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iOS 9人機(jī)界面指南(一):UI設(shè)計基礎(chǔ)

2015-11-5    用心設(shè)計

藍(lán)藍(lán)設(shè)計tweetduck.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供有效的UI界面設(shè)計、BS界面設(shè)計 、 cs界面設(shè)計 、 ipad界面設(shè)計 、 包裝設(shè)計 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計服務(wù)

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來源:莫貝網(wǎng)


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譯者注:本文譯自蘋果官方人機(jī)界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由騰訊ISUX設(shè)計師翻譯整理,非發(fā)文者一人之作。譯文首發(fā)于ISUX博客,如在閱讀過程中發(fā)現(xiàn)錯誤與疏漏之處,歡迎不吝指出。后續(xù)章節(jié)會陸續(xù)更新,敬請期待。
文章索引

  • 1.1 為iOS而設(shè)計(Designing for iOS)
  • 1.1.1 設(shè)計跟隨內(nèi)容 (Defer to Content)
  • 1.1.2 保證清晰 (Provide Clarity)
  • 1.1.3 用深度層次來進(jìn)行交流 (Use Depth to Communicate)
  • 1.2 iOS應(yīng)用解析 (iOS App Anatomy)
  • 1.3 適應(yīng)性和布局(Adaptivity and Layout)
  • 1.3.1 為自適應(yīng)而開發(fā)(Build In Adaptivity)
  • 1.3.2 在不同環(huán)境提供良好體驗(yàn)(Provide a Great Experience in Each Environment)
  • 1.3.3 使用布局來溝通(Use Layout to Communicate)
  • 1.4 啟動與停止(Starting and Stopping)
  • 1.4.1 即時啟動(Start Instantly)
  • 1.4.2 時刻準(zhǔn)備好停止(Always Be Prepared to Stop)
  • 1.5 導(dǎo)航(Navigation)
  • 1.6 模態(tài)情境(Modal Contexts)
  • 1.7 交互性與反饋(Interactivity and Feedback)
  • 1.7.1 可交互元素吸引用戶點(diǎn)擊(Interactive Elements Invite Touch)
  • 1.7.2 用戶所知道的標(biāo)準(zhǔn)手勢(Users Know the Standard Gestures)
  • 1.7.3 反饋有助于理解(Feedback Aids Understanding)
  • 1.7.4 輸入信息的方式要簡單(Inputting Information Should Be Easy)
  • 1.8 動畫(Animation)
  • 1.9 品牌推廣(Branding)
  • 1.10 顏色與字體(Color and Typography)
  • 1.10.1 色彩有助于增進(jìn)溝通(Color Enhances Communication)
  • 1.10.2 優(yōu)秀的排版提供清晰的傳達(dá)(Great Typography Enables Clear Communication)
  • 1.11 圖標(biāo)和圖形(Icons and Graphics)
  • 1.11.1 應(yīng)用圖標(biāo)(The App Icon)
  • 1.11.2 小圖標(biāo)(Small Icons)
  • 1.11.3 圖形(Graphics)
  • 1.12 術(shù)語和措辭(Terminology and Wording)
  • 1.13 與iOS的整合(Integrating with iOS)
  • 1.13.1 正確使用標(biāo)準(zhǔn)UI元素(Use Standard UI Elements Correctly)
  • 1.13.2 弱化文件和文檔處理(Downplay File and Document Handing)
  • 1.13.3 必要時提供可配置選項(xiàng)(Be Configurable If Necessary)
  • 1.13.4 充分利用iOS技術(shù)(Take Advantage of iOS Technologies)

1.1 為iOS而設(shè)計(Designing for iOS)

iOS 表現(xiàn)了以下三大設(shè)計原則:

  • 遵從Deference:UI應(yīng)該有助于用戶更好地理解內(nèi)容并與之交互,并且不會分散用戶對內(nèi)容本身的注意力。
  • 清晰Clarity:各種尺寸的文字清晰易讀;圖標(biāo)應(yīng)該醒目,去除多余的修飾,突出重點(diǎn),以功能驅(qū)動設(shè)計。
  • 深度Depth:視覺的層次感和生動的交互動畫會賦予UI新的活力,有助于用戶更好地理解并讓用戶在使用過程中感到愉悅。

