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設計思維系列之一:斯坦福大學 Design School 所倡導的原則和步驟是什么?

2016-2-4    博博

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藍藍在1月份去了斯坦福大學 Design School ,見到這位白發(fā)蒼蒼的老教授,佩服之至,回來后搜索了一些資料學習和研究設計思維課的內容。

分成幾個文章,分享給大家!


下面為轉載:這篇文章主要來講解一下Design Thinking是怎么一回事兒。


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(在Stanford D.School完成Workshop之后,學員們與講師的合照,樓主在右下角,Photot by VIA的同事 Tatsuhiro Ohtani

在講Design Thinking之前,先大概介紹一下Hasso Plattner Institute of Design at Stanford (d.school: Institute of Design at Stanford, 簡稱D.School)。
作為世界領先的設計學院之一,D.School的大名想必每一個喜歡設計的同學都應該有所耳聞。2004年的時候,Stanford的機械工程系教授David Kelley創(chuàng)立了D.School,具體的介紹大家可以移步D.School網(wǎng)站或者維基百科。
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(D.School一共兩層,這是大堂,一樓主要用于辦公,開會,開講座和辦展覽,二樓主要用于教學,Photo by Yi Zhang,VIA同事)
而值得注意的是,D.School相比于其他設計學院特別的地方有三點:
  • 第一,它在硅谷,與硅谷各種傳奇故事有著千絲萬縷的聯(lián)系。
  • 第二,與斯坦福的商學院關系密切,D.School的同事笑稱:“Stanford商院的同僚在和別家商院的人吹牛的時候都會說,你們做的事情我們都會做,而我們還有D.School,我們會Design Thinking。”
  • 第三,有一套通俗易懂的理論根基作為行為準則,也就是Design Thinking。

好了,鋪墊已夠,進入正文:Design Thinking。
先上結論,Design Thinking是一種思維方式,它有幾個特定的步驟,可以用于不同的項目和人。有個比喻,在我跟別人介紹的時候經(jīng)常提起:Design Thinking就像一本菜譜,它會告訴你燒菜的步驟,燒的時間等等,但是每個人用它炒出來的東西都不一樣,可以有不同的口味,不同的原料和配料,而跟著這本菜譜仔細做,一般不會做得太難吃。

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(誰都能用)


作為一種思維方式,Design Thinking不是憑空而來的,而是從傳統(tǒng)的設計方法論里面演變出來的。
一般最簡單的產(chǎn)品設計思路主要有四步:
  1. Need-finding
  2. Brainstorming
  3. Prototyping
  4. Testing
而Design Thinking強調設身處地地去體驗客戶需求,所以它就多了一步,并重新定義了傳統(tǒng)步驟:
  1. Empathize
  2. Define
  3. Ideate
  4. Prototype
  5. Test
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(Design Thinking的官方步驟圖)
除了在具體步驟上的創(chuàng)新,Design Thinking所強調的另一點是Visual Thinking。早在1973年,Robert McKim的一本書《Experiences in Visual Thinking》就講了視覺化在設計過程中的重要性,然后到了80年代,90年代,Stanford的教授,美國著名的設計師,設計教育家Rolf A. Faste (1943–2003)把Mckim的理論帶到了斯坦福大學,他在Stanford辦了Stanford Joint Program in Design(也是D.School的前世)并一直是Director,可惜2003年去世了,沒趕上D.School建成。
后來到了1987年,當時哈佛設計院的Dean,Peter Rowe寫了一本叫《Design Thinking》的書,描述了建筑師和城市規(guī)劃者在做設計的時候用的設計方法論,Design Thinking這個詞算是定下來了。
到了1991年的時候,David Kelley創(chuàng)立了IDEO(后來也是他創(chuàng)立了D.School),現(xiàn)今全球最大的設計咨詢機構之一,用Design Thinking為其核心思想,貫徹落實到了IDEO的工作當中,成功商業(yè)化。

而除了步驟的創(chuàng)新和加入Visual Thinking,Design Thinking第三個區(qū)別于傳統(tǒng)設計思維的是它關注社會問題。
學習和落實Design Thinking的人在做每一個項目的時候都要考慮做出來的東西所產(chǎn)生的社會影響,在解決社會問題和商業(yè)運營之間取一個平衡,這一點貫穿于整個Design Thinking,但沒有被特地拿出來講,而且也是我們很多設計師所忽略的。
舉一個例子,D.School最引以為傲的產(chǎn)品是Embrace(Embrace),是Stanford的同學上完一系列Design Thinking 課程和工作坊之后的一個結果。Embrace是一家NPO,設計與生產(chǎn)了一款專門為早產(chǎn)兒保暖的可加熱“襁褓”。
在發(fā)展中國家的貧困地區(qū)和欠發(fā)達國家,很多早產(chǎn)寶寶在生下來的那幾天因為沒有條件在醫(yī)院里得到照顧來保持體溫而夭折,而早產(chǎn)兒夭折的案例里,有98%是這個原因。D.School的學子就這個問題開發(fā)了Embrace Warmer,幫助了好多欠發(fā)達國家的家庭(想一想多一個順利長大的孩子就多一份生產(chǎn)力)。
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(有興趣的同學可以去他們網(wǎng)站轉轉:embraceglobal.org/
類似的例子還有很多,不一一細說了,一會兒在結尾的地方放一些鏈接大家可以看看。

