2020-12-4 ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人
結(jié)合理論落地項(xiàng)目功能,從邏輯層面思考問題。
節(jié)前有一位讀者問了一個(gè)關(guān)于單選與復(fù)選框樣式選擇的問題,大概是:
看到很多單選與多選的設(shè)計(jì)形式,多種多樣,以前看到「圓點(diǎn)+圓圈」就知道是單選,但是為什么現(xiàn)在單選與多選的設(shè)計(jì)樣式五花八門,都沒有遵守前面這種規(guī)范呢?這些組件的樣式到底該如何確定呢?為什么會(huì)有一種模糊不清,不知道如何使用的情況?
我發(fā)現(xiàn)許多人都有一個(gè)習(xí)慣,就是喜歡把某個(gè)具象的內(nèi)容抽象化,把某個(gè)具體的問題概念化。
比如認(rèn)為單選就應(yīng)該是「圓圈+圓點(diǎn)」的形式,但似乎從來也沒有任何明文規(guī)定單選就必須是這樣的形式,只不過大家看得多了,就習(xí)慣認(rèn)為是這樣,覺得就是這樣規(guī)定的,但其實(shí)并沒有過這樣的規(guī)則。
要知道,樣式常常根據(jù)功能在變化。比如功能優(yōu)化了,樣式也需要進(jìn)行修飾,并不是說這里有一個(gè)單選操作,就必須是「圓圈+圓點(diǎn)」的形式給用戶選擇。無論是在電腦還是手機(jī)上,都是一樣的道理。
這樣去處理問題,常常會(huì)把實(shí)際的業(yè)務(wù)問題給處理沒了,最后變成控件選擇的問題,而不是功能本身的問題。
比如普通的彈框,也是一種單選狀態(tài),為什么不也改成下圖右邊這樣的呢?不就是操作路徑長(zhǎng),點(diǎn)擊起來麻煩,多此一舉,而且也不好看么?
即便真的在某個(gè)場(chǎng)景下,非得使用上圖右邊的單選形式,那么把樣式改成下圖這樣,又有何不可呢?
只不過常規(guī)的「圓圈+圓點(diǎn)」被使用得多了,大家形成了共識(shí)而已,但并不代表它就是一種標(biāo)準(zhǔn)。
如果有一個(gè)規(guī)則規(guī)定說,單選必須是「圓點(diǎn)+圓圈」,那么各位目前所設(shè)計(jì)的絕大部分組件都將不能使用,包括各類菜單或開關(guān)。比如下圖這樣的 action sheet 就不應(yīng)該存在,而它的出現(xiàn)也是因?yàn)楣δ軐傩?、設(shè)備遷移、操作形式等內(nèi)容的演化所呈現(xiàn)的結(jié)果。
這就是大家在處理設(shè)計(jì)問題時(shí),習(xí)慣做一種概括,希望能復(fù)用于絕大多數(shù)場(chǎng)景而導(dǎo)致的錯(cuò)誤情況,沒有落實(shí)具體問題具體分析的原則。
包括這位讀者的問題,也是希望能夠明確單選與復(fù)選樣式的選擇問題,以便往后能夠更有條理的使用。但可惜并不是這樣,從上述我舉的控件例子可以看出,單選形式早就已經(jīng)變了模樣,而多數(shù)人并沒有注意到,還在認(rèn)為單選與多選就應(yīng)該是圓圈與方框的形式。
設(shè)計(jì)工具/方法論,確實(shí)是有部分指導(dǎo)作用,但不能作為絕對(duì)性或權(quán)威性的內(nèi)容來吸收,應(yīng)該辯證地去看。
而之所以在移動(dòng)端延伸出許多自定義組件(形式并沒有遵循所謂的市場(chǎng)常見規(guī)范),正是因?yàn)闃I(yè)務(wù)與功能的多樣性導(dǎo)致的結(jié)果。
樣式的選擇不單單是看到的那部分,它還可以任意變化地處理,無論是單選或者是多選,不該被樣式套牢了。而它的決定因素應(yīng)該是內(nèi)容。
比如,iOS 鬧鐘的鈴聲選擇,有許多可選項(xiàng)。
但是因?yàn)閮?nèi)容的明確性,大家都知道,鬧鈴只能選擇一種,不會(huì)同時(shí)有 2 個(gè)鈴聲響起來(當(dāng)然也可以這么做),所以即便鬧鈴的單選形式再如何變化,大家也都知道它是單選的,這就是功能決定了操作形式的例子。
類似于,再如何變化選擇樣式,無論是圓圈、方框,或只有勾,甚至是其他情況,大家也都知道它就是單選。
而之所以用勾或圓點(diǎn)表示被選中狀態(tài),只不過是人的一種正常認(rèn)知意識(shí),即使改成三角形,只要能說清楚是被選中狀態(tài),那也不是不行,只不過三角形沒有勾來得清晰罷了,而并不是因?yàn)橛惺裁刺厥夂x。
所以只要梳理出符合自己產(chǎn)品的「單多選」樣式,形成規(guī)范即可。一些人會(huì)感到模糊不清的原因是它本來就沒有所謂的標(biāo)準(zhǔn),又何來的清晰呢?