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無論你是重新設(shè)計現(xiàn)有的應(yīng)用,還是重新開發(fā)一個新應(yīng)用,請基于下列方法進(jìn)行設(shè)計考慮:

  • 首先,去除掉UI元素讓應(yīng)用的核心功能突顯出來,并明確之間的相關(guān)性。
  • 然后,使用iOS的主題來定義UI并進(jìn)行用戶體驗(yàn)設(shè)計。完善細(xì)節(jié)設(shè)計,以及適當(dāng)合理的修飾。
  • 最后,保證你設(shè)計的UI可以適配各種設(shè)備和各種操作模式,使得用戶在不同場景下都可以享受你的應(yīng)用。

在整個設(shè)計過程中,時刻準(zhǔn)備著推翻先例,質(zhì)疑各種假設(shè),并以內(nèi)容和功能視為重點(diǎn)來驅(qū)動每個細(xì)節(jié)的設(shè)計。

1.1.1 設(shè)計跟隨內(nèi)容 (Defer to Content)

盡管清新美觀的UI和流暢的動態(tài)效果都是iOS體驗(yàn)的亮點(diǎn),但內(nèi)容始終是iOS的核心。

這里有一些方法可以確保你的設(shè)計既可以提升功能體驗(yàn),又可以關(guān)注內(nèi)容本身。

充分利用整個屏幕。系統(tǒng)天氣應(yīng)用是這個方法的絕佳范例:用漂亮的全屏天氣圖片呈現(xiàn)現(xiàn)在的天氣,直觀地向用戶傳遞了最重要的信息,同時也留出空間呈現(xiàn)了每個時段的天氣數(shù)據(jù)。

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重新考慮(盡量減少)擬物化設(shè)計的使用。遮罩、漸變和陰影有時會讓UI元素顯得很厚重,導(dǎo)致影響到了對內(nèi)容的關(guān)注。相反,應(yīng)該以內(nèi)容為核心,讓用戶界面成為內(nèi)容的支撐。

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用半透明UI元素樣式來暗示背后的內(nèi)容。半透明的控件元素(比如控制中心)可以提供了上下文的使用場景,幫助用戶看到更多可用的內(nèi)容,并可以起到短暫的提示作用。在iOS中,半透明的控件元素只讓它遮擋住的地方變得模糊——看上去像蒙著一層米紙——它并沒有遮擋屏幕剩余的部分。

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1.1.2 保證清晰 (Provide Clarity)

確保你的應(yīng)用始終是以內(nèi)容為核心的另一個方法是保證清晰度。這里有幾種方法可以讓最重要的內(nèi)容和功能清晰可見,且易于交互。

使用大量留白。留白可以使重要的內(nèi)容和功能更加醒目、更易理解。留白還可以傳達(dá)一種平靜和安寧的心理感受,它可以使一個應(yīng)用看起來更加聚焦和。

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讓顏色簡化UI使用一個主題色——比如Notes中用了黃色——高亮了重要區(qū)塊的信息并巧妙地用樣式暗示可交互性。同時,也讓應(yīng)用有了一致的視覺主題。內(nèi)置的應(yīng)用使用了同系列的系統(tǒng)顏色,這樣一來,無論在深色或淺色背景上看起來都很干凈,純粹。

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通過使用系統(tǒng)字體確保易讀性。iOS的系統(tǒng)字體(San Francisco)使用動態(tài)類型(Dynamic Type)來自動調(diào)整字間距和行間距,使文本在任何尺寸大小下都清晰易讀。無論你是使用系統(tǒng)字體還是自定義字體,一定要采用動態(tài)類型,這樣一來當(dāng)用戶選擇 不同字體尺寸時,你的應(yīng)用才可以及時做出響應(yīng)。

