2020-3-22 資深UI設(shè)計者
快速變化的技術(shù)每年都在影響著設(shè)計趨勢。作為設(shè)計師,我們需要時刻保持關(guān)注,對設(shè)計趨勢擁有較高的敏感度,不斷學(xué)習(xí),擴(kuò)充自己的設(shè)計技能,目的是為了跟上的市場環(huán)境?;谖业恼{(diào)研,經(jīng)驗和觀察,我甄選了在2020年你將會看到的最為關(guān)鍵的8個UI/UX設(shè)計趨勢。讓我們一起來看看吧。
插圖被應(yīng)用到APP中已經(jīng)有很長一段時間了,它們在最近幾年的演變令人印象深刻。插圖作為一種非常流行的設(shè)計元素,為我們產(chǎn)品的整體產(chǎn)品增加了情感化體驗。插圖非常能抓人眼球,尤其是在融入動效后會顯得更加的自然,將產(chǎn)品帶入生活的氣息,使得產(chǎn)品功能更加突出,同時也增添了更多的細(xì)節(jié)和個性。
△ Welcome to Swiggy by Saptarshi Prakash
△ Onboarding animations — Virgil Pana
另一個好處是使用動效后,能抓住用戶的注意力使其能夠更加沉浸在你的產(chǎn)品中。動效同樣是講好品牌故事,產(chǎn)品或者服務(wù)最有影響力的途徑之一。
微交互存在與每一個網(wǎng)頁或者app界面中。每當(dāng)打開你最喜歡的那些應(yīng)用時,都有機(jī)會看到它們,比如像Facebook中就有大量不同的微交互,我認(rèn)為「Like」功能就是一個完美的例子。有時,我們幾乎意識不到它的存在,因為它們非常的不顯眼,非常自然地融到界面中去了。但是,如果當(dāng)你把這些微交互移除掉的話,你又會非??斓淖⒁獠⒛芨惺艿揭恍┓浅V匾臇|西丟失了。
△ Menu toggle close animation — Aaron Iker
△ Tab bar active animation — Aaron Iker
一般來說,在UI/UX中即使非常小和細(xì)節(jié)處的設(shè)計都可能會帶來巨大的沖擊力。微交互就是完美的證明,細(xì)節(jié)和對它的關(guān)注能極大的改善產(chǎn)品的整體體驗,并讓產(chǎn)品體驗上升一個臺階。每年,新設(shè)備的發(fā)布伴隨著新的機(jī)會,能給產(chǎn)品塑造新品牌和創(chuàng)造富有創(chuàng)意的微交互。
3D圖形設(shè)計幾乎無處不在,比如在電影,游戲或者運(yùn)營廣告里等等。3D圖形設(shè)計早在10年前就出現(xiàn)了然后一直在不斷提升和進(jìn)化。手機(jī)和web技術(shù)進(jìn)展迅猛,新的web瀏覽器能力打開了3D設(shè)計新世界的大門,這給了設(shè)計師們在web和手機(jī)界面中創(chuàng)造炫酷3D設(shè)計的機(jī)會。
△ 3D flip menu by Minh Pham
△ Car health report UI by Gleb Kuznetsov
創(chuàng)造并整合這些3D創(chuàng)意設(shè)計到web和手機(jī)界面中需要特殊的技能和花費大量的工作,但這些付出會得到回報。
△ Apple AirPods Pro landing page
3D設(shè)計對于產(chǎn)品和服務(wù)來說,具有非常大的吸引力,例如在交互上能夠支持用戶360度查看產(chǎn)品,從而大大提升整個的產(chǎn)品體驗。
在2020年會有更多的品牌利用3D渲染模型的產(chǎn)品和服務(wù)去模仿線下購物體驗。
VR技術(shù)在2019年有一個巨大的飛躍。最近的一年我們激動地看到了頭戴式設(shè)備有了非常大的發(fā)展,尤其是在游戲領(lǐng)域。我們需要記住的是,游戲行業(yè)經(jīng)常在引領(lǐng)著新技術(shù)的發(fā)展并落地到實際的產(chǎn)品設(shè)計中。研究表明,VR也不例外,在Oculus Quest于2019年推出后,許多機(jī)會為其他行業(yè)打開了大門。Facebook CEO 扎克伯格已經(jīng)測試了激動人心的手部交互功能,并正式宣布將在2020年初為Quest進(jìn)行更新。
△ Oculus Quest — hand interaction feature
