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競品分析的7個視角

2021-10-19    資深UI設計者

知彼知己,百戰(zhàn)不殆。
——《孫子兵法》

產品經理的崗位職責之一是在市場中建立和維護產品的競爭優(yōu)勢,競品分析是產品經理的一項常規(guī)工作,分析質量決定著決策質量,影響著對業(yè)務取長補短的效果。但在競品分析時,常遇到以下問題:

  • 沒有養(yǎng)成日常習慣,分析時無從下手
  • 企圖以此尋找需求或印證自己的觀點
  • 由領導發(fā)起,找模板套公式,交作業(yè)
  • 分析維度雜亂淺顯,結論無參考價值

那么,競品分析應該怎么做呢?

當我剛剛喜歡上一個姑娘時,卻發(fā)現(xiàn)已經有人喜歡她了,而且張三已經表白,李四也有好感,怎么辦呢?

大腦會在荷爾蒙的牽動下情不自禁做起了分析和策略。先從人類視角思考一下世界觀、人生觀、價值觀、婚戀觀,確定一下自己要談一場什么樣的戀愛。

再從戀愛角度來了解姑娘,哪里人呀?啥家庭呀?啥衣食住行呀?啥愛好?啥性格呀?符合夢中情人的樣子么?這么一通觀察下來,那多久約一次會、吃什么飯、唱什么歌、送什么禮也就心里有數(shù)了。張三李四都干啥了就得有差異化。

進一步了解之后又要返回到婚戀觀,問自己真誠否?關系合適否?只有對自己真誠,對姑娘真誠才能情投意合。既然雙方感覺都不錯,繼續(xù)更深一步互動,少了一些遮掩,偶有矛盾,知道雙方喜歡啥,雷區(qū)是啥。如此,言談舉止便要有所分類,分類即尊重,相容即相愛。

咔,到這里,沒有張三李四的事了。良久,兩人有了結婚的想法,要雙方家長見面聊聊呀,聊聊兩個大家庭的想法,聊聊小家庭的打算,真心地切合實際地聊。靠譜!

咔,姑娘到手。結婚的過程又一次鞏固了小家庭的使命、愿景、價值觀,那就過日子吧。總之,在與姑娘相處的每個階段、每個事上都要真誠以待。競品分析更是如此了,要與用戶談戀愛。

當然,更準確地來說是競爭分析,產品只是價值的載體。做一款產品時,卻發(fā)現(xiàn)已經有直接競爭者、替代競爭者、潛在競爭者、預算競爭者了,而且還有一些可參考的友商。就從7個角度觀察分析:

  1. 從上帝視角看市場,了解產業(yè)和行業(yè)的運作模式、所處環(huán)境和市場數(shù)據,便于篩選目標市場;
  2. 從市場角度看用戶,了解目標市場中全部用戶的分層及畫像,便于篩選目標用戶;
  3. 用研發(fā)角度看產品,了解開發(fā)生命周期中的差異;
  4. 從市場角度看產品,了解產品生命周期中的差異;
  5. 從產品角度看用戶,了解產品中存量用戶的細分,便于精細化運營;
  6. 從用戶角度看產品,了解用戶不同的體驗和評價;
  7. 從產品背后看企業(yè),了解競爭者的資源配置情況。

在頻率上可以日常分析、定期分析、突發(fā)性地專項分析;在分析粒度上可以大到對行業(yè)趨勢的分析,中到對競品方案的分析,小到對競品功能點的分析;在呈閱對象上,可以是BOSS、PM、設計師、研發(fā)人員等。

總之,PM做競爭分析時要在產品所處的每個階段、工作的每個細節(jié)上都真誠以待,這樣才能得到客觀有用的結論。這是對競品分析的工作思想,開始分析吧!

  • 分析目的有哪些?
  • 分析對象有哪些?
  • 分析角度有哪些?
  • 競品信息的來源有哪些?
  • 競品信息的處理流程有哪些?
  • 分析方法有哪些?
  • 結論如何呈現(xiàn)?

