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增長思維做設(shè)計

2021-1-25    周周

現(xiàn)代管理學(xué)之父彼得.德魯克說過一句話很經(jīng)典的話:“如果你不能衡量它,那么你就不能有效的讓它增長”。

 

 

 

 

 

寫在前面 

 

為了快速提升產(chǎn)品設(shè)計的商業(yè)價值,我們必須先明確思考商業(yè)價值的數(shù)據(jù)指標(biāo),用它來指導(dǎo)后續(xù)的設(shè)計工作,并

衡量其關(guān)鍵成果。步驟如下:

 

1. 分析我們產(chǎn)品的用戶群體

做好用戶人群的分析,定義好你產(chǎn)品的核心用戶,找到核心設(shè)計思路,發(fā)現(xiàn)商業(yè)服務(wù)的設(shè)計邏輯,做好用戶分析。

 

2. 制定產(chǎn)品設(shè)計的目標(biāo)

找到商業(yè)產(chǎn)品設(shè)計的盈利點,做好商業(yè)設(shè)計價值的平衡和營收的策略,提升產(chǎn)品設(shè)計的商業(yè)價值。

 

3. 產(chǎn)品設(shè)計的整體規(guī)劃

運用商業(yè)價值的思維做設(shè)計和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)態(tài)度,定義你產(chǎn)品的價值指標(biāo)和商業(yè)增值的思路,做好用戶增長地圖。

 

4. 做好產(chǎn)品設(shè)計并科學(xué)測試

對產(chǎn)品設(shè)計進行科學(xué)測試,通過持續(xù)的測試和拆分變量,做好設(shè)計的迭代優(yōu)化。

 

5. 最后跟進,做好產(chǎn)品設(shè)計的迭代和優(yōu)化

產(chǎn)品設(shè)計需要設(shè)計的迭代和優(yōu)化,經(jīng)過科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計流程,提升產(chǎn)品設(shè)計的價值感,定量為主,量化數(shù)據(jù)。

 

 

 

 

用戶增長(UGD)的設(shè)計核心是 ?

1. 不斷滿足客戶需求、創(chuàng)造客戶價值;2. 不斷與競爭對手進行區(qū)分,獲得差異化的產(chǎn)品設(shè)計優(yōu)勢等。

 

 

一 重點思考:OKRs-目標(biāo)與關(guān)鍵成果法

 

 

通過分析數(shù)據(jù)漏斗模型,以此來驅(qū)動團隊使用數(shù)據(jù)思維,發(fā)現(xiàn)問題并成本的解決設(shè)計問題。

 

OKRs-目標(biāo)與關(guān)鍵成果法,起源于德魯克的目標(biāo)管理框架也就是MBO,由因特爾前CEO安迪·格魯夫演變成了iMBOs,意思是“英特爾公司的目標(biāo)管理系統(tǒng)”。后來格魯夫的同事約翰·杜爾為避免這個方法與德魯克的MBO混淆,將其命名為OKR,OKR從此正式誕生.后來約翰把這套方法引入到谷歌,而真正讓OKR火起來的是谷歌的風(fēng)投合作伙伴瑞克·克勞,2013年他在網(wǎng)上發(fā)布了一段一個多小時的OKR視頻,引爆了整個網(wǎng)絡(luò)和企業(yè)界,從此OKR開始風(fēng)靡全球。2013年底,OKR傳入中國。

 

對于我們現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),如何通過OKRs思維細(xì)化設(shè)計的迭代優(yōu)化和改版,結(jié)合實際工作的鍛煉和思考,

我感覺具體可以拆分為以下 3 個方面 :

 

1. 定義設(shè)計目標(biāo),(年度目標(biāo)、季度目標(biāo)、階段性目標(biāo))。

2. 關(guān)鍵成果,設(shè)計目標(biāo)通過哪些關(guān)鍵成果來達(dá)成。

3. 行動方案,這些關(guān)鍵成果或數(shù)據(jù),應(yīng)該采取什么行動來完成。

 

 

a. 定義:

 

OKR(Objectives and Key Results)即目標(biāo)與關(guān)鍵成果法,是一套明確和跟蹤目標(biāo)及其完成情況的管理工具和

方法,由英特爾公司原CEO安迪·格魯夫發(fā)明。

 

 

b. 為什么使用OKRs工作法呢 ?

