步之間為合理。
6.3 Help/Operation guide(幫助/操作引導(dǎo))
幫助/操作引導(dǎo)的展現(xiàn)方式是比較豐富多彩的,可以是提示語、輔助性文本、tooltips 等等,他的作用就是輔助用戶去了解并且知道如何操作這個功能。
這個也是在產(chǎn)品中使用頻率最高的,運(yùn)用好他,可以讓你的產(chǎn)品事半功倍。
6.4 New function guide(新功能引導(dǎo))
他就是常用在新功能上線后,用戶第一次登陸相關(guān)頁面后做的一些引導(dǎo),目的是為了告訴用戶我們做了新東西,你快來試試吧。
6.5 Blank guide(空白頁引導(dǎo))
空白頁引導(dǎo)一般用在在缺省頁,對用戶進(jìn)行一些操作指引,讓無信息的頁面變得更有價值。比如百度在一些缺省頁上就放了一些關(guān)于失蹤兒童的信息,就因?yàn)樽隽诉@個引導(dǎo),幫助了千萬個家庭找到了失散的孩子。
七 組件
組件是設(shè)計(jì)系統(tǒng)里面最為龐大的東西。組件可以分為了 5 類:
· Navigation(導(dǎo)航)
· Data Entry(數(shù)據(jù)錄入)
· Data Display(數(shù)據(jù)顯示)
· Feedback(反饋)
· Other(其它)
基本上這幾類已經(jīng)覆蓋了多數(shù)的組件,下面我把我自己整理的這幾類分別都包含哪些組件,以及組件的簡單介紹給列出來,快來保存吧。
7.1 Navigation(導(dǎo)航)
· Affix(固釘):將頁面元素釘在可視范圍。
· Breadcrumb(面包屑):顯示當(dāng)前頁面在系統(tǒng)層級結(jié)構(gòu)中的位置,并能向上返回。
· Menu(導(dǎo)航菜單):為頁面和功能提供導(dǎo)航的菜單列表。
· Pagination(分頁):采用分頁的形式分隔長列表,每次只加載一個頁面。
· Steps(步驟條):引導(dǎo)用戶按照流程完成任務(wù)的導(dǎo)航條。
7.2 Data Entry(數(shù)據(jù)錄入)
· Checkbox(多選框):可選擇多個。
· Radio(單選框):只可選擇一個。
· Switch(開關(guān)):開關(guān)選擇器。
· Form(表單):具有數(shù)據(jù)收集、校驗(yàn)和提交功能的表單,包含復(fù)選框、單選框、輸入框、下拉選擇框等元素。
· Input(輸入框):通過鼠標(biāo)或鍵盤輸入內(nèi)容,是最基礎(chǔ)的表單域的包裝。
· Select(選擇器):下拉選擇器。
· Skeleton(加載占位圖):在需要等待加載內(nèi)容的位置提供一個占位圖。
· Time selectors and sliders(日期時間選擇過濾器):當(dāng)用戶需要輸入一個時間或日期,可以點(diǎn)擊標(biāo)準(zhǔn)輸入框,彈出時間面板進(jìn)行選擇。
· Transfer(穿梭框):雙欄穿梭選擇框。
· Upload(上傳):文件選擇上傳和拖拽上傳控件。
7.3 Data Display(數(shù)據(jù)顯示)
· Badge(微標(biāo)):圖標(biāo)右上角的圓形徽標(biāo)數(shù)字。
· Card(卡片):通用卡片容器。
· Collapse(折疊面板):可以折疊/展開的內(nèi)容區(qū)域。
· Popover(氣泡卡片):點(diǎn)擊/鼠標(biāo)移入元素,彈出氣泡式的卡片浮層(可操作)。
· Tabs(標(biāo)簽頁):選項(xiàng)卡切換組件。
· Table(表格):展示行列數(shù)據(jù)。
· Tag(標(biāo)簽):進(jìn)行標(biāo)記和分類的小標(biāo)簽。
· Timeline(時間軸):垂直展示的時間流信息。
· Tooltip(文字提示):簡單的文字提示氣泡框。
· Tree(樹形控件):文件夾、組織架構(gòu)、生物分類、國家地區(qū)等等,世間萬物的大多數(shù)結(jié)構(gòu)都是樹形結(jié)構(gòu)。使用樹控件可以完整展現(xiàn)其中的層級關(guān)系,并具有展開收起選擇等交互功能。
7.4 Feedback(反饋)
· Alert(警告提示):警告提示,展現(xiàn)需要關(guān)注的信息。
· Notification(通知提示框):全局展示通知提醒信息。
· Drawer(抽屜):抽屜從父窗體邊緣滑入,覆蓋住部分父窗體內(nèi)容。用戶在抽屜內(nèi)操作時不必離開當(dāng)前任務(wù),操作完成后,可以平滑地回到到原任務(wù)。
· Modal(對話框):模態(tài)對話框和非模態(tài)對話框。
· Progress(進(jìn)度):展示操作的當(dāng)前進(jìn)度。
· Spin(加載):用于頁面和區(qū)塊的加載中狀態(tài)。
7.5 Other(其它)
· Button(按鈕):按鈕用于開始一個即時操作。
· chart(圖表):圖標(biāo)數(shù)據(jù)顯示。
· Copyright(版權(quán)):版權(quán)信息。
· Divider(分割線):區(qū)隔內(nèi)容的分割線。
· logo(標(biāo)志):logo 的使用。
· LocaleProvider(國際化):為組件內(nèi)建文案提供統(tǒng)一的國際化支持。
· Text link(文字鏈):點(diǎn)擊有鏈接跳轉(zhuǎn)的文字。
· Scrollbar(滾動條):在特定界面區(qū)域內(nèi)進(jìn)行內(nèi)容的更多展示。
以上組件可根據(jù)自己的產(chǎn)品進(jìn)行增刪,把組件規(guī)范設(shè)計(jì)完成后,整個設(shè)計(jì)規(guī)范就完成了 90% 以上,可以算一個比較完整的設(shè)計(jì)規(guī)范了。
總結(jié)
每一個設(shè)計(jì)規(guī)范都是有靈魂的,規(guī)范是為了更好的做設(shè)計(jì),而不是限制設(shè)計(jì)師雙手的枷鎖。
設(shè)計(jì)規(guī)范也不是一成不變的,他在落地使用的時候多少都會有問題,需要慢慢的去反復(fù)檢驗(yàn)規(guī)范的合理性,發(fā)現(xiàn)不合理的及時更正。
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