簡而言之:Design Thinking=傳統(tǒng)設計思維方式+視覺化思考+社會化思考。
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下面結合我們在D.School做的Workshop和具體活動來解釋Design Thinking的每個步驟:
第一步:Empathize(“移情”,意思是要有同情心,同理心,去當一次客戶,體會客戶有些什么問題,社會化的思考在此最有體現(xiàn))。
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要做到Empathize,就要履行三點:
首先是Observe,觀察:這里講的觀察不僅僅是只觀察用戶行為,而是去把用戶的行為作為他的生活的一部分來觀察。除了要知道用戶都做得了什么,都怎么去做的,還要知道為什么,他的目的是什么,要知道他這個行為所產(chǎn)生的連帶效應。
然后是Engage,直譯是吸引,但這里所指的意思類似Interact:與用戶交談,做調查,寫問卷,甚至是要不以設計師或者是研究者的身份去跟用戶“邂逅”,然后盡可能地了解到用戶的真實想法。
最后是要Immerse,沉浸:意思是要去體驗用戶所體驗的。

為了做到Empathize,我們當時和D.School還有Stanford別的一些NGO組織了一個叫Poverty Simulation,因為想要學生們體會低收入人群所要面臨的問題。把學生們隨即分組成為一個個“家庭”,每半個小時相當于一個月,每個月會發(fā)低保糧票,然后學生要讓自己的小孩有學費上學,要找便宜的地方租,要去由老師扮演的政府部門辦各種手續(xù),然后還要去“教堂”排隊拿早餐,午餐,后來有一天專門做關于低收入人群的項目的幾組學生要走出學校到San Fransico去采訪路邊的流浪漢然后再想辦法身無分文從三番回來Stanford校園。
后來基本就是每個“月”都亂七八糟,有做不完的事情,不過所幸出去了的人都能平安回來(在脖子上掛個大牌子然后請求巴士司機免費坐車...)

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(找來Stanford別家NGO的義工還有我們VIA的領隊充當“政府部門”,由于場地原因,這個Poverty Simulation不是在D.School里面做的,我們借用了校園里隔壁一棟樓的Seminar Room)

2ba53e81b551a6d07b1227477a9d8344_b.jpg(同學們分組體驗生活,左下角男生手里拿的是他們“家”這個月“政府”發(fā)的救濟金,出去搭免費巴士的照片就不放了,因為我手上也沒有,當時沒跟著那幾個組出去)
總的來說,Empathize就是盡一切可能地站在客戶角度看問題。

第二步:Define(下定義)
在了解了客戶之后,我們要做的事情是寫出一個Problem Statement來闡述一個Point of View(POV)
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POV有點類似一個企業(yè)的Mission Statement,是用一句很精簡的話來告訴別人你這個團隊或者項目是想要干嘛,又怎樣的價值觀。
要得到一個POV需要考慮很多因素,比如說我們的客戶是誰?我們想解決的是什么問題?對于這個我們想解決的問題,我們有哪些已有的假設?有什么相關聯(lián)的不可控因素?我們想要的的短期目標和長遠影響是什么?我們的基本方法是什么?
為了讓學生更好地理解這里頭各種因素的關系,我們用了實際的例子,然后要學生用自己的邏輯把這些信息重新組合,得到了各種各樣的排列方式,而每一種排列方式都能簡化為一個POV:

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(以上三幅圖是三種不同邏輯的信息組合,都可以簡化為不同的POV或者Problem Statement)
一個好的POV是有它自己獨特的關注點,而不是泛泛而談的,同時可以激勵這個團隊,是整個團隊的基本價值觀。
這里拿Embrace作為一個范例(embraceglobal.org/who-w):
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總的來說,Define就是定義出自己的立足點,讓人清楚地知道你想干什么。

第三步:Ideate(“設想”,其實就是做頭腦風暴,盡可能多的去想解決方案,想自己項目可能涉及到的人,然后再簡化為一個具體的方法)。
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這部分沒什么特別好說的,跟大家理解的Brainstorming差不多,主要分為兩小步:Go for Volume+Go for Variety,說白了就是盡可能多地找到不同的方法來解決問題。
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(圖為學員們在D.School用便利貼和海報紙來記錄想到的點子,白發(fā)老爺爺是D.School的講師,以前是Yahoo的PM,專門帶Ideate這一部分,講師們都有自己最擅長和最喜歡帶的一個模塊)
總的來說,Ideate就是Say “Yes!” to all ideas.

第四步:Prototype(“原型”,用最短的時間和花銷來做出解決方案)
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Design Thinking提倡的Prototype除了做產(chǎn)品原型之外,還強調的是要在這個做原型的過程當中發(fā)現(xiàn)問題,找到新的可能出現(xiàn)的問題或瓶頸。
為此,D.School還自創(chuàng)了一個新詞叫“Pretotype”,就是Prototype的Prototype。
在D.School,為了能讓學生快速,廉價地做"Pretotype",有一些專門的柜子里放著各種手工原料和工具,像是剪刀,貼紙,卡紙,布料,布條,舊的易拉罐,雪糕棒等等,應有盡有:
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(在向別的同學展示我們組的想法)
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(利用各種材料做手工,展示給別的同學看,Photo byTatsuhiro Ohtani,VIA同事)
總的來說,Prototype就是做出產(chǎn)品原型并展示,從而反思產(chǎn)品。

五步(終于要寫完了...):Test(顧名思義,測試產(chǎn)品原型)
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由于當時我們的項目多數(shù)是商業(yè)模式的創(chuàng)新,比較難測試,所以我們采取的方法是請別的組的同學來“體驗”并且點評我們的解決方案。
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下篇:設計思維系列之二:斯坦福大學 Design School 所倡導的原則和步驟





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