一、7個分析目的

用戶價值、商業(yè)價值、用戶價值與商業(yè)價值間平衡,這三類的預期和現(xiàn)狀之間有所差距,想找到解決方案減少差距唄,那還是會遇到7種不同的情況:

  1. 知道差距,沒方案,尋找方案
  2. 知道差距,有方案,不知道方案對不對
  3. 知道差距,有方案,不知道方案如何實施
  4. 知道差距,有方案,但方案行不通,咋辦
  5. 知道差距,多種方案,不知道選擇哪個最好
  6. 知道現(xiàn)狀不是想要的,說不清預期,沒方案
  7. 知道預期就是想要的,不清楚現(xiàn)狀,沒方案

往細來說,大概會在開拓市場時,尋找市場切入點、尋求差異化、規(guī)劃業(yè)務、策劃運營方案等;在挖掘用戶需求時,分析用戶和分析需求等;在觀測市場時,做行業(yè)預測、競爭預測等;在……時,進行……

二、5個分析對象

以“目標用戶類型”、“核心需求”、“產品或服務的特征”和“用戶購買預算”為依據大致可以劃分為5類競品。

競合

★代表相似,?代表不同,- 代表可有可無

三、7個分析角度

3.1 從上帝視角看市場

從整體上看,市場的構成如下圖要素構成。在這個視角,我們主要做產業(yè)分析、行業(yè)分析和市場分析。

競合

3.1.1 產業(yè)分析

產業(yè)是指由利益相互聯(lián)系的、具有不同分工的、由各個相關行業(yè)所組成的業(yè)態(tài)總稱。一個產業(yè)可以跨越(包含)幾個行業(yè)。產業(yè)結構、產業(yè)分類、技術結構、技術分類一般都有國際或國家的分類標準,百度可見;其中產業(yè)結構中各角色的互動關系如下圖所示:

競合

圖中的互動關系也可稱之為“產業(yè)鏈”中的“供需鏈”。

產業(yè)布局是指產業(yè)在一國或一地區(qū)范圍內的空間分布和組合的經濟現(xiàn)象。在靜態(tài)上看是指形成產業(yè)的各部門、各要素、各鏈環(huán)在空間上的分布態(tài)勢和地域上的組合。在動態(tài)上表現(xiàn)為各種資源、各生產要素甚至各產業(yè)和各企業(yè)為選擇最佳區(qū)位而形成的在空間地域上的流動、轉移或重新組合的配置與再配置過程??捎谩爱a業(yè)地圖”來表示:

示例一:按資源、生成要素的流動展示

競合

圖中的流動關系也可稱之為“產業(yè)鏈”中的“價值鏈”,而完整的價值鏈如下圖:

競合
示例二:按在各產業(yè)和各企業(yè)的流動展示

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圖中的企業(yè)關系也可稱之為“產業(yè)鏈”中的“企業(yè)鏈”。

示例三:按地理空間展示

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圖中的地理關系也可稱之為“產業(yè)鏈”中的“空間鏈”。

匯總一下,對產業(yè)的了解可從時間、空間和程度三個方面來研究,如圖所示:

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3.1.2 行業(yè)分析

行業(yè)指一組提供同類相互密切替代商品或服務的公司。選定行業(yè)就一定能看到我們的競爭者有哪些。從供需關系上看,就是研究目標市場的供給側的生產者有哪些?

競合

當然了,分類的話,還是分為競爭分析的5個對象。

競合

那么,對行業(yè)分析,有哪些維度呢?

