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[EX]事件捕獲,事件冒泡,事件委托

2018-4-17    seo達(dá)人

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1事件流

JavaScript與HTML之間的交互是通過(guò)事件實(shí)現(xiàn)的。事件,就是文檔或?yàn)g覽器窗口中發(fā)生的一些特定的交互瞬間??梢允褂脗陕?tīng)器來(lái)預(yù)訂事件,以便事件發(fā)生時(shí)執(zhí)行相應(yīng)的代碼。 
 
事件流的起源:就是在瀏覽器發(fā)展到第四代的時(shí)候,瀏覽器開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)遇到一個(gè)問(wèn)題:頁(yè)面的哪一部分會(huì)擁有某個(gè)特定的事件?要明白這個(gè)問(wèn)題問(wèn)的是什么,可以想象畫在一張紙上的一組同心圓。如果你把手指放在圓心上,那么你的手指指向的不是一個(gè)圓,而是紙上的所有圓。也就是說(shuō)如果單擊了頁(yè)面的某個(gè)按鈕,同時(shí)也單擊了按鈕的容器元素,甚至單擊了整個(gè)頁(yè)面。不過(guò)呢,IE提出的是冒泡流,而網(wǎng)景提出的是捕獲流。

示例:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>事件流</title> <style type="text/css"> #content{width: 150px;height: 150px;background-color: red;} #btn{width: 80px;height: 80px;background-color: green;} </style> </head> <body> <div id="content">content <div id="btn">button</div> </div> <script type="text/javascript"> var content = document.getElementById("content"); var btn = document.getElementById('btn');
        btn.onclick = function(){ alert("btn");
        };
        content.onclick = function(){ alert("content");
        };
        document.onclick = function(){ alert("document");
        } </script> </body> </html>
    
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如果點(diǎn)擊容器#btn,則彈出的順序是:btn-content-document;如果點(diǎn)擊的是容器#content,則彈出的是content-document;如果點(diǎn)擊的是document,彈出的是document。

由此可以看出JavaScript的事件流機(jī)制

前面說(shuō)過(guò),IE提出的是冒泡流,而網(wǎng)景提出的是捕獲流,后來(lái)在W3C組織的統(tǒng)一之下,JS支持了冒泡流和捕獲流,但是目前低版本的IE瀏覽器還是只能支持冒泡流(IE6,IE7,IE8均只支持冒泡流),所以為了能夠兼容更多的瀏覽器,建議大家使用冒泡流。

JS事件流原理圖如下: 
 
這里寫圖片描述 


2事件冒泡與事件捕獲

由此可以知道:

1、一個(gè)完整的JS事件流是從window開(kāi)始,最后回到window的一個(gè)過(guò)程

2、事件流被分為三個(gè)階段(1~5)捕獲過(guò)程、(5~6)目標(biāo)過(guò)程、(6~10)冒泡過(guò)程

示例:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style type="text/css"> #wrapDiv, #innerP, #textSpan{ margin: 5px;padding: 5px;box-sizing: border-box;cursor: default; } #wrapDiv{ width: 300px;height: 300px;border: indianred 3px solid; } #innerP{ width: 200px;height: 200px;border: hotpink 3px solid; } #textSpan{ display: block;width: 100px;height: 100px;border: orange 3px solid; } </style> </head> <body> <div id="wrapDiv">wrapDiv <p id="innerP">innerP <span id="textSpan">textSpan</span> </p> </div> <script> var wrapDiv = document.getElementById("wrapDiv"); var innerP = document.getElementById("innerP"); var textSpan = document.getElementById("textSpan"); // 捕獲階段綁定事件 window.addEventListener("click", function(e){ console.log("window 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName);
    }, true);

    document.addEventListener("click", function(e){ console.log("document 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName);
    }, true);

    document.documentElement.addEventListener("click", function(e){ console.log("documentElement 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName);
    }, true);

    document.body.addEventListener("click", function(e){ console.log("body 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName);
    }, true);

    wrapDiv.addEventListener("click", function(e){ console.log("wrapDiv 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName);
    }, true);

