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從零開始設(shè)計一款A(yù)PP之如何做原型圖

2017-3-23    周周

@Sophia的玲瓏閣 這個系列的文章把整個設(shè)計過程的經(jīng)驗總結(jié)成文,逐點分享,上期是概述+立項,這期聊聊低保真和高保真原型圖的作用、處理工具和文件要求等。

Low-fi,即低保真原型圖,整個APP設(shè)計階段,設(shè)計師真正開始上手的環(huán)節(jié)。待PM制作好PRD文檔和邏輯流程圖之后,交互設(shè)計師開始依據(jù)已有的結(jié)論,畫出Low-fi。

Low-fi的作用

1. 方便團(tuán)隊進(jìn)行方案的討論和統(tǒng)一。

就像使用場景Scenario和用戶畫像Personas,團(tuán)隊每個成員腦海中所理解的都會有所不同,但通過PRD,咱們可以進(jìn)行至少是大體上的統(tǒng)一。而在這基礎(chǔ)上,APP的具體畫面和流程,每個人都有自己想象的視覺效果。Low-fi就在此時起了相同的作用。

當(dāng)然統(tǒng)一的進(jìn)一步促進(jìn)效果是,進(jìn)行后面核心功能的深入探討,將概念落實到實施方案,并驗證邏輯上是否能跑通,以及主頁面元素的確定。

2. 方便開發(fā)人員進(jìn)行整體架構(gòu)的布置,開始著手一些基礎(chǔ)元素的部署。

3. 做出demo進(jìn)行內(nèi)部嘗試、小范圍的用戶調(diào)查,一般會有一些更改,不會影響項目主方向,大多是功能上的調(diào)整

Low-fi 的處理工具與文件要求

作為交互設(shè)計師,在Low-fi階段多使用的是sketch,PS更側(cè)重于用來做圖片的處理。出發(fā)點還是更多的從效率上進(jìn)行考慮,sketch運行速度非???,文檔小,測量距離方便,可復(fù)用的圖層組(symbol),做好圖之后導(dǎo)出多倍圖也十分方便。所以在此階段做草圖,sketch是不二之選。

然而,對Low-fi的文件處理也有一些要求,主要分為視覺效果和文件名整理。

視覺效果上傾向于使用黑白灰無色彩感的設(shè)計方案,目的是為了降低視覺上的干擾,讓設(shè)計師和團(tuán)隊其他成員,將精力重點放到APP本身的功能完善和邏輯完整上面。

而文件名的整理主要表現(xiàn)在圖層命名需要規(guī)范。統(tǒng)一的控件用symbol進(jìn)行管理,symbol的命名建議使用駝峰式,即每個單詞間沒有空格,每個單詞首字母大寫(這里說的是大駝峰式,即第一個單詞的首字母也大寫了)。

Symbol 的分類主要有這幾類:StatusBar、Keyboard、Header、Button、Cards、TabBar、Control、ListItem、Popup等,如果想細(xì)分也可以再進(jìn)行一些細(xì)分,比如Popup可以再分出一個細(xì)枝為Toast等。

icon類的只能用小寫且不能以數(shù)字開頭,不能包含空格。對于 icon,建議對通用模塊再分子類(例如:icons/topnav/; icons/tabbar/; icons/general/…),原則是分類非常符合常識,到了后期icon類的symbol 會非常多,這樣方便快速從一堆 icon 中找到它。

對于Sketch的group管理,建議按照功能模塊進(jìn)行分類與命名。比方說,video中有VideoPlayer和SingleVideo不同種類,game有GameScore和GameReport等,按照不同的用途進(jìn)行重組。

這樣的目的是為了,在接下來用一些動態(tài)原型工具,比如Flinto或者Origami等等時,方便查找,以及合成圖層組。絕大部分動態(tài)原型工具,都是靠渲染圖片來進(jìn)行展示原型的,圖層越少,電腦效率越高使用越流暢。

文件在Low-fi階段整理地越清晰,設(shè)計師頭腦越清晰,High-fi階段越省力。

總的來說,在Low-fi階段是定主體功能和APP雛形的階段,在這一階段,設(shè)計師需要幫助團(tuán)隊統(tǒng)一APP的整體架構(gòu),頁面的大體功能模塊分類和跳轉(zhuǎn)關(guān)系,讓APP從大家腦海中的形象落實到真實的視覺效果中。

當(dāng)項目進(jìn)行到Hi-fi階段時,設(shè)計師會同PM一起開會,經(jīng)過立項階段,走過Low-fi過程,來到Hi-fi的這一步。在這一系列的相處過程中,大家會遇到問題,然后解決問題,會產(chǎn)生摩擦也會一笑泯恩仇。