 

在日常的設(shè)計工作和生活中,你是否會遇到以下的這些問題呢 ?

 

1:設(shè)計師,下班前回想一天工作時,感覺沒有設(shè)計任務(wù)可以記。

2:團隊設(shè)計師等開發(fā)工作人魚,季度考核時,領(lǐng)導(dǎo)問你這個月,工作收獲是什么時,你回想起來只是簡單做了一些設(shè)計項目。

3:平時自己的目標(biāo)太多,缺少產(chǎn)品設(shè)計的重點或創(chuàng)意點。

4:沒有聚焦的產(chǎn)品設(shè)計目標(biāo)和團隊貢獻感。

 

解決以上問題的思路,是今天我們所提到的OKRs工作法,OKRs工作法的主要目標(biāo)是明確公司和團隊的“目標(biāo)”以及明確每個目標(biāo)達(dá)成的可以衡量的“關(guān)鍵成果”。

 

OKRs工作法,可以在整個團隊的工作項目中執(zhí)行,產(chǎn)品設(shè)計的團隊就可以明確工作的設(shè)計目標(biāo),集中精力去完成設(shè)計目標(biāo)。

 

c. 如何去達(dá)成設(shè)計目標(biāo)?

 

我們先確定團隊的工作目標(biāo),確保團隊成員的設(shè)計工作目標(biāo)明確。每個人、每一天都聚焦到核心的設(shè)計目標(biāo)上。

 

 

d. 設(shè)計目標(biāo)的價值思考如下:

 

1. 明確產(chǎn)品設(shè)計優(yōu)化的方向。

2. 有效的激勵團隊的設(shè)計成員。

3. 設(shè)計決策的認(rèn)真思考和設(shè)計考核的思路等價值點。

 

 

e. 遵循設(shè)定目標(biāo)的基本原則  ( SMART法則 ) :

 

1. 明確具體(Specific)

2. 可衡量性(Measurable)

3. 可實現(xiàn)性(Attainable)

4. 相關(guān)性(Relevant)

5. 時限性(Time bound)

 

 

f. 舉個例子 

第一步:O(目標(biāo))

星期一,設(shè)計網(wǎng)站分享關(guān)于國際平面設(shè)計排版的設(shè)計文章。

KR1:文章正常推送文章,并且文章閱讀量大于600000 。 
KR2:文章點贊數(shù)量大于3000 。

KR3:文章互動評論大于100 。

 

 

第二步:關(guān)鍵成果,設(shè)計目標(biāo)通過哪些關(guān)鍵成果來達(dá)成。

 

制定關(guān)鍵成果的建議是:

1. 必須是設(shè)計師能有效達(dá)成的設(shè)計目標(biāo)。

2. 設(shè)計思考要具有創(chuàng)新價值的。

3. 輸出的設(shè)計結(jié)果是可衡量的。

4. 設(shè)計目標(biāo)一般三個目標(biāo)以內(nèi)。

 

 

第三步:超強的執(zhí)行力,從關(guān)鍵成果到 “執(zhí)行力計劃" , 關(guān)鍵成果確定后,就要圍繞關(guān)鍵成果來分解設(shè)計任務(wù),每項關(guān)鍵成果就會做出一系列的設(shè)計任務(wù),將這些合理分配至每周或者每天中去執(zhí)行設(shè)計任務(wù)。

 

超強執(zhí)行力的原則:

1. 必須寫明最后的截止時間;

2. 必須寫好完成的百分比。

 

溫馨提示:

關(guān)鍵結(jié)果轉(zhuǎn)化為具體行動后,我們就需要定期進行復(fù)盤確保每天工作都聚焦在重要目標(biāo)上,所做的事情都服務(wù)于

設(shè)計目標(biāo)上,使用專一、專注、專心的做事思路;要想發(fā)現(xiàn)痛點,我們需要考慮用戶、場景、問題、動機。

 

痛點是用戶增長的第一要素,用戶增長的第一步是找到用戶痛點。場景是同理心,站在用戶的角度,去發(fā)現(xiàn)用戶的痛點,為用戶提供正確的產(chǎn)品設(shè)計和解決方案。

 

做好產(chǎn)品設(shè)計體驗,提升用戶的活躍度的三個關(guān)鍵性動作: 

 

 

價值,引導(dǎo),刺激 :

 