△ PlayStation Virtual Reality Website Design by Kazi Mohammed Erfan
索尼和微軟計劃在2020年夏季發(fā)布他們的新設(shè)備,這就給VR技術(shù)帶來巨大的機(jī)會和發(fā)展空間。
學(xué)習(xí)VR 可以閱讀優(yōu)設(shè)這個專題:https://www.uisdc.com/zt/vr-design
在最近幾年,我們能看到在AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)這塊有了很大的進(jìn)步和驚喜。世界引領(lǐng)著科技公司在AR開發(fā)方面進(jìn)行了巨大的投入,所以我們應(yīng)該期待這項技術(shù)在2020年有更大的成長和發(fā)展。蘋果公司也發(fā)布了他們自己的AR套件叫AR KIT3來幫助設(shè)計師和開發(fā)者在他們的產(chǎn)品中打造AR體驗。
△ Apple ARKit 3 by Apple
△ Public transit app by Yi Li
△ House of Plants AR Concept by Nathan Riley
在AR空間里會有無限的機(jī)會和創(chuàng)意去打造一個新的品牌和激動人心的體驗。為AR做UI設(shè)計會在2020年成為一大趨勢,這就要求設(shè)計師們在面對創(chuàng)造AR產(chǎn)品體驗前,應(yīng)該去準(zhǔn)備和抓緊學(xué)習(xí)新的工具,原型之類的知識。
學(xué)習(xí)AR 可以閱讀優(yōu)設(shè)這個專題:https://www.uisdc.com/zt/ar-design
一般來說,擬物化設(shè)計是指以現(xiàn)實風(fēng)格/方式創(chuàng)造出來與現(xiàn)實中的物體相匹配的設(shè)計元素。不斷發(fā)展的VR/AR技術(shù)以及在各大最流行設(shè)計平臺(Dribbble,Behance等)上展示的設(shè)計作品趨勢來看,預(yù)示著擬物化的回歸,但這次換了個更現(xiàn)代,更酷略微高大上的名字叫「新擬物風(fēng)」(也叫Neumorphism)。
△ Skeuomorph Mobile Banking | Dark Mode by Alexander Plyuto
△ Simple Music Player by Filip Legierski
△ Sleep Cycle App — Neumorphism Redesign by Devanta Ebison
你可能注意到了:Neumorphism代表了豐富細(xì)節(jié)和明確的一種設(shè)計風(fēng)格。高光,投影,發(fā)光,這些細(xì)節(jié)非常令人印象深刻。Neumorphism風(fēng)格已經(jīng)鼓舞了全世界一大批的設(shè)計師創(chuàng)作作品,它也會成為2020年最大的設(shè)計趨勢。
學(xué)習(xí)新擬物風(fēng)可以閱讀優(yōu)設(shè)這個專題:https://www.uisdc.com/zt/neumorphism
最近一年我們也注意到一種不對稱風(fēng)格正在快速發(fā)展。傳統(tǒng)基于「模板」的布局肯定會消失。這種設(shè)計趨勢給2020年的設(shè)計帶來了更多的差異化。合適的不對稱風(fēng)格將會在我們的作品中增多一大批不同的性格,火力以及個性,所以設(shè)計不再單純的基于模板。
△ Limnia Fine Jewelry Grid — Zhenya Rynzhuk
△ Carine fashion store — selection screen concept — Dawid Tomczyk
當(dāng)設(shè)計這種不對稱風(fēng)格時,設(shè)計師擁有非常多的選項以及巨大的發(fā)揮空間。但是,想設(shè)計好這種不對稱風(fēng)格需要大量的練習(xí),它絕不是將元素隨機(jī)的擺放在網(wǎng)格中,而應(yīng)該小心使用和實現(xiàn)它們,時刻需要把用戶的訴求考慮到設(shè)計中。我們并不想讓用戶迷失在我們的產(chǎn)品中,對嗎?