    innerP.addEventListener("click", function(e){ console.log("innerP 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName);
    }, true);

    textSpan.addEventListener("click", function(e){ console.log("textSpan 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName);
    }, true); // 冒泡階段綁定的事件 window.addEventListener("click", function(e){ console.log("window 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName);
    }, false);

    document.addEventListener("click", function(e){ console.log("document 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName);
    }, false);

    document.documentElement.addEventListener("click", function(e){ console.log("documentElement 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName);
    }, false);

    document.body.addEventListener("click", function(e){ console.log("body 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName);
    }, false);

    wrapDiv.addEventListener("click", function(e){ console.log("wrapDiv 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName);
    }, false);

    innerP.addEventListener("click", function(e){ console.log("innerP 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName);
    }, false);

    textSpan.addEventListener("click", function(e){ console.log("textSpan 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName);
    }, false); </script> </body> </html>
    
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這個(gè)時(shí)候,如果點(diǎn)擊一下textSpan這個(gè)元素,控制臺(tái)會(huì)打印出這樣的內(nèi)容: 
 
這里寫圖片描述

從上面所畫的事件傳播的過(guò)程能夠看出來(lái),當(dāng)點(diǎn)擊鼠標(biāo)后,會(huì)先發(fā)生事件的捕獲

· 捕獲階段:首先window會(huì)獲捕獲到事件,之后document、documentElement、body會(huì)捕獲到,再之后就是在body中DOM元素一層一層的捕獲到事件,有wrapDiv、innerP。

· 目標(biāo)階段:真正點(diǎn)擊的元素textSpan的事件發(fā)生了兩次,因?yàn)樵谏厦娴腏avaScript代碼中,textSapn既在捕獲階段綁定了事件,又在冒泡階段綁定了事件,所以發(fā)生了兩次。但是這里有一點(diǎn)是需要注意,在目標(biāo)階段并不一定先發(fā)生在捕獲階段所綁定的事件,而是先綁定的事件發(fā)生,一會(huì)會(huì)解釋一下。

· 冒泡階段:會(huì)和捕獲階段相反的步驟將事件一步一步的冒泡到window

上述代碼中的兩個(gè)屬性:e.target和e.currentTarget

target和currentTarget都是event上面的屬性,target是真正發(fā)生事件的DOM元素,而currentTarget是當(dāng)前事件發(fā)生在哪個(gè)DOM元素上。

可以結(jié)合控制臺(tái)打印出來(lái)的信息理解下,目標(biāo)階段也就是 target == currentTarget的時(shí)候。我沒(méi)有打印它們兩個(gè)因?yàn)樘L(zhǎng)了,所以打印了它們的nodeName,但是由于window沒(méi)有nodeName這個(gè)屬性,所以是undefined。

那可能有一個(gè)疑問(wèn),我們不用addEventListener綁定的事件會(huì)發(fā)生在哪個(gè)階段呢,我們來(lái)一個(gè)測(cè)試,順便再演示一下我在上面的目標(biāo)階段所說(shuō)的目標(biāo)階段并不一定先發(fā)生捕獲階段所綁定的事件是怎么一回事。

<script>
    var wrapDiv = document.getElementById("wrapDiv"); var innerP = document.getElementById("innerP"); var textSpan = document.getElementById("textSpan"); // 測(cè)試直接綁定的事件到底發(fā)生在哪個(gè)階段
    wrapDiv.onclick = function(){
        console.log("wrapDiv onclick 測(cè)試直接綁定的事件到底發(fā)生在哪個(gè)階段")
    }; // 捕獲階段綁定事件
    window.addEventListener("click", function(e){
        console.log("window 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); document.addEventListener("click", function(e){
        console.log("document 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); document.documentElement.addEventListener("click", function(e){
        console.log("documentElement 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); document.body.addEventListener("click", function(e){
        console.log("body 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); wrapDiv.addEventListener("click", function(e){
        console.log("wrapDiv 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); innerP.addEventListener("click", function(e){
        console.log("innerP 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); textSpan.addEventListener("click", function(){
        console.log("textSpan 冒泡 在捕獲之前綁定的")
    }, false); textSpan.onclick = function(){
        console.log("textSpan onclick")
    }; textSpan.addEventListener("click", function(e){
        console.log("textSpan 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); // 冒泡階段綁定的事件
    window.addEventListener("click", function(e){
        console.log("window 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false); document.addEventListener("click", function(e){
        console.log("document 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false); document.documentElement.addEventListener("click", function(e){
        console.log("documentElement 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false); document.body.addEventListener("click", function(e){
        console.log("body 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false); wrapDiv.addEventListener("click", function(e){
        console.log("wrapDiv 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false); innerP.addEventListener("click", function(e){
        console.log("innerP 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false); textSpan.addEventListener("click", function(e){
        console.log("textSpan 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false); </script>
    