1. 產(chǎn)品設(shè)計的價值思考,首先要解決用戶的痛點,產(chǎn)品的功能設(shè)計帶給用戶的好處和好用。

 

2. 幫助用戶設(shè)計好功能模塊,引導(dǎo)用戶更好的使用產(chǎn)品。

 

3. 刺激點,首單減免、優(yōu)惠價等獎勵措施。信任背書,名人、大V等知名機構(gòu)的影響力,觸動用戶愿意使用產(chǎn)品。

 

 

 

重點來了,我們具體看優(yōu)秀的運營設(shè)計案例,站在營銷的角度思考用戶增長:

 

 

 

1. 700 元禮包等你領(lǐng)-運營設(shè)計活動的價值思考:

 

518-收益狂歡節(jié),最高領(lǐng)取700元紅包,時間限制在:5月8日到5月31日,領(lǐng)取紅包,點擊立即領(lǐng)取后,方可參與獲得獎勵。限制活動時間,提升用戶的緊迫感。送518現(xiàn)金或120元京東卡和50元話費等68888的體驗金,吸引

用戶享受優(yōu)惠的心理,提升用戶使用產(chǎn)品的愉悅感和驚喜感,用戶粘性、產(chǎn)品的營銷設(shè)計價值得到大大的發(fā)揮,運營氛圍和主視覺設(shè)計等,專業(yè)的品牌形象和主張,建立用戶的信任感,設(shè)計創(chuàng)意能很好的驅(qū)動用戶增長。

 

 

 

 

2. 天天領(lǐng)福利和15元快車券大派送的運營設(shè)計價值思考:

 

超級 9:30 的天天領(lǐng)福利和15元快車券大派送,首次借錢成果即可領(lǐng)取,這個是金融產(chǎn)品都有的一種營銷策略,

降低用戶的成本。這里先拿網(wǎng)商銀行和滴滴金融的做任務(wù)-領(lǐng)福利活動為例子,因為網(wǎng)商銀行的天天領(lǐng)福利運營設(shè)計和滴滴金融的15元快車券的運營活動做的很棒,做任務(wù)領(lǐng)福利、使用時間。還是滴滴金融的15元快車券的營銷活動,低價優(yōu)品,為滴水貸的引流等方面設(shè)計的都很合理,有利于用戶去使用產(chǎn)品,參與運營活動,提升產(chǎn)品的

復(fù)購率和留存率。


 

 

 

3. 運營設(shè)計彈窗帶給用戶的價值和產(chǎn)品的價值,思考如下:

 

提升新用戶的粘性價值和活躍度,比較常見的做法就是給予用戶明確的優(yōu)惠價格,提升用戶的粘性和活躍度,或

通過天天領(lǐng)紅包的折扣券或會員狂歡周的運營設(shè)計活動,引導(dǎo)用戶在平臺上進行的第一筆消費,加深用戶對產(chǎn)品的好印象。比較典型的就是天天領(lǐng)紅包或會員狂歡周的夜宵紅包的運營彈窗的設(shè)計。

 

 

 

 

4. 城市生活享樂季 , 吃喝玩樂買買買的H5運營活動的產(chǎn)品設(shè)計思考,如下圖所示 :

 

招商銀行,城市生活享樂季,吃喝玩樂買買買的活動,三重福利送給用戶,通過優(yōu)惠券、瓜分紅包、兩人同行,一人免單等活動,引導(dǎo)用戶在產(chǎn)品中消費,提升用戶的參與感,營銷設(shè)計的場景感,主題明確,主視覺的美食和

商城券、紅包、大禮盒等設(shè)計元素,運營氛圍渲染的很好,底部招商銀行的品牌設(shè)計記憶點,提升產(chǎn)品的粘性度和用戶的留存率和轉(zhuǎn)化率。

 

 

 

 

5. 支付寶-螞蟻森林的社交化、游戲化的創(chuàng)新價值思考,如下圖所示 :

 

支付寶的螞蟻森林,通過社交化、游戲化的創(chuàng)新,提升了用戶的粘性度和留存率。

螞蟻森林的用戶每天步行、地鐵支付、線上生活繳費等就能積累能量,當(dāng)能量達(dá)到一定的數(shù)值時,我們就可以

種植一棵樹,同時用戶可以去偷好友的能量數(shù)值。螞蟻森林的游戲,會促進用戶打開支付寶的次數(shù)越來越多,提高了支付寶的打開率。同時用戶可以獲得更多的能量,也會經(jīng)常使用支付寶,這樣就可以大大的提升了支付寶用戶的