3.1.2.1 生命周期

即老生常談的引入期、成長期、成熟期、衰退期。

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3.1.2.2 競爭類型

分為完全競爭、壟斷競爭、寡頭競爭和完全壟斷。

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3.1.2.3 行業(yè)要素

分析一個行業(yè)的主要影響要素及要素密集度。包括五類:

  1. 資本型,如房地產
  2. 技術型,如制造業(yè)
  3. 勞動型,如防治業(yè)
  4. 知識型,如創(chuàng)意設計
  5. 資源型,如煤炭、發(fā)電

3.1.2.4 經濟周期

分為三類:

  1. 增長型,如人工智能、云計算、物聯(lián)網
  2. 周期型,如鋼鐵、煤炭、金融產品
  3. 防守型,如醫(yī)藥、旅游、家電

3.1.2.5 行業(yè)結構

常從三個維度分析:

  1. 各產品的市場規(guī)模及結構變化
  2. 各地區(qū)的市場規(guī)模及結構變化
  3. 各消費群體的規(guī)模及結構變化

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3.1.2.6 主要數(shù)據

行業(yè)的發(fā)展分析時經?;仡櫄v史、分析現(xiàn)狀和預測未來。

回顧、分析和預測哪些數(shù)據呢?

主要有市場規(guī)模、毛利率、銷售增長率和凈資產收益率等。

3.1.3 市場分析

市場泛指商品交換的領域。

3.1.3.1 分析對象

  • 針對產業(yè)做分析
  • 針對行業(yè)做分析
  • 針對企業(yè)做分析

3.1.3.2 分析范圍:

  • 全局的
  • 細分的

3.1.3.3 市場概覽

  • 過去近十年的數(shù)據:市場規(guī)模、GDP占比、復合增長率(GAGR)、線上化率(=線上市場規(guī)模/總市場規(guī)模)
  • 現(xiàn)狀分析:宏觀環(huán)境因素分析(PEST)、對標其他國家和相近行業(yè)
  • 判斷未來趨勢:數(shù)據擬合預測

3.1.3.4 市場集中程度:

CRn(concentration ratio)n一般用10。也就是在這個市場市占前10的公司,加起來的總和占整個市場的百分比,百分比越高,證明這個市場的集中度也就越高。

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3.1.3.5 市場消費模式

  • 價格型
  • 理智型
  • 沖動型
  • 想象型
  • 習慣型
  • 隨意型

3.1.3.6 上下游市場分析

  • 上游:政策、上游原材料構成、原材料價格走勢、主要供應企業(yè)的供應量
  • 下游:政策、下游消費市場構成、消費市場結構變化趨勢、主要消費群體的消費量

3.1.3.7 市場數(shù)據

① 規(guī)模

  • 市場整體規(guī)模
  • 線上市場規(guī)模
  • 我司市場規(guī)模(市場占有率)

② 數(shù)據

  • 量(用戶數(shù)):下載量、注冊量、活躍用戶量、付費用戶量等
  • 次(訂單數(shù))
  • 額(交易額)
  • 利(營收、毛利潤、凈利潤)
  • 率(轉化率、毛利率、增長率、凈資產收益率)

③ 趨勢

  • 增長
  • 持平
  • 下降

3.2 從市場角度看用戶

從供需上看,就是研究目標市場的需求側的消費者有哪些,該角度一般是在做新產品前對所有的消費者進行研究。

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3.2.1 分析對象

目標市場中的消費者。

3.2.2 分析目的

  • 消費者分層,即市場細分,或是叫用戶分層
  • 找準目標用戶

3.2.3 分析范圍

更多是全局分析

3.2.4 分析方法

3.2.4.1 定性調研:訪談、焦點小組、卡片分類、參與式設計

3.2.4.2 定量調研:調查問卷

3.2.4.3 場景調研:分為三類場景

  • 用戶場景:用戶遇到問題、產生想法,發(fā)現(xiàn)解決方案的場景
  • 使用場景:用戶使用產品時的場景
  • 營銷場景:用戶看到產品、選擇產品、購買產品時的場景

3.2.5 分析維度

① 口碑調查

  • 口碑結構
  • 口碑的地域性差異
  • 品牌滿意度
  • 凈推薦值

② 產品價格

客戶希望為這個產品支付多少錢?競品價格如何?