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使用無邊框的按鈕。默認(rèn)情況下,所有的欄(bar)上的按鈕都是無邊框的。在內(nèi)容區(qū)域,通過文案、顏色以及操作指引標(biāo)題來表明該無邊框按鈕的可交互性。當(dāng)它被激活時,按鈕可以顯示較窄的邊框或淺色背景作為操作響應(yīng)。

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1.1.3 用深度層次來進(jìn)行交流 (Use Depth to Communicate)

iOS經(jīng)常在不同的視圖層級上展現(xiàn)內(nèi)容,用以表達(dá)層次結(jié)構(gòu)和位置,這樣可以幫助用戶了解屏幕上對象之間的關(guān)系。

對于支持3D觸控的設(shè)備,輕壓(Peek)、重壓(Pop),以及快捷操作(Quick Actions)能讓用戶在不離開當(dāng)前界面的情景下預(yù)覽其他重要內(nèi)容。

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通過使用一個在主屏幕上方的半透明背景浮層,這樣文件夾就能清楚地把內(nèi)容和屏幕上其他內(nèi)容區(qū)分開來。

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如圖所示,備忘錄(Reminders)以不同的層級展示內(nèi)容條目。用戶在使用備忘錄里的某個條目時,其他條目會被集中收起在屏幕下方。

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日歷具有較深的層級,當(dāng)用戶在翻閱年、月、日時,增強(qiáng)的轉(zhuǎn)場動畫效果給用戶一種層級縱深感。在滾動年份視圖時,用戶可以即時看到今天的日期以及其他日歷任務(wù)。

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當(dāng)用戶選擇了某個月份,年份視圖會局部放大該月份,過渡到月份視圖。今天的日期依然處于高亮狀態(tài),年份會顯示在返回按鈕處,這樣用戶可以清楚地知道他們在哪兒,他們從哪里進(jìn)來以及如何返回。

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類似的過渡動畫也出現(xiàn)在用戶選擇某個日期時:月份視圖從所選位置分開,將所在的周日期推向內(nèi)容區(qū)頂端并顯示以小時為單位的當(dāng)天時間軸視圖。這些交互動畫增強(qiáng)了年、月、日之間的層級關(guān)系以及用戶的感知。

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1.2 iOS應(yīng)用解析 (iOS App Anatomy)

幾乎所有的iOS應(yīng)用都應(yīng)用了UIKit framework中定義的組件。了解這些基本組件的名稱、作用和功能可以幫助你在應(yīng)用的界面設(shè)計過程中做出更好的決策。

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UIKit提供的UI組件可以大致分為以下4種類型:

  • Bars:包含了上下文信息來指引用戶他們所在的位置,以及控件來幫助用戶導(dǎo)航或執(zhí)行操作。
  • 內(nèi)容視圖Content Views:包含了應(yīng)用的具體內(nèi)容以及某些操作行為,比如滾動、插入、刪除、排序等等。
  • 控件Controls:用于執(zhí)行操作或展示信息。
  • 臨時視圖Temporary Views:短暫出現(xiàn)給予用戶重要信息或提供更多的選擇和功能。

UIKit除了定義UI組件元素,還定義對象如何實(shí)現(xiàn)功能,例如手勢識別、繪圖、輔助功能和打印支持。

從編程的角度來看,UI組件元素其實(shí)是視圖的子類,因?yàn)樗鼈兝^承了UIView。視圖能繪制屏幕內(nèi)容并知道用戶何時在其范圍內(nèi)觸屏。視圖的所有類型有:控件(比如按鈕和滑塊)、內(nèi)容視圖(比如集合視圖和表格視圖),以及臨時視圖(如警告提示和動作菜單)。

要在應(yīng)用中管理一組或者一系列的視圖,通常需要使用視圖控制器。它能協(xié)調(diào)視圖的內(nèi)容顯示,實(shí)現(xiàn)與用戶交互的功能并能在不同屏幕內(nèi)容之間切換。比如,“設(shè)置”使用了一個導(dǎo)航控制器來展示其視圖層級。