寫到這,想到之前有讀者問:什么時(shí)候該遵循設(shè)計(jì)規(guī)范,什么時(shí)候不該?
要知道,設(shè)計(jì)規(guī)范本身就是基于某個(gè)具體產(chǎn)品內(nèi)容所構(gòu)建的一個(gè)整合標(biāo)準(zhǔn),為了規(guī)范化存在共性的功能形式。而對(duì)于共性的判斷也應(yīng)該是從功能來定義的,比如返回都在左上角類似的,但是一定么?
單拎出來說什么時(shí)候該遵循,什么時(shí)候不該遵循,是很概念化的一個(gè)問題,不可能存在一個(gè)具體話術(shù)標(biāo)準(zhǔn),說什么時(shí)候應(yīng)該,什么時(shí)候不應(yīng)該的。
如果我回答,符合規(guī)范中已有的形式的,就遵循,不符合的就不遵循。那就是一句典型的廢話了。但除此之外,我也就不知道如何解答了,除非你把規(guī)范和具體問題發(fā)給我,我可以跟你一起討論討論。
寫這篇文章的時(shí)候,看到一位朋友發(fā)的信息:
為什么手機(jī)刷新都喜歡下拉?因?yàn)樯窠?jīng)科學(xué)研究表明,這個(gè)動(dòng)作,更容易讓人產(chǎn)生對(duì)不確定性和驚喜的期待,原理和賭場(chǎng)的老虎機(jī)類似。
很多人都會(huì)習(xí)慣性給一些操作或交互形式做類似這樣的定義。
但這么定義是不對(duì)的,因?yàn)檫@相當(dāng)于前面說的,把業(yè)務(wù)給解釋沒了,成了形式上的討論。而為什么會(huì)使用下拉、以及下拉會(huì)有什么情況,包括它所解決的問題,都沒有任何的分析。
比如,下拉之所以讓人上癮,并不是因?yàn)椤杆⑿隆贡旧?。下拉只是一種交互行為,它的出現(xiàn)也只是為了解決早期刷新按鈕占據(jù)屏幕空間的問題,希望通過下拉進(jìn)行刷新,以隱藏掉屏幕上的刷新按鈕,給屏幕留出更多可用空間。
而采用下拉是因?yàn)樗先说闹庇X —— 往下拉能看到更多新的內(nèi)容。
但是人之所以會(huì)對(duì)下拉上癮,并不是因?yàn)橄吕@個(gè)行為,而是因?yàn)橄吕芸吹礁嘈畔?。下拉本身只是解決了屏幕空間的問題,而人其實(shí)是對(duì)內(nèi)容上癮。
比如我在騰訊新聞里看 NBA 的資訊,通常只會(huì)直接上滑,看下面的內(nèi)容,看完了就關(guān)了,不會(huì)進(jìn)行下拉刷新。
因?yàn)樵隍v訊新聞里,下拉刷新的新聞并不是的內(nèi)容,更多是今天或今天之前的信息,不刷新反而是剛剛更新的資訊,那么下拉刷新雖然也是刷新,但是刷新出來的內(nèi)容是舊的,也并不吸引我,反而成了我要避免的操作,因?yàn)橹灰幌吕?,的資訊就會(huì)被舊的資訊擠掉,要刷掉進(jìn)程重新打開 App 才會(huì)重新再顯示的。
所以就不能簡(jiǎn)單的定義說「下拉刷新是一個(gè)容易讓人上癮的操作」,而是要關(guān)注內(nèi)容,如果刷新的信息都是舊的,或者是用戶沒興趣的,那即便刷新了,也不會(huì)引起用戶的注意,也更不可能讓用戶上癮了。
讀者:
呆呆,這個(gè)圖的卡片列表里,標(biāo)題用省略號(hào)合適嗎?