③ 購買動機,購買的影響因素及比重

④ 購買習慣,如購買渠道、購買時段等等

⑤ 產品感知及體驗

3.2.6 分析產出

產出一:用戶故事版,或是用戶畫像之User Persona

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產出二:價格分析圖

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產出三:滿意度和凈推薦值

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產出四:購買因素及比重競合

產出五:購買習慣

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3.3 用研發(fā)角度看產品

想要了解競品是如何研發(fā)出來的,就需要關注和比較雙方的開發(fā)什么周期的各個動作。要“比、學、趕、超”不斷迭代,當然也要“你打你的,我打我的”,堅持自己得定位。

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3.3.1 產品定位

  • 我是一個什么樣的產品
  • 什么背景基因下產生
  • 為哪些目標市場服務
  • 服務的邊界是什么

3.3.2 產品定義

① 定義用戶:

  • 選擇哪類用戶作為目標用戶
  • 目標用戶畫像之User Persona特征

② 定義場景:

  • 用戶場景:問題、想法、發(fā)現(xiàn)解決方案
  • 使用場景:使用
  • 營銷場景:看到、選擇、購買

③ 定義價值:

  • 用戶價值
  • 商業(yè)價值
  • 用戶價值與商業(yè)價值的平衡

④ 全局思考:

  • 產品的持續(xù)性
  • 產品的增長性

3.3.3 戰(zhàn)略規(guī)劃

  • 組織架構從上到下的戰(zhàn)略傳遞
  • 產品組合策略
  • 產品路線圖

3.3.4產品設計

  • 基于場景和需求拆分用戶的任務
  • 基于任務拆分為功能和交互、內容和信息架構
  • 基于全局考慮業(yè)務閉環(huán)、產品結構的可拓展性

3.3.5產品研發(fā)

  • 界面設計(設備、交互、UI等)
  • 技術研發(fā)
  • 可用性測試及用戶體驗測試等
  • 持續(xù)迭代

3.3.6 產品運營

上線前基于產品的運營計劃

3.3.7 分析產出

  • 用戶畫像之User Persona
  • 用戶旅程圖
  • 產品階段戰(zhàn)略
  • 產品路線圖
  • 應用架構圖
  • 產品功能框架圖
  • 界面對比結論

3.4 從市場角度看產品

在新產品推向市場后的銷售營銷、運營、根據需求演變的產品迭代,也要經過進入期、成長期、成熟期和衰退期是個階段。

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在不同的產品生命周期階段,企業(yè)經營行為的側重點不同。

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3.4.1 產品商業(yè)模式

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3.4.2 產品/市場匹配(PMF)

PMF是Product Market Fit的簡寫,是指產品和市場達到最佳的契合點。象征著產品正好滿足市場的需求,令客戶滿意,這是產品成功的第一步。

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PMF的實現(xiàn)標準(臨界點)的判斷,各行各業(yè)因其特性均不同,網上有些判斷方法僅供參考:

  • 財務狀況增長率+利潤率大于40%
  • 次日留存大于30%
  • 每周使用天數(shù)超過3天
  • 付費轉化率大于5%
  • LTV/CAC>3
  • 用戶月流失低于5%
  • 用戶獲取成本的回本時間少于12個月
  • 不能再使用該產品會感覺非常失望的用戶量占比大于40%(調研分四擋:非常失望、有點失望、沒有失望和不適用)