這里有一個關(guān)于視圖與視圖控制器如何結(jié)合并呈現(xiàn)iOS應(yīng)用的UI的例子,如圖。

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盡管開發(fā)者認(rèn)為真正起到作用的是視圖和視圖控制器,但一般用戶感知到的iOS應(yīng)用是不同屏幕內(nèi)容的集合。從這個角度來看,在應(yīng)用里,屏幕內(nèi)容一般對應(yīng)于一個獨(dú)特的視覺狀態(tài)或者模式。

注:一個iOS應(yīng)用程序包含一個窗口。但是,不同于計算機(jī)程序中的窗口,iOS窗口沒有可見的部分并且不能在屏幕上被移動到另一個位置。很多iOS應(yīng)用程序只有一個窗口;可以支持外部顯示設(shè)備器的應(yīng)用程序可以有不止一個窗口。

iOS Human Interface Guidelines中,屏幕(screen)這個詞和大部分用戶理解的一樣。作為一個開發(fā)者,你也許需要閱讀一下其他與UIscreen相關(guān)的章節(jié),這樣你可以更好的了解如何關(guān)聯(lián)外部屏幕。

 

1.3 適應(yīng)性和布局(Adaptivity and Layout)

1.3.1 為自適應(yīng)而開發(fā)(Build In Adaptivity)

人們通常希望在他們所有的設(shè)備和多種情境中使用自己喜歡的應(yīng)用程序,比如在不同的設(shè)備方向上和iPad的分屏情況下。尺寸類別( Size classes)和自動布局(Auto Layout)可以通過定義屏幕的布局、視圖控制器和視圖在環(huán)境變化時候應(yīng)該怎么適應(yīng)來幫助你實(shí)現(xiàn)這個愿望。(顯示環(huán)境[display environment]的概念指的是設(shè)備的整個屏幕或者其中一部分,比如彈出框的區(qū)域或者iPad分屏視圖中其中一側(cè)的區(qū)域。)

iOS在特征集合(trait collection)的定義中包含了顯示環(huán)境的概念,特征集合囊括了尺寸類別(size class),顯示比例(display scale)和用戶界面語言(user interface idiom)。你可以使用一個特征集合讓你的視圖和視圖控制器響應(yīng)顯示環(huán)境的變化。

iOS定義了兩個尺寸類別(size class),常規(guī)的(regular)和壓縮的(compact)。常規(guī)尺寸與拓展的空間緊密相關(guān),壓縮尺寸與約束的空間相關(guān)。想要定義一種顯示環(huán)境, 你需要定義一種橫屏尺寸類別,與一種豎屏尺寸類別。如你所想,一個iOS設(shè)備在豎屏模式可以使用一套類別,而橫屏模式下可以使用另一套類別。

iOS能隨著尺寸類別和顯示環(huán)境變化而自動生成不同布局。舉個例子,當(dāng)垂直尺寸從壓縮變?yōu)槌R?guī)時,導(dǎo)航欄和工具欄會自動變高。

當(dāng)你靠尺寸類別來驅(qū)動布局變化時,你的應(yīng)用在任何顯示環(huán)境時都能顯示得很好。關(guān)于如何在Interface Builder中更好的使用尺寸類別,你可以查閱Size Classes Design Help.

注:在一種尺寸類別中,持續(xù)使用Auto Layout進(jìn)行小的布局調(diào)整,比如拉伸或壓縮內(nèi)容。更多Auto Layout,參看 Auto Layout Guide.