(因?yàn)樵瓐D涉及讀者項(xiàng)目隱私,所以重畫了個(gè)草圖。)
又是一個(gè)沒有業(yè)務(wù)背景的問題。不過這個(gè)問題比較簡(jiǎn)單,可以展開來說一下。
通常,我們會(huì)在各類產(chǎn)品里面見到諸如「標(biāo)題超出部分用省略號(hào)顯示」這樣的設(shè)計(jì),譬如上面這圖。
于是,許多人在自家產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過程中,遇到此類情況,被開發(fā)問到時(shí),也會(huì)搪塞一句:文案要是超出就「…」顯示吧。
大多數(shù)遇到這種情況的,都是因?yàn)橹皼]考慮好,才臨時(shí)想了這個(gè)解決辦法。
而很多時(shí)候,一些產(chǎn)品之所以用「…」顯示,并不是因?yàn)閱渭兊匚陌敢绯觯赡苁菍iT設(shè)計(jì)過的。
所以,如果簡(jiǎn)單地認(rèn)為「…」就是解決溢出而使用的方法,那就有問題了。
下面舉幾個(gè)例子。
有些產(chǎn)品,我們幾乎看不到列表視圖里的標(biāo)題是有省略號(hào)的。
因?yàn)檫@類產(chǎn)品的目的就是讓用戶讀到完整的標(biāo)題信息,對(duì)眼前的內(nèi)容好做判斷,從而考慮是否點(diǎn)進(jìn)去看詳情。
所以在設(shè)定的時(shí)候,界面中標(biāo)題字?jǐn)?shù)的規(guī)定,與界面樣式就已經(jīng)提前規(guī)劃好了,可能在后臺(tái)設(shè)置就限定死字?jǐn)?shù),要求運(yùn)營(yíng)人員上新時(shí)要統(tǒng)一界面的展示形式。
這種情況下,一般就不會(huì)再有省略號(hào)的問題,譬如一些知識(shí)付費(fèi)類產(chǎn)品。
比較典型的還有 TED 演講視頻的標(biāo)題,在《設(shè)計(jì)體系》這本書里專門提到了這個(gè)案例。
對(duì)于 TED 來說,演講標(biāo)題的信息優(yōu)先級(jí)是最高的,所以他們寧可保留所有標(biāo)題文案,也不對(duì)文案做截?cái)嘤谩浮癸@示。
因?yàn)閷?duì)標(biāo)題做截?cái)嗍呛苋菀椎?,而難的是把一個(gè)演講主題提煉成一句簡(jiǎn)短句子,所以他們?yōu)榱苏故靖逦臉?biāo)題,寧可在界面上保留長(zhǎng)標(biāo)題,甚至為長(zhǎng)標(biāo)題的顯示而專門設(shè)計(jì)相符合的展示形式。
反過來,他們也因?yàn)檫@一點(diǎn)而確定了界面上標(biāo)題字?jǐn)?shù)的上限,確保文案不會(huì)超過界面顯示的最大臨界值。
包括一些資訊類產(chǎn)品,在標(biāo)題上也會(huì)做限制,以滿足最大化呈現(xiàn)且不使用省略號(hào)。意思是:假設(shè)界面上文案范圍定了 30 個(gè)字符,那么配置的時(shí)候就必須 30 個(gè)字符以內(nèi)把內(nèi)容表達(dá)清楚,且必須完全顯示在界面上。
所以經(jīng)??吹揭恍?UGC 產(chǎn)品之所以會(huì)限制標(biāo)題字?jǐn)?shù),原因除了常見的標(biāo)題不能過長(zhǎng)之外,還有一點(diǎn)是為了在列表頁(yè)就能顯示完整。
各位在設(shè)計(jì)這類產(chǎn)品功能時(shí),也要注意到這一點(diǎn),而不是隨意說一個(gè)「字符不能超過 50 吧」。
而有些產(chǎn)品的內(nèi)容列表,之所以頻繁使用省略號(hào),它的目的是為了引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊用的。
這類形式一般出現(xiàn)在營(yíng)銷號(hào)發(fā)的文章里,多是營(yíng)銷人員自己為了文章點(diǎn)擊率而做的。很少會(huì)有一款產(chǎn)品的所有內(nèi)容都是這樣的,除非是一些內(nèi)容產(chǎn)品,運(yùn)營(yíng)方是企業(yè)自己,為了讓產(chǎn)品上的內(nèi)容有更多人點(diǎn)擊而這樣去設(shè)計(jì),當(dāng)中可能涵蓋了廣告,以此賺取廣告費(fèi)。