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控制臺(tái)打印如下:

這里寫圖片描述

· textSpan是被點(diǎn)擊的元素,也就是目標(biāo)元素,所有在textSpan上綁定的事件都會(huì)發(fā)生在目標(biāo)階段,在綁定捕獲代碼之前寫了綁定的冒泡階段的代碼,所以在目標(biāo)元素上就不會(huì)遵守先發(fā)生捕獲后發(fā)生冒泡這一規(guī)則,而是先綁定的事件先發(fā)生。 

[在目標(biāo)元素上就不會(huì)遵守先發(fā)生捕獲后發(fā)生冒泡這一規(guī)則,而是先綁定的事件先發(fā)生。]

· 由于wrapDiv不是目標(biāo)元素,所以它上面綁定的事件會(huì)遵守先發(fā)生捕獲后發(fā)生冒泡的規(guī)則。所以很明顯用onclick直接綁定的事件發(fā)生在了冒泡階段。


3事件綁定

1、直接獲取元素綁定:

element.onclick = function(e){
        // ... };
    
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優(yōu)點(diǎn):簡(jiǎn)單和穩(wěn)定,可以確保它在你使用的不同瀏覽器中運(yùn)作一致;處理事件時(shí),this關(guān)鍵字引用的是當(dāng)前元素,這很有幫助。

缺點(diǎn):只會(huì)在事件冒泡中運(yùn)行;一個(gè)元素一次只能綁定一個(gè)事件處理函數(shù),新綁定的事件處理函數(shù)會(huì)覆蓋舊的事件處理函數(shù);事件對(duì)象參數(shù)(e)僅非IE瀏覽器可用。


2、直接在元素里面使用事件屬性

3、W3C方法:

element.addEventListener('click', function(e){
        // ... }, false);
    
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優(yōu)點(diǎn):該方法同時(shí)支持事件處理的捕獲和冒泡階段;事件階段取決于addEventListener最后的參數(shù)設(shè)置:false (冒泡) 或 true (捕獲);在事件處理函數(shù)內(nèi)部,this關(guān)鍵字引用當(dāng)前元素;事件對(duì)象總是可以通過(guò)處理函數(shù)的第一個(gè)參數(shù)(e)捕獲;可以為同一個(gè)元素綁定你所希望的多個(gè)事件,同時(shí)并不會(huì)覆蓋先前綁定的事件

缺點(diǎn):IE不支持,你必須使用IE的attachEvent函數(shù)替代。


IE下的方法:

element.attachEvent('onclick', function(){
        // ... });
    
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優(yōu)點(diǎn):可以為同一個(gè)元素綁定你所希望的多個(gè)事件,同時(shí)并不會(huì)覆蓋先前綁定的事件。 
 
缺點(diǎn):IE僅支持事件捕獲的冒泡階段;事件監(jiān)聽(tīng)函數(shù)內(nèi)的this關(guān)鍵字指向了window對(duì)象,而不是當(dāng)前元素(IE的一個(gè)巨大缺點(diǎn));事件對(duì)象僅存在與window.event參數(shù)中;事件必須以ontype的形式命名,比如,onclick而非click;僅IE可用,你必須在非IE瀏覽器中使用W3C的addEventListener。