注:Hi-fi 是高保真原型圖

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這節(jié)主要集中于講Hi-fi的主要內(nèi)容和與PM相處之道。

1. 角色定位與交流主旨

交互設(shè)計的角色是幫助、協(xié)助PM一起完成產(chǎn)品,不是畫設(shè)計圖,也不是切圖,而是幫助團(tuán)隊一起經(jīng)歷產(chǎn)品從0到1的整個過程。為什么會在開頭強調(diào)這個事,這個決定設(shè)計師對自己作品的態(tài)度,不是完成任務(wù),作為交換工資的籌碼,而是傾注自己的激情與心血的作品,是自己的一個代表面。

而交流的主旨呢,不是從氣勢上壓倒對方,證明自己的做法是對的,或者說顯示自己多么聰明,而是幫助PM,幫助團(tuán)隊順利完成產(chǎn)品的開發(fā),產(chǎn)品好,團(tuán)隊好,對方好,自己才能更好。這就是一種雙贏的思維吧。

2. 工作內(nèi)容的交流

與任何人的工作內(nèi)容都包含兩個方面,一方面是對方向你的信息輸入,另一方面你給對方的信息輸出。

PM對交互設(shè)計師的信息輸入主要是場景的溝通與對用戶畫像的建立。想講明白一件事,咱們做的產(chǎn)品是給什么人在什么情況下因為要解決什么問題而干了什么事。會有相應(yīng)的用戶畫像,即對我們的目標(biāo)用戶進(jìn)行年齡、職業(yè)、興趣愛好等方面信息的確認(rèn)。

當(dāng)交互設(shè)計師拿到這樣的信息時,最不在狀態(tài)的反應(yīng)就是沒有任何反饋,一切聽從PM的信息傳輸。比較好的做法是,在討論當(dāng)時就說出自己的疑慮,跟PM進(jìn)行溝通,最常見的術(shù)語是“有沒有考慮過在這種情況下用戶…”、“倘若用戶不這么做,而是…”等等。及時的反饋會幫助PM進(jìn)行場景上的完善和調(diào)整。

當(dāng)然,這樣的討論過程是個持續(xù)輸出的狀態(tài),不管自己做Low-fi還是hi-fi的時候都會遇到,然后自己一邊做一邊想到問題,一遍去問PM。不反饋的話,這些問題在開發(fā)的階段都會一個個蹦出來,逃也逃不掉。

PM對設(shè)計師另一個信息的輸出就是針對設(shè)計稿。首先會設(shè)計稿整體對用戶傳達(dá)的信息是否有所體現(xiàn)進(jìn)行refine,接著會對信息是否完整,流程是否通常進(jìn)行進(jìn)一步的確認(rèn)。
3.提供必要的情緒價值

生活的方方面面都是在與人進(jìn)行溝通,你幫我,我?guī)湍氵M(jìn)行解決問題。除了解決工作內(nèi)容后,如果能學(xué)會與人交朋友,讓別人更開心地與你合作,提升同事與你合作的體驗是一件干得特別漂亮的事情。有空再展開這篇進(jìn)行討論吧,樓主也在鍛煉自己這方面的能力中。

Hi-fi的三個階段

做Hi-fi,說明產(chǎn)品的功能和流程基本確定,產(chǎn)品雛形已經(jīng)形成,現(xiàn)在拿出Low-fi圖開始進(jìn)行細(xì)致地UI設(shè)計,做出精美的商業(yè)視覺效果,讓用戶感受到這是一個值得信賴的成熟產(chǎn)品。

Hi-fi大概也可以分為前期、中期和后期三個階段。前期的主要任務(wù)是hero screen(主功能頁面)的嘗試設(shè)計,通過它進(jìn)行視覺風(fēng)格上的確定。包括代表色、代表字體以及它們搭配方案、用法等的確定。

中期,在確定好風(fēng)格的基礎(chǔ)上進(jìn)行APP其他頁面的視覺完善,比如輔助功能,頁面的空狀態(tài)和無網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的確定。

后期,繼續(xù)完善,抽出時間,來進(jìn)行創(chuàng)意性以及個性化的設(shè)計,這些會是產(chǎn)品的點睛之筆,讓靈魂呼吁而出,比如個性化的loading小動畫,lauch card(啟動頁)等等。

總的來說,設(shè)計師先學(xué)會做人,然后才能用心體會到做事。敬請期待下期對Hi-fi階段的詳細(xì)解析~

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