故事在整個用戶體驗中扮演著非常重要的角色。你可能經(jīng)常會在著落頁看到它作為品牌介紹,產(chǎn)品或者一個新的服務(wù)。講故事就是利用創(chuàng)意的形式把信息傳遞給用戶。這可以通過強(qiáng)大的視覺元素來呈現(xiàn)(字體,插畫,高清圖片,顏色,動畫,交互元素)。
△ A+WQ / Young Lab Page Story of The Week Animation by Zhenya Rynzhuk
△ Free Sketch Template :: Mimini by Tran Mau Tri Tam
講故事可以幫助產(chǎn)品創(chuàng)造出品牌和用戶之間積極的情感連接。講故事可以為你的產(chǎn)品創(chuàng)造出非常多的記憶點,讓用戶感受到自己就是產(chǎn)品或服務(wù)的一部分,他們便會更加愿意使用你的產(chǎn)品。話雖如此,講故事也是一種非常有效的營銷手段,它可以極大地提高你的產(chǎn)品/服務(wù)的銷量。講故事作為一種非常成功的手段,將在2020年繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大。
1. 動態(tài)插圖
通過把動畫和插圖進(jìn)行結(jié)合,我們可以使得設(shè)計變得更加突出,并把它帶入用戶的日常生活,為產(chǎn)品賦予了的細(xì)節(jié)和個性化。
2. 微交互
微交互被證明是可以在當(dāng)用戶注意到他們是能夠帶來非常大的驚喜體驗,它能夠有效的提升整個產(chǎn)品的用戶體驗并把產(chǎn)品的品質(zhì)提升一個等級。
3. 3D圖形的應(yīng)用
新的瀏覽器技術(shù)打開了3D圖形應(yīng)用的大門,能夠給設(shè)計師帶來非常大的創(chuàng)意機(jī)會去打造讓人驚嘆的3D圖形設(shè)計應(yīng)用到網(wǎng)頁和手機(jī)APP中。
4. 虛擬現(xiàn)實
游戲行業(yè)將迎來新的變革,新的技術(shù)能夠應(yīng)用到產(chǎn)品設(shè)計中。
5. 增強(qiáng)現(xiàn)實
在AR空間中擁有無限的機(jī)會去創(chuàng)造新的品牌和令人激動的新體驗。為AR技術(shù)服務(wù)的UI設(shè)計將在2020年成為主要趨勢,設(shè)計師需要位為之準(zhǔn)備并去學(xué)習(xí)新的工具,原型,當(dāng)真的需要你去做一款A(yù)R應(yīng)用時就需要用到。
6. 新擬物風(fēng)
AR/VR技術(shù)不斷發(fā)展,以及在各大流行設(shè)計平臺上大量涌現(xiàn)的寫實設(shè)計作品預(yù)示著擬物風(fēng)的回歸,但只是這次換了個新的更加現(xiàn)代化的名字。
7. 不對稱布局
運(yùn)用不對稱布局能讓設(shè)計創(chuàng)意變得擁有更多選項和機(jī)會。雖然,設(shè)計一個成功的不對稱布局需要投入大量的練習(xí)和時間。
8. 講故事
講故事就是利用創(chuàng)意形式把信息傳遞給用戶。講故事是一個非常好的營銷工具,可能會大大增長產(chǎn)品的銷售額或服務(wù)。
文章來源:優(yōu)設(shè) 作者:彩云譯設(shè)計
藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編 http://tweetduck.com