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互聯(lián)網(wǎng)er的早讀課 2018-07-14 18:46:25
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來源:網(wǎng)易UEDC(ID:NetEase_UEDC)
編輯:Juvae
隱喻設(shè)計(jì)是一種常用卻很少有人提及的概念,人們往往身在其中卻不知究竟為何物。
簡單說,隱喻設(shè)計(jì)它可以將現(xiàn)實(shí)生活中用戶熟悉的事物以多種形式映射到界面中,從而使用戶不熟悉的概念、陌生且復(fù)雜的操作等變得熟悉與簡單。
它不等同擬物設(shè)計(jì),隱喻是一個(gè)大的概念,界面中充斥著不同的隱喻元素。本文將常見的隱喻元素按照視覺、聽覺、觸覺三種界面交互類型分類,并整理了四種隱喻設(shè)計(jì)方法,以供大家參考。
界面隱喻的類型
1. 視覺隱喻 - 靜態(tài)
1.1 文字隱喻
界面中常見的文字隱喻可以分為兩種,一種是功能命名類語言,另一種是產(chǎn)品定義類語言。
常見的功能命名類語言有:“解鎖、導(dǎo)航、登錄”等等。功能命名類語言主要是運(yùn)用隱喻的方法對(duì)界面中經(jīng)常使用的功能進(jìn)行命名,例如“導(dǎo)航”本義是駕駛某種交通工具從某個(gè)地方去往另外一個(gè)地方,它可以指引人們路線,設(shè)計(jì)師將界面中“依據(jù)地圖行走可以到達(dá)目的地”這一功能命名為“導(dǎo)航”,可以和現(xiàn)實(shí)生活中人們熟悉的導(dǎo)航本義結(jié)合起來,方便記憶。
常見的產(chǎn)品定義類語言有:應(yīng)用市場(chǎng)中的“市場(chǎng)”、文件助手中的“助手”等等。而產(chǎn)品定義類語言,不僅可以準(zhǔn)確表達(dá)功能要求,還能傳遞給用戶某種情感。例如,文件助手中的“助手”兩個(gè)字本義是可以幫助他人的人,設(shè)計(jì)師將手機(jī)中的文件夾定義為“文件助手”,意圖是這一功能可以為用戶整理文件排憂解難,給用戶傳遞一種被感動(dòng)的情感。
1.2 色彩與材質(zhì)隱喻
在界面設(shè)計(jì)中也有兩種形式的色彩隱喻。一種為指示性的設(shè)計(jì),運(yùn)用用戶熟悉的某種顏色指示界面中的某種狀態(tài),例如QQPC版用綠色icon代表我在線上、紅色icon代表忙碌或請(qǐng)勿打擾。另一種為氣氛的營造,借用色彩帶給用戶的某種心理暗示,為產(chǎn)品營造某種氛圍,例如支付寶軟件整體采用藍(lán)色的風(fēng)格,可以營造一種安全的氛圍。
材質(zhì)的隱喻可以使界面不再生硬,用戶使用起來更加親切。例如讀書APP的閱讀界面采用紙質(zhì)效果,使用戶在閱讀時(shí)更像是閱讀一本真正的書。
1.3 圖形隱喻
圖形是構(gòu)成界面的重要元素,具有隱喻特征的圖形會(huì)讓一些繁瑣并難以理解的操作行為變得輕松且生活化。所以在設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師需要有效地構(gòu)建圖形隱喻從而表達(dá)事物的含義與特征。
常用的圖形隱喻非常多,例如界面中鎖可以代表“密碼”,火箭可以代表“加速”,調(diào)色板可以代表“主題”,齒輪可以代表“設(shè)置”,地球可以代表“瀏覽器”,雨傘可以代表“安全”等等。
2. 視覺隱喻 - 動(dòng)態(tài)
2.1 人的行為習(xí)慣上的隱喻
人的行為習(xí)慣上的隱喻是指界面設(shè)計(jì)中的交互方式模擬用戶真實(shí)操作生活中的物體時(shí)的手勢(shì)、動(dòng)作。例如,界面中的手勢(shì)操作:滑動(dòng),放大,縮小,旋轉(zhuǎn),拖動(dòng),抓取等;將垃圾文件放置回收站,將商品放入購物車;手機(jī)滑動(dòng)解鎖等等。
2.2 物體物理屬性的隱喻