3.4.3 產品功能

  • 主要功能
  • 次要功能
  • 附加功能

3.4.4 所用技術

  • 技術類型
  • 技術架構
  • 技術水平

競合

3.4.5 運營推廣

3.4.5.1 內容運營

3.4.5.1.1 企業(yè)介紹

3.4.5.1.2 企業(yè)新聞

  • 融資信息
  • 客戶簽約信息
  • 戰(zhàn)略合作信息
  • 產品動態(tài)信息

3.4.5.1.3 產品手冊

3.4.5.1.4 客戶成功案例

3.4.5.1.5 行業(yè)白皮書

3.4.5.1.6 行業(yè)解決方案

3.4.5.1.7 行業(yè)報告、干貨資料

  • 行業(yè)熱點分析
  • 行業(yè)趨勢解讀

3.4.5.1.8 期刊、書籍等出版物

3.4.5.1.9 電子書

3.4.5.1.10 課程講義

  • 老板專欄/高管專欄/大咖專欄
  • 特定選題的課程

3.4.5.2 活動運營

3.4.5.2.1 線上

  • 微課
  • 直播

3.4.5.2.2 線下

  • 主辦型活動
  • 聯(lián)合型活動
  • 贊助型活動
  • 企業(yè)參訪活動
  • 會銷活動
  • 培訓活動、沙龍活動
  • 游學活動
  • 線下公開課

3.4.5.3 渠道運營

3.4.5.3.1 官網媒體

3.4.5.3.2 自媒體:公眾號、頭條、搜狐號等等

3.4.5.3.3 全員營銷

3.4.5.3.4 聯(lián)合推廣渠道

  • 自媒體大號聯(lián)盟
  • 行業(yè)俱樂部及協(xié)會
  • 行業(yè)媒體、雜志體

3.4.5.3.5 貢獻線索渠道

  • 廣告渠道、SEM
  • 垂直行業(yè)網站
  • 同客異業(yè)合作
  • 產業(yè)上下游企業(yè)合作

3.4.5.3.6 代理商渠道

  • 渠道加盟商
  • 交易平臺,如用友云市場

3.4.5.3.7 社群運營

3.4.5.3.8 運營體系及風格

3.4.5.3.9 運營事件分析,關注和研究顯著的增長點

3.4.5.3.10 關注各類運營數(shù)據及轉化率

3.4.6 銷售/營銷

3.4.6.1 定價策略

3.4.6.2 市場營銷

3.4.6.3 銷售模式

  • 直銷
  • 代銷
  • 經銷
  • 網絡銷售
  • 電話銷售

3.4.6.4 銷售渠道及渠道策略

3.4.6.5 品牌管理

關于定價方法,UCPM的總結比較全面到位,這里羅列一下,百度即可。重在比較不同競爭者的定價策略。

競合

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3.5 從產品角度看用戶

當產品中沉淀了一些存量用戶之后,為了實現(xiàn)用戶需求的異質性、并集中有限資源進行有效市場競爭的行為。企業(yè)在明確的戰(zhàn)略業(yè)務模式和特定的市場中,根據用戶的屬性,行為等因素對用戶進行分類,并提供有針對性的產品、服務、銷售、運營模式,達到用戶價值和產品目標的最大化。

系統(tǒng)實施層面,是在抽象理論的指導下,用算法進行標簽化統(tǒng)計、分類,并以用戶畫像的形式表現(xiàn),最后在策略上、界面上、運營方式上進行“量體裁衣”。

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3.5.1 分析對象:產品中現(xiàn)有的用戶

3.5.2 分析目的:對用戶細分,精細化運營,不同用戶采用不同的運營策略

3.5.3 分析內容:

  • 用戶畫像之User Profile
  • 標簽分析、標簽標注
  • 用戶相關方利益分析
  • 不同用戶消費特點
  • 用戶習慣
  • 用戶同理心分析
  • 用戶行為旅程
  • 用戶體驗

越來越多的產品也逐漸從更多細致的維度來分析消費者,對2C用戶的分析維度分為以下五類:

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對2B企業(yè)的分析維度,大致分為以下三類:

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3.5.4 分析方法

  • 定性:人種學現(xiàn)場調查、眼動跟蹤、可用性實驗室研究、用戶反饋分析
  • 定量:埋點數(shù)據分析、A/B測試、用戶體驗調查問卷

3.6 從用戶角度看產品

我們通常需要以不同的角色來體驗和感受產品,而且能在各個角色之間切換自如。角色可以分以下幾類:

  • 用戶、商家、廣告商
  • 小白用戶、普通用戶、專家用戶
  • 決策者、購買者、使用者、影響者、信息管理者
  • 界面設計面向的主要人物、次要人物、補充人物、客戶人物、接受服務人物、負面人物

3.6.1 產品覆蓋的場景有哪些?能滿足哪些需求?能給我?guī)硎裁磧r值?

3.6.2 多端比較:

  • Android
  • IOS
  • WP

3.6.3 多商業(yè)入口分析:

  • APP
  • H5
  • PC
  • 公眾號
  • 小程序

3.6.4 功能:

  • 主要功能
  • 次要功能
  • 附加功能

3.6.5 UI與交互

  • 主要功能入口是否清晰明確?
  • 各入口間跳轉是否會迷失?
  • 最重要的頁面有沒有直接展示?

3.6.6 其他

  • 安全性
  • 性能:是否穩(wěn)定,不卡頓,響應速度
  • 獲得性:客戶能否方便的獲得服務
  • 易用性:操作便利性、學習的難易程度
  • 后續(xù)服務:不斷升級,維護報修服務的便利性
  • 用戶評價

3.7 從產品背后看企業(yè)

企業(yè)本質上是“一種資源配置的機制”,其能夠實現(xiàn)整個社會經濟資源的優(yōu)化配置,降低整個社會的“交易成本”。從產品背后看企業(yè),才能看到產品的基因與營養(yǎng)。

3.7.1 分析對象:產品所屬的企業(yè)

3.7.2 分析目的:分析競品所屬企業(yè)的資源配置機制

3.7.3 分析方法

  • 定性:歷史追蹤法、主觀體驗與評價
  • 定量:特征羅列、要素列舉

3.7.4 分析領域

3.7.4.1 企業(yè)背景

3.7.4.2 企業(yè)歷程及重大節(jié)點

3.7.4.3 企業(yè)定位

3.7.4.4 企業(yè)愿景

3.7.4.5 發(fā)展戰(zhàn)略

  • 進攻
  • 防御
  • 橫向擴張

3.7.4.6 業(yè)務模式

  • 上游
  • 下游

3.7.4.7 產品矩陣

  • 波士頓產品矩陣
  • 產品組合策略

3.7.4.8 產品戰(zhàn)略

  • 組織架構從上到下的戰(zhàn)略傳遞
  • 產品路線圖

3.7.4.9 商業(yè)模式(商業(yè)畫布)

3.7.4.10 人力資源:

  • 創(chuàng)始人概括
  • 核心骨干人員優(yōu)勢
  • 團隊背景
  • 組織架構
  • 人員數(shù)量

3.7.4.11 財務資源:

  • 投融資情況
  • 盈利能力
  • 運營投入

3.7.4.12 實物資源:

  • 工廠車間
  • 機器設備
  • 工具器具
  • 生產資料
  • 土地
  • 房屋等具有物質形態(tài)的固定資產

3.7.4.13 技術資源:

  • 技術專利
  • 影響用戶體驗的技術
  • 市場發(fā)展的技術

3.7.4.14 社會資源:

  • 政府關系
  • 合作伙伴
  • 社會名人
  • 重要事件

3.7.4.15 其他資源

  • 時空資源
  • 信息資源
  • 品牌資源
  • 文化資源
  • 管理資源

四、4類信息來源

4.1 來自分析者自身的信息

1)成為用戶

2)體驗產品

3)輪崗實習

4.2 來自用戶的信息

1)用戶調研

2)用戶反饋

3)用戶數(shù)據分析

4.3 來自競爭者的信息

4.3.1 公司官網

  • 財務報表
  • 融資情況
  • 活動線索:產品發(fā)布會、行業(yè)峰會,展覽會,推廣活動
  • 媒體線索:官網、微博、公眾號、媒體報道、高管訪談、產品的運營事件和運營信