活躍度和留存率。

 

 

小結(jié):H5 運營落地頁的增長設(shè)計三要素:1. 做好產(chǎn)品設(shè)計的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。2. 設(shè)計的價值表現(xiàn)。3. 產(chǎn)品設(shè)計的

體驗感。運用好增長設(shè)計的三要素,我們可以更好的去服務(wù)好用戶的體驗設(shè)計感。

 

 

 

對數(shù)據(jù)增長的總結(jié)-以教育平臺的案例分析-在線語言學(xué)習(xí)類教育平臺“多鄰國”(如下圖所示)

1 .  優(yōu)化打卡文案使學(xué)習(xí)效果更明顯,提高1%的DAU。

2 .  推遲強制注冊頁面,提高20%的DAU。

3 .  優(yōu)化推送文案,使用戶平均留存時間,增加了三周。

4 .  上線徽章功能提高了2%的DAU,雙周留存提高了2%,App內(nèi)購買收入增加了5%。

5 .  引入打卡對賭功能,14天提高了5%,APP內(nèi)購買增加了600%。

 

 

 

 

附加:用戶增長思維的地圖示例:

1. 確定增長指標(biāo),增長指標(biāo)拆解,AARRR增長模型分析。

 

 

 

 

 

 

二 用戶增長關(guān)鍵的數(shù)據(jù)指標(biāo),如下圖 :

 

 

 

一 數(shù)據(jù)指標(biāo)的定義是什么?

 

它是對當(dāng)前業(yè)務(wù)有參考價值的統(tǒng)計數(shù)據(jù),是通過對于業(yè)務(wù)需求的進一步抽象,并進行數(shù)據(jù)埋點后,加工出來的一套計算規(guī)則,并通過有效的方法論和數(shù)據(jù)可視化呈現(xiàn),最終能夠解釋業(yè)務(wù)變化和用戶行為。只有對當(dāng)前業(yè)務(wù)有參考

價值的指標(biāo)才可稱作指標(biāo),同時要具備:可統(tǒng)計、可分析、可監(jiān)測的特點。

 

產(chǎn)品中常見的數(shù)據(jù)及其表意:

分析一款產(chǎn)品,重點關(guān)注三項內(nèi)容:用戶、需求、數(shù)據(jù)。

 

 

 

我們可以從業(yè)務(wù)、產(chǎn)品、感知三個方向去強化產(chǎn)品:1. 業(yè)務(wù)方向:聚焦核心痛點業(yè)務(wù)。2. 產(chǎn)品方向:確定產(chǎn)品的

主線功能。3. 感知方向:強化產(chǎn)品的痛點感知。如下圖所示。

 

 

以上三個方向都是指向用戶的痛點,目的都是為了解決痛點問題,搶占用戶心智,形成強大的競爭壁壘和

增長勢能,形成用戶增長的優(yōu)化點。

 

 

 

數(shù)據(jù)對體驗設(shè)計師來說很重要,功能上線后,關(guān)注數(shù)據(jù)的變化來了解用戶的心理變化,這個對比看用戶反饋要客觀的多。數(shù)據(jù)量化結(jié)合用戶反饋,做好用戶增長的體驗設(shè)計優(yōu)化。

 

1. 點擊率

是指網(wǎng)站頁面上某一內(nèi)容被點擊的次數(shù)與被顯示次數(shù)之比,即clicks/views,它是一個百分比。反映了網(wǎng)頁上某一內(nèi)容的受關(guān)注程度,經(jīng)常用來衡量廣告的吸引程度。

 

意向率 :意向UV占曝光UV的比例,用戶衡量運營活動/功能的導(dǎo)流能力。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. 人均使用時長

在一段時間內(nèi),總活躍時長/總活躍用戶數(shù)。娛樂游戲、社交等產(chǎn)品數(shù)值往往比較大,工具類產(chǎn)品數(shù)值比較低。

人均使用時長不一定越大越好,比如:內(nèi)容類產(chǎn)品的人均使用時長較長,說明內(nèi)容質(zhì)量高,但是工具類產(chǎn)品如果

人均使用時長過長,反而代表產(chǎn)品使用效率低,用戶學(xué)習(xí)成本較高,所以數(shù)據(jù)需要多角度靈活的去分析產(chǎn)品。

 