不過這類內(nèi)容的設(shè)計(jì)已經(jīng)讓用戶開始反感,所以如果不是特殊情況,最好少這樣去做。
當(dāng)然,還有同類型的,一般出現(xiàn)在頁(yè)面面積小且需要展示更多信息的集合類視圖,比如:
這種形式的設(shè)計(jì),就是因?yàn)轫?yè)面上想展示的信息太多,以至于通過這類合集來展示某個(gè)模塊里的內(nèi)容,營(yíng)造出一種很豐富的感覺。
也就是利用「…」引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊,表示信息沒有展示全,如果要看,就點(diǎn)開詳情,進(jìn)二級(jí)頁(yè)面。
還有一些產(chǎn)品的省略號(hào),純粹就是大家理解的,溢出就省略號(hào)顯示。
比如同樣是資訊或內(nèi)容類,以文字為主的產(chǎn)品,雖然標(biāo)題超出范圍用了省略號(hào),但用戶基本也已經(jīng)知道是什么內(nèi)容(上面那個(gè)集合類視圖也是一種),且還有摘要引讀。
比如下圖:
這種標(biāo)題字符限制在了兩行以內(nèi),多余字符用「…」展示,基本上已經(jīng)是一句完整的話,能讓人大致了解這條信息的意思。并且還有部分摘要,已經(jīng)足夠用戶判斷是否對(duì)它有興趣,如果沒興趣,直接刷走也無所謂。
包括一些電商類產(chǎn)品,用戶多以商品圖片為主要決策因素,商品標(biāo)題作為輔助信息,優(yōu)先級(jí)不高,所以標(biāo)題溢出是否省略號(hào)顯示也無所謂。
這其中有一個(gè)特殊情況,就是有些產(chǎn)品的標(biāo)題即不展示全,同時(shí)又沒有省略號(hào),比如淘寶的商品搜索結(jié)果頁(yè)面。
因?yàn)檫@類列表實(shí)質(zhì)是一個(gè)產(chǎn)品賣點(diǎn)集合的濃縮詞,不是完整的一句話,多余字符展示或者不展示,都不會(huì)有太大影響,所以也不重要。
當(dāng)中我比較反感的還要數(shù)農(nóng)藥了。
好友邀請(qǐng)的列表視圖里,常??床蝗欠Q,因?yàn)楹糜褧?huì)有游戲昵稱,微信備注會(huì)展示在游戲昵稱后面,以至于要點(diǎn)到游戲關(guān)系里先看全昵稱,再到匹配界面邀請(qǐng)好友。
既然已經(jīng)區(qū)分了微信好友與游戲好友,為什么昵稱上面不也加以區(qū)分呢?
當(dāng)然,經(jīng)常玩的好友可能沒這個(gè)必要,畢竟頭像或昵稱都可以很快識(shí)別出來,但是偶爾一起玩的好友通過這樣的識(shí)別方式就比較難了。
這里就是簡(jiǎn)單提一句。
通過上面提到的一些例子,以及不同場(chǎng)景下標(biāo)題省略號(hào)的處理方式,相信大家對(duì)這塊的理解會(huì)比之前更深。
同樣,對(duì)于開篇讀者提到的問題,更符合的情況可能類似于知乎這種,有完整句子,所以標(biāo)題是否省略號(hào)處理也就沒太大影響。
但具體的還是要結(jié)合業(yè)務(wù)詳情仔細(xì)考量。
而標(biāo)題內(nèi)容的展示是否要用省略號(hào)處理,優(yōu)先要看這條信息的業(yè)務(wù)權(quán)重,以及是否會(huì)影響用戶決策。
所以各位在設(shè)計(jì)這類內(nèi)容標(biāo)題是否要用「…」顯示時(shí),也要注意判斷自己的產(chǎn)品特性符合哪種類型,而不是隨意一句話,說「超出就省略號(hào)顯示好了」。
最近收到兩個(gè)問題,正好都與輸入框有關(guān):一個(gè)是怎么判斷輸入框要不要放置清空按鈕;另一個(gè)是輸入框超過限制后,是禁止用戶繼續(xù)輸入,還是允許超出但會(huì)警告提示。
在一定程度上,這兩個(gè)問題的分析邏輯是類似的,所以放到一起聊正合適。
先看第一個(gè)問題:怎么判斷輸入框里要不要放置清空按鈕?
