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如何打造海報級banner

2020-9-8    資深UI設(shè)計者

首先看看我們的素材:


當(dāng)拿到一張原始素材的時候!



怎么辦?該怎么入手?怎么找方向?

來吧!


先來看看成稿:



最終設(shè)計成果還可以,那么是通過怎樣的設(shè)計手法達(dá)到這樣的效果呢?

下面我就來分享一下我的作圖思路;



1.需求的梳理和信息收集:


理解核心需求,為設(shè)計方向做好前期準(zhǔn)備


Slogan:傳武(作品名) 副文案:幽府之力,逆轉(zhuǎn)生死


我們漫畫類的作品眾多,內(nèi)容風(fēng)格繁雜,所以拿到需求之后,首先就是要對作品進(jìn)行“調(diào)查”。通過對漫畫作品的閱讀,理解內(nèi)容、故事、繪畫風(fēng)格來定性設(shè)計的方向。這樣才能在設(shè)計過程中準(zhǔn)確把握住作品調(diào)性,才能設(shè)計出最貼合作品風(fēng)格內(nèi)容的banner,才能把我們作品精髓的內(nèi)容傳遞給用戶。


比如上面這部作品,SLOGAN“傳武”是我們要著重設(shè)計展示的。而副標(biāo)題“幽府之力,逆轉(zhuǎn)生死”也很重要,往往傳達(dá)出了作品的賣點(diǎn)和調(diào)性。


再看看我們拿到的素材,一張單人的簡單素材,看起來很單調(diào),似乎沒有可切入的地方。這個時候就體現(xiàn)出為什么要先對作品進(jìn)行“調(diào)查”的重要性了!



2. 確定設(shè)計方向:


明確設(shè)計方向,精準(zhǔn)展現(xiàn)作品調(diào)性


通過閱讀,我們了解到這部作品是一部熱血,古風(fēng),玄幻作品,還有大致的故事內(nèi)容,再結(jié)合我們的副標(biāo)題“幽府之力,逆轉(zhuǎn)生死”。


腦子里就已經(jīng)開始有畫面了,“幽府”大概表達(dá)了一個場景,而“力量”和“逆轉(zhuǎn)生死”又傳達(dá)出了一種氣勢磅礴的場面。這就為我們設(shè)計的方向奠定了一個準(zhǔn)確的方向。



首先就把我們的素材和文案拉進(jìn)畫框里,進(jìn)行一個大致的排版找找感覺。第一個左右排版就太常規(guī)了,在場面和氣勢上有些弱。第二個添加了漫畫框,想切入一些故事內(nèi)容一起展示。但又有一些強(qiáng)調(diào)漫畫框的存在了,磅礴的場景沒有展示出來。但注意右邊的部分,把主標(biāo)題排在人物的兩邊似乎是一個不錯的選擇!我們就從這里入手。



重新嘗試了一下,發(fā)現(xiàn)這樣布局好像就是我們想要的感覺哈!那既然確定了框架,我們接下來就按照這個方向繼續(xù)強(qiáng)化出“氣勢”“力量”的感覺。


我們以人物為中心,想象畫面里有力量從人物背后向外“迸發(fā)”所以我們的字體可以設(shè)計得有一些趨勢在里邊,也是以一個圓弧為中心向外生長。以光從人物背面照射出來大逆光的視覺,營造一種“力量”迸發(fā)的感覺。



3. 顏色的選擇:


跟隨之前確定的設(shè)計方向,提煉選色搭配。


我的方法一般是先從素材本身出發(fā),根據(jù)想要達(dá)成的視覺風(fēng)格來延伸出想要的配色。這樣得到的顏色更整體,人物素材能更好的融入背景氛圍中,也方便后期調(diào)整。觀察的素材,發(fā)現(xiàn)他的顏色都比較灰,缺乏對比,就會顯得很“平”,難以營造出我們想要的感覺。所以從人物素材本身的顏色出發(fā),提取同類色和提高飽和度。結(jié)合考慮到有利于運(yùn)營推廣的視覺需要“吸睛”。得出了后面一組對比更強(qiáng)烈的顏色。





4. 有主次地進(jìn)行深入刻畫:


畫面中最主要的肯定是我們的SLOGAN和人物角色,是我們要重點(diǎn)刻畫的對象。剩下的副標(biāo)題、背景氛圍次之。不僅是要在排版上做區(qū)分,在視覺感受上也要做出差異化。這樣才能有遠(yuǎn)近虛實(shí)的感覺,增加空間感。




我們希望畫面具有一定的質(zhì)感,增加其沖擊力。所以我們在刻畫背景的時候可以選擇一些漫畫里比較好的場景,或扉頁背景素材來做底圖。再疊加上一些紋理材質(zhì),再一層一層地來給背景打光,用“疊加”“柔光”“濾色”等圖層屬性來慢慢提高亮度,最終達(dá)到我們想要的效果。


小技巧1:相同光源的照射,傳達(dá)到不同的物體上時,它的視覺表現(xiàn)時不同的。并不是光源時什么顏色,照射的地方就會是什么顏色。





我們來對比一下兩種顏色的實(shí)際效果,可以說是很直觀了!



小技巧2:為了使素材更完美地融入到背景中,我們可以后期人為地給素材增加一圈高光/輪廓光。這樣使畫面更融洽的同時,也能讓我們的人物變得立體起來!。




再來對比下沒加輪廓光的感覺:



真的是少了些味道和細(xì)節(jié)哈哈,其實(shí)在很多時候我們都可以對我們的素材進(jìn)行二次加工讓其提升一定的品質(zhì),配合畫面以達(dá)到更好的視覺效果。



5. SLOGAN的設(shè)計:

主文案在我們草圖的基礎(chǔ)上,結(jié)合整體畫面的趨勢進(jìn)行細(xì)化。(增加毛筆筆觸,和優(yōu)化筆畫)。


這里主要分了三層進(jìn)行處理顏色層(文字層):主要給一個基礎(chǔ)顏色;


材質(zhì)層:因為這兩個字的占比比較大,所以可以增加一些紋理細(xì)節(jié)讓畫面更豐富耐看;


厚度層:讓后面的光源,在我們的字上形成一圈高光,可以突出我們的文字。





增加一些光暈效果,再放上做好的SLOGAN看看效果,好像還不錯。



有些同學(xué)可能會疑惑這里為什么字體要做一個厚度層,我們也上一下對比圖先看下效果:



可以看少了一些些質(zhì)感和重量,在輕量的風(fēng)格里ok,但是在我們當(dāng)前的畫面里就差了些感覺,所以才做了厚度層來強(qiáng)調(diào)光線照射過來的視覺增強(qiáng)畫面沖擊力。

之后主要是做一些符合我們畫面氛圍的漂浮元素,豐富畫面。有一定手繪功底的話就再好不過了!



完成,到這一步差不多達(dá)成了我們想要實(shí)現(xiàn)的效果,“氣勢”和“力量”的感覺在這么“樸實(shí)無華”的素材身上也基本表現(xiàn)到位了。還是比較滿意的,差不多可以提審交稿了!



最后在觀察觀察整體的畫面,審視一遍,查缺補(bǔ)漏。

發(fā)現(xiàn)我們的畫面好像有些燥啊,紅色和黃色飽和略微有些高。整體的感覺也不夠清晰。最后再做一個調(diào)整吧。



降低一些紅色和黃色飽和度,在暗部加一些紫色(主文案暗的部分和畫面四周的暗部)。增加冷暖對比就好多了。


小技巧3:蓋印整個圖層——在濾鏡里面找到其他——高反差保留,數(shù)值根據(jù)畫面來調(diào)。



然后就得到這么一個圖層



是不是很神奇?別慌,把這個圖層的屬性改成線性光看看,畫面清晰了很多,也變得更有質(zhì)感了!

最后看下過程演變圖:




總結(jié)


1)梳理需求內(nèi)容:通過閱讀漫畫作品,深入了解內(nèi)容并收集整理信息;

2)提煉關(guān)鍵字延展:嘗試多種可行方案,最終確定設(shè)計方向;

3)slogan的設(shè)計:一定要符合畫面和作品調(diào)性,達(dá)到與畫面相映成輝的效果;

4)細(xì)節(jié)把控:完成之后再回過頭來審視整體畫面,查漏補(bǔ)缺力求做到最好!

文章來源:UI中國    作者:騰訊動漫TCD 

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