 

 

 

 

 

 

3. 留存率

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),用戶在某段時間內(nèi)開始使用產(chǎn)品,一定時間內(nèi),繼續(xù)使用的用戶,就是留存用戶。(留存率=留存用戶/新增用戶*100%)。通常重點關(guān)注次日、3日、7日、30日即可,并觀察留存率的衰減程度。留存率是判斷產(chǎn)品價值的重要指標(biāo)之一。留存率高的產(chǎn)品,更容易獲得資本市場的看好。

 

留存率的計算:

 

7日留存率:第一天新增的用戶中,在注冊的第7天還有登陸的用戶數(shù)/第一天新增的總用戶數(shù);這個時間段內(nèi),用戶通常會經(jīng)歷一個完整的產(chǎn)品體驗周期,如果這個階段用戶能夠留下來繼續(xù)使用,很有可能成為產(chǎn)品的忠實用戶;

 

次日留存率:當(dāng)天新增的用戶中,在注冊的第2天還登陸的用戶數(shù)/第一天新增總用戶數(shù)。

 

月留存率:即某一統(tǒng)計時段新增用戶在第30天再次成功啟動該應(yīng)用的比例。通常移動端產(chǎn)品的迭代周期為2~4周為一個版本,所以月留存率能夠反映出一個版本的用戶留存情況,版本的更新,會影響部分產(chǎn)品的體驗,所以通過

對比月留存率能判斷出每個版本的更新對用戶的影響,從而定位到設(shè)計問題進行優(yōu)化點設(shè)計。

 

 

 

 

 

 

 

4. 活躍用戶數(shù)

產(chǎn)品活躍度一般分為日活(DAU)、月活(MAU)、周活(WAU),產(chǎn)品活躍用戶是需要達(dá)到某一個指標(biāo),比如內(nèi)容類

產(chǎn)品,閱讀了一篇文章或電商類產(chǎn)品用戶完成3次頁面跳轉(zhuǎn),都可以算作是一個活躍指標(biāo)。

 

提高新用戶的活躍度,比較常見的做法就是給予用戶最初的引導(dǎo)以及簡化功能路徑,降低新用戶的使用難度,或者說通過一些優(yōu)惠或者卡券引導(dǎo)用戶在平臺進行第一筆消費,加深用戶對產(chǎn)品的使用印象。

 

 

 

 

 

5. 轉(zhuǎn)化率

是完成轉(zhuǎn)化目標(biāo)的用戶占總體用戶的比例,注冊、下單、登錄、復(fù)購,都可以用轉(zhuǎn)化率來進行量化,根據(jù)產(chǎn)品不同階段來定義不同的轉(zhuǎn)化率指標(biāo),轉(zhuǎn)化率是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的增長的重要因素。

 

轉(zhuǎn)化率=產(chǎn)生購買行為的客戶人數(shù)/所有到達(dá)店鋪的訪客人數(shù)*100%

 

 

 

 

小結(jié):各屬性的產(chǎn)品更看中那些數(shù)據(jù) ?

 

 

業(yè)務(wù)型產(chǎn)品:一般和 意向UV、CTR 點擊率、跳出率、意向UV訪購率 有關(guān)。

 

內(nèi)容型產(chǎn)品:一般和 用戶的停留時長、功能 CVR轉(zhuǎn)化率 、跳出率 有關(guān)。

 

社交型產(chǎn)品:一般和 次日留存率、用戶互動和使用時長、CTR 點擊率 有關(guān)。

 

工具型產(chǎn)品:一般和 用戶的活躍度高、次月留存率、用戶使用時長、核心轉(zhuǎn)化率 有關(guān)。

 

電商型產(chǎn)品:一般和 GMV成交總額、下單量、DAU 日活躍用戶數(shù)、核心轉(zhuǎn)化率 有關(guān)。

 

游戲類產(chǎn)品:一般和 玩家的付費率與ARPU值、用戶使用時長、核心轉(zhuǎn)化率 有關(guān)。

 

 

 

產(chǎn)品生命周期,可分為初創(chuàng)期、成長期、成熟期、衰退期,每個階段的工作權(quán)重和數(shù)據(jù)關(guān)注點都會有所區(qū)別。

 

 

 

我們分析一下產(chǎn)品的增長思路:科學(xué)提升數(shù)據(jù)的方式,控制變量。

 