原問題是這樣的:
呆呆,我最近在優(yōu)化公司的產(chǎn)品,遇到一個(gè)問題,就是 PM 想在聊天輸入框里加一個(gè)「清除按鈕」,可我覺得不太合適,但是說不出原因,只能說沒見過在聊天框里加清空按鈕的。這個(gè)問題要怎么判斷呢?
我們一般會(huì)在搜索、手機(jī)號(hào)輸入框里看到類似的清空按鈕,比如輸錯(cuò)了就點(diǎn)一下,清空后再重新輸入。但是很少會(huì)在聊天框里看到清空按鈕,為什么呢?
主要是「時(shí)效性」…算了,這種概念詞用多了,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在人都不會(huì)講話了。說白話就是「要快」。
無論在登錄注冊(cè)還是搜索的場(chǎng)景下,除了內(nèi)容本身之外,最注重的就是效率。
譬如有個(gè)數(shù)據(jù)大概是說,用戶登錄注冊(cè)花的時(shí)間超過某個(gè)范圍,轉(zhuǎn)化率就會(huì)對(duì)應(yīng)逐步降低。而率,就是讓用戶能快速登錄注冊(cè)賬號(hào),使用產(chǎn)品功能。所以設(shè)計(jì)師們會(huì)在登錄注冊(cè)的操作流程里抓住可提率的每個(gè)細(xì)節(jié),輸入框使用效率就是其中之一。
搜索也是一樣,當(dāng)用戶有明確目的使用搜索框時(shí),關(guān)鍵詞就是用戶當(dāng)下最關(guān)注的信息,如果輸錯(cuò),再一個(gè)個(gè)刪除,顯得麻煩,所以清空按鈕能在這里提高用戶的操作效率,甚至 iOS 的搜索組件也會(huì)自帶一個(gè)清空按鈕。如果是電商產(chǎn)品,率是能間接提高成交率的。
這里的輸錯(cuò),也有兩層意思,一個(gè)是用戶在輸入過程中發(fā)現(xiàn)錯(cuò)字,比如登錄注冊(cè)時(shí),發(fā)現(xiàn)手機(jī)號(hào)輸錯(cuò)了,一個(gè)個(gè)刪除反而沒清空重新輸入來得快,因?yàn)閯h了之后,號(hào)碼要重新背一遍,具體到某個(gè)數(shù)字,然后接著輸,特麻煩。
或者搜索內(nèi)容時(shí),發(fā)現(xiàn)有錯(cuò)別字,刪除某個(gè)字再重新輸入,反而沒有清空重新輸入來得快,畢竟輸入法有串聯(lián)關(guān)鍵詞組的功能。
另一個(gè)是反饋的結(jié)果不符合用戶的心理預(yù)期。比如輸入手機(jī)號(hào)已被注冊(cè),或者搜索結(jié)果不滿意要重新輸入關(guān)鍵詞,使用一鍵清空都是比較的。
而且輸入之后,系統(tǒng)需要給用戶呈現(xiàn)結(jié)果,如果結(jié)果不滿足用戶預(yù)期,還會(huì)存在短時(shí)間內(nèi)多次輸入與清空的情況。那么,無論是錯(cuò)字還是對(duì)結(jié)果不滿意,清空按鈕都可以非常便捷地幫助用戶一鍵清除上次輸入的字段,讓用戶更快速地重新輸入新字段,從而提高用戶的操作效率。
于是,我們會(huì)把這類場(chǎng)景下的「清空」說成是「一鍵清空」,主要是因?yàn)榉奖恪6淖饔镁褪牵?strong style="outline:0px;margin:0px;padding:0px;">在出錯(cuò)的場(chǎng)景下,更快捷地給用戶重置的操作。
反過來,各位可能要說:那聊天框不滿足這個(gè)條件么?