下面的實(shí)例可以幫助你形象展現(xiàn)尺寸類型如何適配不同設(shè)備的顯示環(huán)境。例如:iPad(包括iPad Pro)在長寬和橫屏豎屏?xí)r都使用常規(guī)尺寸類型。換句話說,iPad顯示環(huán)境一直處于垂直和水平的常規(guī)狀態(tài)。

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注:合格的iPad型號支持多任務(wù),你的應(yīng)用可能需要與其他應(yīng)用共享同一個屏幕。確保使用Auto Layout,這樣你可以在用戶使用多任務(wù)功能時響應(yīng)他,比如 分屏模式(Split View)和多任務(wù)分屏模式(Slide Over)。

除了使用Auto Layout,當(dāng)你在iPad Pro上展示可讀性的內(nèi)容時,依靠UIView的 readableContentGuide屬性是非常重要的,這樣可以擁有讓讀者舒服的邊距。

iPhone的顯示環(huán)境可根據(jù)不同的設(shè)備和不同的握持方向而改變。

豎屏?xí)r,iPhone6 Plus使用的是壓縮寬度和常規(guī)高度類型。

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橫屏?xí)r,iPhone6 Plus使用的是常規(guī)寬度和壓縮高度類型。

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其他iPhone型號,包括iPhone6使用相同的尺寸類型設(shè)置。

豎屏?xí)r,iPhone 6,iPhone 5 和iPhone 4S使用的是壓縮寬度和常規(guī)高度。

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橫屏?xí)r,這些設(shè)備在寬高上使用的都是壓縮類。

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1.3.2 在不同環(huán)境提供良好體驗(yàn)(Provide a Great Experience in Each Environment)

當(dāng)你使用自適應(yīng)來開發(fā)UI時,你可以保證UI跟隨顯示環(huán)境變化而適當(dāng)?shù)仨憫?yīng)。遵照這些指南,你可以給用戶良好的設(shè)備響應(yīng)體驗(yàn)。

在所有環(huán)境下都保持對主體內(nèi)容的專注。這是最高優(yōu)先級。人們使用應(yīng)用時,瀏覽感興趣的內(nèi)容并與之發(fā)生互動。隨著環(huán)境變化改變專注點(diǎn)會讓用戶感覺到迷失方向,讓他們感覺對應(yīng)用失去控制。

避免布局上不必要的變化。在所有環(huán)境中保持一致的使用體驗(yàn),能讓人們在旋轉(zhuǎn)設(shè)備或在不同設(shè)備上運(yùn)行你的應(yīng)用時維持穩(wěn)定的使用模式。例如,如果你在水平的常規(guī)模式下使用了網(wǎng)格來顯示圖像,那么無需在壓縮模式下使用列表來展示同樣的內(nèi)容,雖然你可能調(diào)整了網(wǎng)格的尺寸。

如果你的應(yīng)用只在一個方向上運(yùn)行,那么請直接一點(diǎn)。人們希望在各種握持方式下都可以使用你的應(yīng)用,能滿足這個期待是最好的。但是,如果你的應(yīng)用只在一個方向下運(yùn)行,那么你應(yīng)當(dāng)注意:

  • 避免出現(xiàn)提示人們旋轉(zhuǎn)設(shè)備的相關(guān)UI元素。讓應(yīng)用在支持的方向下清晰地運(yùn)行,如果需要用戶旋轉(zhuǎn)設(shè)備,不要給UI添加不必要的混亂。
  • 支持同一個方向上的變化。例如,如果一個應(yīng)用只能橫屏運(yùn)行,用戶無論用左手或是右手握持時都能觸及到home鍵。如果用戶在使用應(yīng)用時180度旋轉(zhuǎn)設(shè)備,那最好應(yīng)用內(nèi)容也能及時響應(yīng)并旋轉(zhuǎn)180度。

如果你的應(yīng)用將設(shè)備方向翻轉(zhuǎn)視為用戶輸入(的一種指令),那么就按照程序設(shè)定的方式來響應(yīng)設(shè)備翻轉(zhuǎn)。舉個例子, 一個游戲讓用戶利用設(shè)備翻轉(zhuǎn)來移動游戲中的部件,那么這個游戲應(yīng)用本身(的UI)不能對翻轉(zhuǎn)屏幕產(chǎn)生響應(yīng)。在這種情況下,你必須關(guān)聯(lián)兩個需要變化的方向, 并且允許人們在這兩個方向切換直到他們開始(了解并執(zhí)行)應(yīng)用的主體任務(wù)。一旦人們開始執(zhí)行主要任務(wù),那就開始按程序設(shè)定的那樣來響應(yīng)設(shè)備的動作。