1、初創(chuàng)期

初創(chuàng)期的重點在于驗證產(chǎn)品的核心價值,通過某種產(chǎn)品或服務(wù)可以為特定的人群解決某個問題。

在產(chǎn)品初期,快速驗證痛點和需求的方法被稱為MVP(Miumum Viable Product),這里的MVP不是指最有價值的球員,而是最小可行性產(chǎn)品的縮寫。

 

MVP是埃里克.萊斯( Eric Ries )在他的《精益創(chuàng)業(yè)》一書中關(guān)于精益創(chuàng)業(yè)的核心理念和思想。MVP是指用最快、最簡明的方法開發(fā)初一個可用的產(chǎn)品原型,但MVP不僅僅是一個產(chǎn)品,還是一個過程,是由開發(fā)、測量、迭代三個環(huán)節(jié)形成的循環(huán),即最小產(chǎn)品開發(fā)、產(chǎn)品驗證、產(chǎn)品調(diào)整不斷循環(huán),同時我們也要注重產(chǎn)品的可行性,重視用戶的質(zhì)量很關(guān)鍵。

 

 

2、成長期

該階段的產(chǎn)品已經(jīng)能夠解決用戶的基本訴求了,所以將側(cè)重點關(guān)注在用戶的生命周期的管理,提升拉新和留存率。

 

 

3、成熟期

成熟期的產(chǎn)品,不再做整體的頁面優(yōu)化,而是一次只改一個內(nèi)容模塊的設(shè)計優(yōu)化設(shè)計,或者只改一個元素的優(yōu)化或顏色修改,或者只修改圖標(biāo)樣式,團隊內(nèi)討論和設(shè)計專家走查,思考那個顏色受用戶歡迎;圖標(biāo)的設(shè)計風(fēng)格符合用戶的審美心理等。

 

第二輪優(yōu)化,經(jīng)過AB測試,頁面的轉(zhuǎn)化率就可以對比出來,最終選擇轉(zhuǎn)化率高的設(shè)計方案就好。

 

把AB測試作為一個測試設(shè)計方案數(shù)據(jù)提升的方法之一。

 

在產(chǎn)品的成熟期,設(shè)計師一般盡量做細(xì)節(jié)上的優(yōu)化??匆淮蔚慕Y(jié)果,對數(shù)據(jù)影響不會太大,但是累計起來就非常驚人的。這就意味著必須經(jīng)過長期的AB測試,才能測試產(chǎn)品迭代優(yōu)化的數(shù)據(jù)洞察,多次優(yōu)化后我們可以得到累積的效果,做到設(shè)計的量化。

 

下面幾個案例來自《增長黑客實戰(zhàn)》

Google 從2004~2007年歷時3年逐步構(gòu)建并建立了一套強大的內(nèi)部AB測試系統(tǒng),每個月會執(zhí)行幾百甚至上千次試驗,小到將公司移動幾個像素,廣告上背景顏色序列稍作改變,大到對某個新產(chǎn)品反饋作出評斷并決定去留。僅2010年,Google就進行了8000多次AB測試和將近3000次灰度測試。

 

亞馬遜對AB測試的偏執(zhí),更是到了近乎苛刻的地步,甚至被賦予“AB測試公司”。不僅公司自行研發(fā)了AB測試系統(tǒng),允許員工將網(wǎng)頁拆分成不同版本進行對比和測量,就連辦公室桌子的擺放角度,都要通過AB測試來決定。

 

所以,高價值的公司不僅在科技創(chuàng)新、用戶價值、商業(yè)變現(xiàn)等方面表現(xiàn)突出,更重要的是他們利用數(shù)據(jù)思維去衡量每一個微小的改變,積累多了,最終大幅度提升產(chǎn)品設(shè)計價值。這對于追求科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)某墒炱趤碚f至關(guān)重要。

 

 

4、衰退期

關(guān)注用戶流失后的產(chǎn)品,分析競品的商業(yè)模式和功能,同時監(jiān)測流失的速度,拓展產(chǎn)品邊界,尋找新的切入點。

 

 

小結(jié):

 

1. 通過標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計流程和專家設(shè)計走查等思路,幫助我們學(xué)會用科學(xué)的方式,量化設(shè)計細(xì)節(jié)并提升設(shè)計效果。

 