我們接著看聊天輸入框。
我們知道,聊天輸入框的內(nèi)容不是固定的,它是根據(jù)對(duì)話內(nèi)容而變化的,用戶甚至需要花時(shí)間持續(xù)輸入并糾正自己的用詞,以及話術(shù)的準(zhǔn)確度。過程中,如果輸入的內(nèi)容多,而且又是即興的,耗費(fèi)的時(shí)間與精力也是很大的,清空后也難以再恢復(fù)。
它不像登錄或搜索,固定的輸個(gè)數(shù)字串或關(guān)鍵詞,它是一段完整內(nèi)容。雖然也會(huì)有某一句話或者某個(gè)詞輸錯(cuò)的情況,但是一鍵清空的操作成本太低,對(duì)應(yīng)著聊天框的高輸入成本,一鍵清空的存在與之并不相符。
于是,這里就引出了一個(gè)概念,叫做「輸入成本」與「修改成本」。
清空按鈕對(duì)應(yīng)的,就是低修改成本,因?yàn)楹?jiǎn)單點(diǎn)擊一下,就清空了。它所適用的場(chǎng)景就是低輸入成本的情況,也就是前面提到的登錄注冊(cè)或搜索 —— 輸入的內(nèi)容相對(duì)固定,且可能反復(fù)。
對(duì)于登錄、搜索等指向性比較明確的輸入框來說,用戶在乎的是輸入和反饋的效率高不高。一鍵清空操作能帶來效率上的提升,而且操作后帶來的損失成本是很低的。因此,一鍵清空操作在這個(gè)場(chǎng)景下,對(duì)用戶來說是安全且的。
但是在聊天場(chǎng)景下,一鍵清空作為低修改成本的作用是不適合的,因?yàn)檫@時(shí)候輸入成本比較高。
用戶在聊天輸入框內(nèi)表達(dá)清楚自己的想法是為了讓對(duì)方理解,達(dá)到交流的目的,這樣的內(nèi)容是不確定的。而且在聊天輸入出錯(cuò)情況下,我們有多種操作方式讓用戶重輸,比如鍵盤快滑定位,觸摸定位錯(cuò)字等,都比一鍵清空重新輸入的成本低很多,而它所謂的「便捷性」在這里意義也就不大了。
于是乎,在衡量輸入框是否需要清空按鈕時(shí),我們首先要知道,清空按鈕是低修改成本,那么如果輸入框的輸入成本比較低時(shí),我們就會(huì)使用清空按鈕,來提高操作效率。而當(dāng)輸入成本比較高時(shí),一鍵清空的操作就顯得配不上這個(gè)輸入框了。所以,它在聊天框里就沒有存在的必要了。
包括其他非固定內(nèi)容的輸入框,也是一樣的道理。
接著,延伸出第二個(gè)同學(xué)的問題:輸入框超過限制是禁止用戶繼續(xù)輸入,還是允許超出但會(huì)警告提示?
相信各位讀完上面的,再看這個(gè)問題,應(yīng)該也能分析出原因了吧?邏輯跟上面的也差不多。
也看輸入成本,比如是固定內(nèi)容的手機(jī)號(hào),我們正常會(huì)禁止多余輸入,因?yàn)檫@樣用戶更容易判斷手機(jī)號(hào)是否正確。
如果是短長(zhǎng)文,說明用戶可能是手打字超出限制,這時(shí)候如果禁止輸入,用戶不好在輸入框里做內(nèi)容刪減或修改,也會(huì)打斷用戶的輸入流,畢竟還沒寫完就限制了,那得先刪掉前面的,再來思考后面怎么寫,會(huì)亂。而且如果是復(fù)制的,禁止輸入的話,超出部分就被截?cái)嗔耍惨葎h減,再繼續(xù)復(fù)制剩余部分,非常麻煩。除非先在別處刪減到限制字?jǐn)?shù)內(nèi),再?gòu)?fù)制過來,但這樣又增加了用戶的操作成本。
如果允許輸入但警告提醒,那么用戶就可以根據(jù)自己已經(jīng)輸入完的內(nèi)容做刪減修改。
所以對(duì)于這個(gè)問題,我們從這個(gè)視角出發(fā),也能了解一二,就是通過適用場(chǎng)景與輸入成本來分析。
當(dāng)然,以上所有內(nèi)容更偏向于通用性說明,針對(duì)具體業(yè)務(wù)還需要具體分析。
1、從單復(fù)選組件反思功能設(shè)計(jì)問題
2、標(biāo)題文案溢出使用「…」合理嗎?
3、怎么判斷輸入框里放不放清空按鈕?
文章來源:站酷 作者:呆總、
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