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Loading設(shè)計(jì)思路分享

2018-5-21    博博


UI妹兒 2018-05-04 10:44:21

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Loading設(shè)計(jì)思路分享

Loading作為一個(gè)常見,并且?guī)в信潘缘膭?dòng)畫,已經(jīng)被各路大神表現(xiàn)的淋漓盡至。那么如何在眾優(yōu)秀作品下,做出一個(gè)性化的Loading動(dòng)畫?

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Loading種類:

1.狀態(tài)類(進(jìn)度條):通常數(shù)據(jù)量很大,客戶端已知加載量,并能根據(jù)當(dāng)前加載速度計(jì)算出何時(shí)加載完成。

狀態(tài)型的Loading以進(jìn)度條類為基準(zhǔn),可以為用戶提供預(yù)期時(shí)間,多伴隨百分比進(jìn)度出現(xiàn)。進(jìn)度條的形式以線性的形式出現(xiàn),已知總量,降低用戶對期待時(shí)間的感受。無聊的等待會讓人厭煩,作為一個(gè)UI設(shè)計(jì)師需要關(guān)注每一個(gè)細(xì)節(jié),尤其是用戶的情緒并將引導(dǎo)到加載后的頁面。

By Piotr Adam Kwiatkowski

2.無狀態(tài)類(菊花):通常數(shù)據(jù)量比較小,客戶端無法預(yù)知加載量。

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無狀態(tài)類的Loaing以菊花為代表,通常都是一組可以無限循環(huán)播放的動(dòng)畫。

無狀態(tài)類的Loaing如有需要可以做的特別一些:https://dribbble.com/search?q=loading

我們的App需要一個(gè)無狀態(tài)的Loading。

我始終相信設(shè)計(jì)的直覺很重要,抓住直覺的爆發(fā)點(diǎn),是一個(gè)成熟設(shè)計(jì)師必備的素質(zhì)。于是先按照最初的想法快速做了一版。

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相信很多人對這個(gè)Loaing眼熟,當(dāng)然,這肯定不是我們要的效果,不過在制作這Loading的時(shí)候不斷的推翻自己的想法,時(shí)而清醒時(shí)而模糊,感覺突然找到了方向但瞬間也可能煙消云散。這種不斷反復(fù)的過程中還是收獲了很多。

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既然是無限,循環(huán),表現(xiàn)上就不能過于缺乏趣味,這個(gè)度很難把握。形式感上面設(shè)計(jì)要簡單,又要通過最直接的方法創(chuàng)造空間感,偶然間發(fā)現(xiàn)馬戲團(tuán)的拋球表演。突然間有了靈感,于是就沿著這個(gè)思路開始動(dòng)手設(shè)計(jì):

我嘗試去直接模仿拋棄的運(yùn)動(dòng),但是效果并不是很好,但是從Demo中可以看出,值得很入研究。

為此我們搜索了一下現(xiàn)實(shí)中的扔球效果:

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經(jīng)過分析我們得出了第一條小球的運(yùn)動(dòng)路經(jīng)是一個(gè)無限的符號。

工作路經(jīng)確定后,導(dǎo)入C4D中進(jìn)行單球運(yùn)動(dòng)軌跡測

由于實(shí)例中,小球會受到重力以及加速度的影響,并非勻速運(yùn)動(dòng),但在實(shí)際Loading制作過程中,為了視覺效果,我們希望小球做勻速運(yùn)動(dòng)

發(fā)現(xiàn)問題:小球在中心焦點(diǎn)位置出現(xiàn)明顯卡頓

起初我們認(rèn)為是速度曲線沒有調(diào)整好所導(dǎo)致的,但我們嘗試幾版后發(fā)現(xiàn)并不是這樣,最后我們發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致這個(gè)問題的原因是路經(jīng)節(jié)點(diǎn)問題。

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調(diào)整節(jié)點(diǎn)

通過調(diào)整節(jié)點(diǎn)后,不難發(fā)現(xiàn),中心焦點(diǎn)處的卡頓明顯不見了

為了加強(qiáng)透視效果,我們將球的大小和顏色進(jìn)行了關(guān)鍵幀處理,這已處理增加的景深對視覺的沖擊,使得空間感更強(qiáng)了。

看起來怪怪的。。。。。

為了使整個(gè)運(yùn)動(dòng)規(guī)律更加精準(zhǔn),我們發(fā)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的起點(diǎn)距離是關(guān)鍵,不懈的追求完美的情況下,總是會有頓悟的時(shí)刻,幸運(yùn)的是找到了問題的所在

三個(gè)球勻速運(yùn)動(dòng)的情況下,應(yīng)該保證每相鄰兩個(gè)球之間路經(jīng)上的距離是相同的。

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