2018-7-5 資深UI設(shè)計者
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很難想象,如果沒有原型設(shè)計,如今的數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計流程會變成什么樣。原型的存在,讓產(chǎn)品團隊在制作和開發(fā)過程中更加直觀,就像那句話說的:展示,而非表述。
現(xiàn)如今,許多產(chǎn)品團隊借助原型來測試想法,甚至銷售產(chǎn)品。不過,原型設(shè)計本身并非是萬無一失的,設(shè)計師依然會面臨許多陷阱,并且拖累整個產(chǎn)品的進程。
今天的文章,總結(jié)了6個常見的原型設(shè)計的陷阱。
在這種說法的指引下,設(shè)計和開發(fā)團隊需要花費大量的時間來處理那些沒有任何價值的事務(wù),在沒有特定目標(biāo)的情況下制作原型,會浪費大量的時間。
每個原型的設(shè)計目標(biāo)應(yīng)該是非常明確的,原因應(yīng)該是清晰的。這個目標(biāo)可以是源自于一個特定的想法,或者某種假設(shè),產(chǎn)品團隊在這個方向的指引之下,利用系統(tǒng)化的知識來構(gòu)建符合目標(biāo)的原型。
在創(chuàng)建原型之前,設(shè)計師應(yīng)該問自己一個問題,「通過創(chuàng)建這個原型我們要試圖解決什么問題?」如果能夠找到一個明確的答案,那么這個原型是清晰且具有凝聚力的,有助于減少潛在的開銷。
產(chǎn)品團隊通常會力圖制作出有效有用的原型。當(dāng)制作出來的原型不可用甚至根本無法完成的時候,整個團隊會為之氣餒,而這種消極的心態(tài)可能會拖垮整個項目。
為了提率,設(shè)計人員應(yīng)當(dāng)將失敗的情況視作為整個原型制作過程中自然的組成部分。原型在很多時候是用來測試假設(shè)和想法的,并非每個假設(shè)都是有效的。這就是為什么創(chuàng)建工作原型不應(yīng)該是原型制作工作最重要的結(jié)果。原型制作工作最重要的成果應(yīng)該是獲取有用的信息和新的知識。因此,將焦點從失敗的情緒上,轉(zhuǎn)移到學(xué)習(xí)新的知識上來,成功和失敗的原型,都能夠讓你的產(chǎn)品進步。就像大家常說的,失敗是成功之母。
產(chǎn)品團隊常常在擁有第一個想法的時候,就想堅持住,將它打磨成為最終的解決方案。隨后,團隊花費大量的時間來出揣摩嘗試,調(diào)整細(xì)節(jié),制作原型,甚至直接開始設(shè)計視覺稿。
結(jié)果,花費無數(shù)小時創(chuàng)建和打磨的原型,在可用性測試早期,就呈現(xiàn)出不理想的狀況,接下來,設(shè)計師和團隊會意識到最初的想法其實不夠好。
經(jīng)驗豐富的團隊知道,想要探索和測試一系列的想法是必不可少的,并且只有通過測試之后,效果最好的方案,才是值得堅持做下去的。花費更多的時間來思考,團隊才能針對問題空間繼續(xù)挖掘下去,并且找到潛在的解決方案。
原型的設(shè)計者常常會對于自己的設(shè)計有大量的投入。這種投入是會造成一種「投資偏見」——你在某個事情上花費的時間越多,它對你來說就越有價值。值得注意的是,它對于你的價值會越來越高,但是對于別人而言并非如此。而原型設(shè)計同樣如此,當(dāng)設(shè)計師對于自己的原型過度沉迷的時候,產(chǎn)品可能就會暴露在危險之下了:你會很容易忽略它們存在的缺點,即使這些缺陷很明顯,設(shè)計師也會忽略團隊成員和其他人的反饋。
不要拿原型當(dāng)傳家寶。