注意:不是意味這低版本的ie沒(méi)有事件捕獲,它也是先發(fā)生事件捕獲,再發(fā)生事件冒泡,只不過(guò)這個(gè)過(guò)程無(wú)法通過(guò)程序控制。 


4解除事件

通用:

element.removeEventListener('click', function(e){
        // ... }, false);
    
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IE:

element.detachEvent('onclick', function(){
        // ... });
    
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5阻止事件傳播

在支持addEventListener()的瀏覽器中,可以調(diào)用事件對(duì)象的stopPropagation()方法以阻止事件的繼續(xù)傳播。如果在同一對(duì)象上定義了其他處理程序,剩下的處理程序?qū)⒁琅f被調(diào)用,但調(diào)用stopPropagation()之后任何其他對(duì)象上的事件處理程序?qū)⒉粫?huì)被調(diào)用。不僅可以阻止事件在冒泡階段的傳播,還能阻止事件在捕獲階段的傳播。

IE9之前的IE不支持stopPropagation()方法,而是設(shè)置事件對(duì)象cancelBubble屬性為true來(lái)實(shí)現(xiàn)阻止事件進(jìn)一步傳播。

<script>
    var wrapDiv = document.getElementById("wrapDiv"); var innerP = document.getElementById("innerP"); var textSpan = document.getElementById("textSpan"); // 測(cè)試直接綁定的事件到底發(fā)生在哪個(gè)階段
    wrapDiv.onclick = function(){
        console.log("wrapDiv onclick 測(cè)試直接綁定的事件到底發(fā)生在哪個(gè)階段")
    }; // 捕獲階段綁定事件
    window.addEventListener("click", function(e){
        console.log("window 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); document.addEventListener("click", function(e){
        console.log("document 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); document.documentElement.addEventListener("click", function(e){
        console.log("documentElement 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); document.body.addEventListener("click", function(e){
        console.log("body 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); wrapDiv.addEventListener("click", function(e){
        console.log("wrapDiv 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); // 在捕獲階段阻止事件的傳播
        e.stopPropagation(); }, true); innerP.addEventListener("click", function(e){
        console.log("innerP 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); textSpan.addEventListener("click", function(){
        console.log("textSpan 冒泡 在捕獲之前綁定的")
    }, false); textSpan.onclick = function(){
        console.log("textSpan onclick")
    }; textSpan.addEventListener("click", function(e){
        console.log("textSpan 捕獲", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, true); // 冒泡階段綁定的事件
    window.addEventListener("click", function(e){
        console.log("window 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false); document.addEventListener("click", function(e){
        console.log("document 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false); document.documentElement.addEventListener("click", function(e){
        console.log("documentElement 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false); document.body.addEventListener("click", function(e){
        console.log("body 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false); wrapDiv.addEventListener("click", function(e){
        console.log("wrapDiv 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false); innerP.addEventListener("click", function(e){
        console.log("innerP 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false); textSpan.addEventListener("click", function(e){
        console.log("textSpan 冒泡", e.target.nodeName, e.currentTarget.nodeName); }, false); </script>
    
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實(shí)際上我們點(diǎn)擊的是textSpan,但是由于在捕獲階段事件就被阻止了傳播,所以在textSpan上綁定的事件根本就沒(méi)有發(fā)生,冒泡階段綁定的事件自然也不會(huì)發(fā)生,因?yàn)樽柚故录诓东@階段傳播的特性,e.stopPropagation()很少用到在捕獲階段去阻止事件的傳播,大家就以為e.stopPropagation()只能阻止事件在冒泡階段傳播。 


6阻止事件的默認(rèn)行為

e.preventDefault()可以阻止事件的默認(rèn)行為發(fā)生,默認(rèn)行為是指:點(diǎn)擊a標(biāo)簽就轉(zhuǎn)跳到其他頁(yè)面、拖拽一個(gè)圖片到瀏覽器會(huì)自動(dòng)打開(kāi)、點(diǎn)擊表單的提交按鈕會(huì)提交表單等等,因?yàn)橛械臅r(shí)候我們并不希望發(fā)生這些事情,所以需要阻止默認(rèn)行為。