2. 通過發(fā)現(xiàn)用戶新的痛點,突破產(chǎn)品的生命周期,找到產(chǎn)品增長的第二曲線,實現(xiàn)產(chǎn)品的持續(xù)增長。

 

 

 

 

 

三  AARRR增長模型和用戶增長案例分析

 

 

在《增長黑客》中,提出了AARRR的用戶增長模型,將增長分為5個階段:獲取、互動、留存、變現(xiàn)、傳播。通過遞進式的引導(dǎo),實現(xiàn)持續(xù)的增長閉環(huán)。設(shè)計師可以基于這個模型,探索設(shè)計在增長各階段的作用。

 

 

 

 

用戶增長的案例分析 :

 

現(xiàn)在市場上有很多優(yōu)秀的用戶增長的產(chǎn)品設(shè)計案例,與用戶增長模型有關(guān) :

 

a. 微信讀書-無限卡為案例思考,如下圖所示。

 

1. 每天限量派送7天無限卡

 

微信讀書無限卡活動。同時面向老用戶和新用戶,老用戶默認(rèn)領(lǐng)取3天無限卡,分享到朋友圈后才能獲得剩余的4天無限卡。新用戶通過老用戶的分享,注冊后即可獲得7天的無限卡。

 

這就充分利用了影響力 “互惠”、“喜好”、“稀缺性價值” 三要素。

 

“互惠” 微信讀書,會給予用戶無門檻,贈送3天無限卡,然后再要求老用戶分享即可再獲得4天,利用先讓利再要求用戶進行操作的態(tài)度,老用戶內(nèi)心非常愿意分享微信讀書的無限卡。

 

“喜好” 是因為老用戶分享出去,新用戶因為老朋友的分享,生活情感上的一致性思維,更容易接受微信讀書這個閱讀性產(chǎn)品,同時可以領(lǐng)取微信讀書的無限卡。

 

“稀缺性價值” 微信閱讀很少做全場無限閱讀的權(quán)益,我們可以購買微信讀書的 Vip服務(wù),看老用戶,這個無限卡就是稀缺性價值,更愿意為稀缺性的權(quán)益而分享給好友。

 

 

2. 組隊抽取無限卡

 

無限卡活動投放在微信讀書的-用戶重點關(guān)注的模塊,每周成功組成5人隊伍,就可以獲抽獎機會,獎品是1、3、5、7、30、365天、終身無限卡會員,隊伍中有了新用戶,我們才能抽取終身大獎-無限卡活動。

 

組隊抽獎活動依托終身無限卡這個“稀缺”資源,要求老用戶每次組隊都要拉新用戶,老用戶為了平臺資源,一般會每周主動尋找 1 名新用戶來組隊,爭取獲得抽終身無限卡的讀書權(quán)限。

 

對于新用戶,“互惠”和“社會認(rèn)同”會起到參與的價值,新用戶參與這個活動,也能免費獲得1天的無限卡會員;我們看到好朋友參與讀書活動,我們也會想?yún)⑴c組隊讀書的無限卡活動。

 

 

 

b.  拼多多的增長案例分析

 

增長原因

首先,說明這個產(chǎn)品的核心模塊,再分析拼多多是如何一步步引導(dǎo)用戶注冊、留存和傳播的。

 

用戶的裂變或分享

例如:天天半價購、好友互動等運營活動,為了做好營銷設(shè)計而做的一些增長功能。

 

拼多多解決了用戶兩個問題

1. 商品價格低。2. 購買、支付方便快捷。 

 

天天半價購有 2 種運營形式,H5運營圖展示和運營彈窗設(shè)計

第 1 種,天天半價購的流程,選擇商品-半價拼單-團成開獎-每團必中。拼團后,馬上就可以半價購物使用。新人首次發(fā)起半價團,中獎率高達(dá)99%哦~這個設(shè)計即可引導(dǎo)新用戶馬上下單消費,也實現(xiàn)新用戶分享拉新的目標(biāo)。

 

第 2 種,天天半價購這個活動,每團手氣最佳獲得商品,其余人立即退款,并送優(yōu)惠券。而好友拼單=邀請新用戶下單。

 

小結(jié):用戶為了實現(xiàn)某個目標(biāo),邀請好友幫助完成某項任務(wù),從而影響更多的潛在用戶,達(dá)到傳播和裂變的目標(biāo)。

 

 

 


文章來源:tob.design     作者:峻溪POINTV



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