在打磨原型上花費太多寶貴的時間和精力,會剝奪設(shè)計師對于反饋應(yīng)有的注意力和敏銳度。讓你的原型在細(xì)節(jié)和復(fù)雜度上保持在一個合理的度上。
如果你傾向于采用盡可能完善的設(shè)計,那么請采用最小可行原型——添加足夠的細(xì)節(jié),但是盡可能確??尚?。將原型視作為一次性的工具。每個原型都有特定的用途,一旦達到目標(biāo),就盡可能用更好的東西替換它。
「當(dāng)我們擁有強大的原型工具的時候,為什么還要使用紙和筆呢?」設(shè)計師跳過手繪階段,并且直接使用計算機來繪制數(shù)字原型的時候,他們相信數(shù)字化的設(shè)計是可以節(jié)省時間的。但是實際上,手繪的草圖能夠幫助設(shè)計更快地起步。
當(dāng)你下次不知道如何解決問題的時候,可以試著從筆和紙開始繪制草圖。只需要開始繪制草圖,勾勒出所能想到的變化,然后把它們貼在墻上,并且和你的團隊一起從技術(shù)和業(yè)務(wù)的角度上討論可行性。
保真度是描述細(xì)節(jié)程度的一種度量,我們常說的線框圖細(xì)節(jié)簡略,是低保真的,而視覺稿則常常會用到豐富的細(xì)節(jié)刻畫,它是高保真的。原型的呈現(xiàn)形態(tài)是非常多樣的,可以是低保真的也可以是高保真的。制作一個高保真的原型是非常誘人的,但是一定要抵制住這樣的誘惑。值得注意的是,原型的保真度應(yīng)該和你想法的保真度相匹配。
這意味著,設(shè)計師應(yīng)該根據(jù)他們的設(shè)計過程所處的階段來選擇保真度。當(dāng)設(shè)計師違反這一規(guī)則的時候,往往會帶來糟糕的結(jié)果。比如過高的保真度會讓處于早期階段的設(shè)計師陷入「投資偏見」。
當(dāng)團隊設(shè)計產(chǎn)品尚且處于初期的時候,盡量采用低保真的策略來進行繪制,比如使用草圖。
△ 低保真的草圖原型
當(dāng)你想要與真實的用戶一起測試你的想法的時候,盡量使用保真度更高的設(shè)計,比如數(shù)字化的可交互的原型。使用高保真的原型來進行可用性測試,能夠產(chǎn)生更真實、具體的反饋。高保真的原型展示給利益相關(guān)者來看也非常有用,他們會更好地判斷產(chǎn)品的功能和內(nèi)容。
△ 在 Adobe XD 中創(chuàng)建高保真的原型
因此,考慮最終的目標(biāo)和你所擁有的時間,來確保原型的最佳保真度,盡早與期望達成一致。
原型設(shè)計在每個產(chǎn)品設(shè)計項目當(dāng)中都是至關(guān)重要的,正確地設(shè)計原型,才能盡早地構(gòu)建真實的產(chǎn)品。
關(guān)于原型設(shè)計,喬布斯在1992年 MIT 的演講上說到的一個事情非常有意思。彼時,他還未回歸蘋果,而是在制造名為 NeXT 的高端電腦,并且對于面向?qū)ο缶幊逃兄鴺O高的熱忱。
現(xiàn)如今,身為設(shè)計師的我們在使用 Photoshop、InVision 等工具制造原型的時候,實際上開發(fā)可能是與之脫節(jié)的。產(chǎn)品團隊中,設(shè)計和開發(fā)之間的矛盾,從來沒有僅此減少過。而「全棧設(shè)計師」這一概念的提出,又何嘗沒有來自這種矛盾的壓力呢?
諸如 Sketch 和 Figma 這樣的新工具在做原型設(shè)計的時候,已經(jīng)或多或少地開始在設(shè)計和開發(fā)之間找到協(xié)同的點,試圖在設(shè)計驗證和技術(shù)驗證之間,找到結(jié)合的辦法。
更好的原型設(shè)計,更合理的技術(shù)和設(shè)計的結(jié)合點,這也許是我們未來的探索方向吧。
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