IE9之前的IE中,可以通過(guò)設(shè)置事件對(duì)象的returnValue屬性為false達(dá)到同樣的效果。

function cancelHandler(event){ var event=event||window.event;//兼容IE //取消事件相關(guān)的默認(rèn)行為 if(event.preventDefault) //標(biāo)準(zhǔn)技術(shù) event.preventDefault(); if(event.returnValue) //兼容IE9之前的IE event.returnValue=false; return false; //用于處理使用對(duì)象屬性注冊(cè)的處理程序 }
    
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7事件委托

在JavaScript中,添加到頁(yè)面上的事件處理程序數(shù)量將直接關(guān)系到頁(yè)面的整體運(yùn)行性能。導(dǎo)致這一問(wèn)題的原因是多方面的。首先,每個(gè)函數(shù)都是對(duì)象,都會(huì)占用內(nèi)存;內(nèi)存中的對(duì)象越多,性能就越差。其次,必須事先指定所有事件處理程序而導(dǎo)致的DOM訪問(wèn)次數(shù),會(huì)延遲整個(gè)頁(yè)面的交互就緒時(shí)間。

對(duì)“事件處理程序過(guò)多”問(wèn)題的解決方案就是事件委托。事件委托利用了事件冒泡,只指定一個(gè)事件處理程序,就可以管理某一類型的所有事件。例如,click事件會(huì)一直冒泡到document層次。也就是說(shuō),我們可以為整個(gè)頁(yè)面指定一個(gè)onclick事件處理程序,而不必給每個(gè)可單擊的元素分別添加事件處理程序。

在父級(jí)上定義了函數(shù),當(dāng)點(diǎn)擊目標(biāo)時(shí),會(huì)向上冒泡,到父級(jí)執(zhí)行操作。每一個(gè)子元素,都會(huì)統(tǒng)一冒泡到父級(jí)然后執(zhí)行。

<ul id="color-list"> <li>red</li> <li>yellow</li> <li>blue</li> <li>green</li> <li>black</li> <li>white</li> </ul>
    
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如果點(diǎn)擊頁(yè)面中的li元素,然后輸出li當(dāng)中的顏色,我們通常會(huì)這樣寫:

(function(){
    var color_list = document.getElementById('color-list'); var colors = color_list.getElementsByTagName('li'); for(var i=0;i<colors.length;i++){ colors[i].addEventListener('click',showColor,false); }; function showColor(e){
        var x = e.target; alert("The color is " + x.innerHTML); }; })();
    
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利用事件流的特性,我們只綁定一個(gè)事件處理函數(shù)也可以完成:

(function(){
    var color_list = document.getElementById('color-list'); color_list.addEventListener('click',showColor,false); function showColor(e){
        var x = e.target; if(x.nodeName.toLowerCase() === 'li'){
            alert('The color is ' + x.innerHTML); } } })();
    
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事件委托還有一個(gè)好處就是添加進(jìn)來(lái)的元素也能綁定事件:

沒(méi)有使用事件委托:

<body> <ul id="thl"> <li>001</li> <li>002</li> <li>003</li> </ul> <button onclick="fun()">touch</button> <script> var thl= document.getElementById('thl'); var aLi = thl.getElementsByTagName('li'); for (var i = 0; i < aLi.length; i++) {
      aLi[i].onclick = fn;
    } function fn (){ console.log(this.innerHTML);
    } function fun(){ var node=document.createElement("li"); var textnode=document.createTextNode("maomaoliang");
        node.appendChild(textnode);
        document.getElementById("thl").appendChild(node);
    } </script> </body>
    
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使用了事件委托:

<script> var thl= document.getElementById('thl');
    thl.onclick = function(ev) { ev = ev || event; //兼容處理 var target = ev.target || ev.srcElement; //找到li元素 if (target.nodeName.toLowerCase() == 'li') {
              console.log(target.innerHTML);
         }
    }; function fun(){ var node=document.createElement("li"); var textnode=document.createTextNode("maomaoliang");
        node.appendChild(textnode);
        document.getElementById("thl").appendChild(node);
    } </script>
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