4.3.2 產品使用

產品體驗、產品文檔

4.3.3 競爭者的員工

  • 客服人員:作為消費者給競品客服打電話咨詢問題
  • 離職人員:在合法范圍內做咨詢

4.3.4 互動交流

4.4 來自第三方的信息

1)政府機構:查看政府的工作統(tǒng)計報告

2)行業(yè)研究機構:行業(yè)報告、案例研究和論文,能了解行業(yè)現(xiàn)狀和市場格局

3)第三方調研機構

4)專利機構:可檢索競品涉及的專利

5)合作伙伴:從合作伙伴處了解競品

6)應用商店的數(shù)據統(tǒng)計平臺:查看產品排名、用戶評價、下載量統(tǒng)計、活躍用戶規(guī)模、版本迭代記錄等

五、3個信息處理步驟

5.1 信息收集

1)編寫

2)爬取

3)問卷、訪談

4)數(shù)據庫調取

5)購買

5.2 信息清洗

5.2.1 重復信息

  • 合并
  • 刪除重復項

5.2.2 殘缺信息

  • 補全。補全缺失的信息
  • 估算。用樣本統(tǒng)計的估算值代替缺失信息
  • 推導。用樣本模型計算出來的值代替缺失信息
  • 忽略。忽略掉與分析目標相關度小的信息
  • 遺留。做缺失記錄,暫時不做處理。

5.2.3 錯誤信息

  • 更正
  • 刪除

5.2.4 不一致信息

  • 相互關聯(lián)
  • 相互統(tǒng)一

5.3 信息加工

將清洗過的信息加工成我們想要的信息:

  • 提取。從多段信息中提取某個專題需要的信息
  • 計算。利用已有數(shù)據按公式計算出另一數(shù)據
  • 分組。合理分組,合并同類項,排列組合
  • 轉化。信息類型間的轉化,格式統(tǒng)一

5.4 信息抽樣

個別信息,尤其數(shù)據類的信息,需要抽樣檢查。

5.5 信息更新

市場變化快,信息須及時更新。

六、6類分析方法

6.1 主觀與客觀

1)主觀:體驗、描述、評價

2)客觀:特征羅列、流程呈現(xiàn)、要素列舉、公式計算

6.2 定性與定量

競合

6.3 理論模型

有一些現(xiàn)成的理論模型是可以直接套用的,列舉如下:

  • PEST
  • STP理論
  • 波特五力模型
  • 波士頓矩陣分析
  • 用戶體驗五要素
  • $APPEALS
  • SWOT

6.4 分析方法

6.4.1 對比分析法

最簡單的對比是羅列要素,進行Yes/No的打鉤。

  • 同一時空,同樣條件下,不同指標的比較
  • 同樣條件,同樣指標,在不同時空的比較

6.4.2 綜合評價分析(權重評分法)

  • 專家訪談法
  • 德爾菲法

6.4.3 結構分析法

  • 漏斗分析
  • 杜邦分析

6.4.4 四象限法(矩陣分析法)

一般選擇兩個關鍵競爭要素,通過四象限來分析競品之間關鍵指標的分布情況。如波士頓矩陣法也屬于四象限法。

6.4.5 歷史跟蹤法

  • 迭代版本的追蹤
  • 運營手法的追蹤

七、報告模板

競合

參考資料:

  1. 海比研究院《2021年中國SaaS市場研究報告》
  2. 艾瑞咨詢部分行業(yè)報告、《UCPM產品管理知識體系》
  3. 《ToB運營-低成本獲客與續(xù)費》
  4. 《產品經理裝備書》
  5. 《交互設計精髓4》。

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文章來源:人人都是產品經理  作者:七牛

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