物體物理屬性上的隱喻是指現(xiàn)實(shí)生活中,物體被移動(dòng)、被操作會(huì)表現(xiàn)出一種自然的屬性,設(shè)計(jì)師根據(jù)這種屬性進(jìn)行界面隱喻設(shè)計(jì)。常見界面中物體物理屬性的隱喻有:讀書軟件中翻書書頁模擬真實(shí)的效果;點(diǎn)擊或觸摸屏幕時(shí)視覺水波效果的反饋; 頁面轉(zhuǎn)場(chǎng)的加速度,慣性等物理運(yùn)動(dòng)曲線效果等等。
3. 聽覺隱喻
聽覺隱喻元素是指界面系統(tǒng)反饋給用戶的某種能夠準(zhǔn)確映射出這種交互行為的隱喻性聲效。例如,將文件放入回收站的音效(當(dāng)將一個(gè)文件放入回收站后系統(tǒng)會(huì)模擬紙張被撕開,扔入垃圾桶的音效);當(dāng)用戶讀電子書翻頁時(shí),紙張的摩擦聲的音效;此外還涉及游戲音效:當(dāng)用戶玩游戲植物大戰(zhàn)僵尸游戲的時(shí)候存在多種聽覺隱喻元素,種下植物時(shí)植物與地面結(jié)合的音效、植物發(fā)射子彈打在僵尸身上的響聲、僵尸來臨時(shí)的營造氛圍的恐怖音效、最終失敗時(shí)主人公大腦被吃掉時(shí)的叫聲,聽覺通道上的隱喻音效讓整個(gè)游戲更加真實(shí)、生動(dòng)。
4. 觸覺隱喻
觸覺上的隱喻可以理解為,設(shè)計(jì)師模擬真實(shí)世界用戶獲得的某種觸覺體感,為界面提供適當(dāng)?shù)姆抡娣答仯瑥亩岣哂脩趔w驗(yàn)的方法。常見觸覺上的隱喻,例如:iPhone7的home鍵并非實(shí)體按鍵,但為了保持用戶的使用習(xí)慣,仿真設(shè)計(jì)成實(shí)體按鍵的外形并提供用戶實(shí)體按鍵的反饋;iPhone的3DTouch可以理解為設(shè)計(jì)師為了模擬電腦鼠標(biāo)的右鍵,為產(chǎn)品提供更多功能的一種移動(dòng)端快捷方式;此外,在游戲中,撞車時(shí)、飛機(jī)被擊中時(shí)的震動(dòng)反饋也屬于觸覺上的隱喻形式。
界面隱喻的設(shè)計(jì)方法
界面隱喻設(shè)計(jì)方法的本質(zhì)是設(shè)計(jì)師通過將界面中某元素和現(xiàn)實(shí)生活中的某事物聯(lián)系起來,挖掘二者之間相似的屬性,從而使用戶接觸到界面中的此元素時(shí),就能夠認(rèn)知這個(gè)元素所代表的概念或功能等。針對(duì)二者之間相似的屬性,具體可以分為概念上的屬性、特征上的屬性、結(jié)構(gòu)上的屬性、行為上的屬性等。
1. 從概念上進(jìn)行隱喻設(shè)計(jì)
例如,現(xiàn)在最普遍的兩大電腦操作系統(tǒng)Mac OS系統(tǒng)與Windows系統(tǒng)的“桌面”界面都是由現(xiàn)實(shí)生活中的工作桌面的概念映射而來。
2. 從特征上進(jìn)行隱喻設(shè)計(jì)
例如,設(shè)計(jì)師會(huì)使用盾牌的圖形來表示安全軟件,因?yàn)槎芘婆c安全管家等軟件同樣具有防護(hù)的特征。
3. 從結(jié)構(gòu)上進(jìn)行隱喻設(shè)計(jì)
例如,網(wǎng)易郵箱大師的“郵箱與文件夾”展開結(jié)構(gòu)與現(xiàn)實(shí)生活中抽屜被抽開的結(jié)構(gòu)具有一致性。
4. 從行為上進(jìn)行隱喻設(shè)計(jì)
例如,在界面中用戶將某文件拖進(jìn)回收站這一動(dòng)作模擬了現(xiàn)實(shí)生活中人們將廢紙扔進(jìn)垃圾桶。
寫在最后
好的隱喻設(shè)計(jì)可以簡單地傳達(dá)一個(gè)功能所代表的意義,或能更加匹配用戶心智模型從而引導(dǎo)用戶進(jìn)行正確的操作。
本文歸納的隱喻設(shè)計(jì)類型和隱喻設(shè)計(jì)方法,希望可以對(duì)大家提供一些設(shè)計(jì)啟發(fā)。
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