1.3.3 使用布局來溝通(Use Layout to Communicate)

布局包含的不僅僅是一個應(yīng)用屏幕上的UI元素外觀。你的布局,應(yīng)該告訴用戶什么是最重要的,他們的選擇是什么,以及事物是如何關(guān)聯(lián)起來的。

強(qiáng)調(diào)重要內(nèi)容或功能,讓用戶容易集中注意在主要任務(wù)上。有幾個比較好的辦法是在屏幕上半部分放置主要內(nèi)容——遵循從左到右的習(xí)慣——從靠近左側(cè)的屏幕開始:

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使用不同的視覺化重量和平衡來告訴用戶當(dāng)前屏顯元素的主次關(guān)系。大型控件吸引眼球,比小的控件更容易在出現(xiàn)時被注意到。而且大型控件也更容易被用戶點(diǎn)擊,這讓它們在應(yīng)用中尤其有用——就像電話和時鐘(上面的按鈕)那樣——能讓用戶經(jīng)常在容易分心的環(huán)境下仍然保持正常使用。

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使用對齊來讓閱讀更舒緩,讓分組和層次之間更有秩序。對齊讓應(yīng)用看起來整潔而有序,也讓用戶在滑動整屏內(nèi)容時更容易定位和專注于重要信息。不同信息組的縮進(jìn)與對齊讓它們之間的關(guān)聯(lián)更清晰,也讓用戶更容易找到某個控件。

確保用戶在內(nèi)容處于默認(rèn)尺寸時便可清楚明白它的主要內(nèi)容與含義。例如,用戶應(yīng)當(dāng)無需水平滾動就能看到重要的文本,或不用放大就可以看到主體圖像。

準(zhǔn)備好改變字體大小。用戶期望大多數(shù)應(yīng)用都可以響應(yīng)他們在iOS的設(shè)置中設(shè)定的字體大小。為了適應(yīng)一些文本大小的變化,你也許需要調(diào)整布局;想要得到更多文本顯示相關(guān)的信息,請查閱下文“顏色與字體”中相關(guān)的內(nèi)容。

盡量避免UI上不一致的表現(xiàn)。在一般情況下,有著相似功能的控件看起來也應(yīng)該類似。用戶常常認(rèn)為他們看到的不同總有原因,而且他們傾向于花時間去嘗試(譯者按:因此為了避免用戶做無用的嘗試,建議類似的功能外觀都保持一樣。)

給每個互動的元素充足的空間,從而讓用戶容易操作這些內(nèi)容和控件。常用的點(diǎn)按類控件的大小是44 x 44點(diǎn)(points)。

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1.4 啟動與停止(Starting and Stopping)

1.4.1 即時啟動(Start Instantly)

我們通常認(rèn)為用戶不會花超過一兩分鐘去評價一款新應(yīng)用。當(dāng)你可以地利用這段極短的時間,即時呈現(xiàn)對用戶有幫助的內(nèi)容時,你就能夠激發(fā)新用戶的興趣并給所有用戶一種極棒的體驗(yàn)。

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重要:不要在安裝過程結(jié)束后告訴用戶需要重啟設(shè)備。重啟需要花費(fèi)時間,同時也會讓人覺得你的應(yīng)用不可靠且很難使用。
如果你的應(yīng)用有內(nèi)存使用或其它問題,導(dǎo)致不重啟就無法流暢運(yùn)行,你必須聲明這些問題。想要了解如何開發(fā)一款性能良好的應(yīng)用,請參閱Use Memory Efficiently.
盡可能避免使用閃屏或者其他啟動體驗(yàn)方式。用戶能夠在啟動應(yīng)用后立即開始使用是最好不過的。

盡可能地,避免讓用戶做過多設(shè)置。而應(yīng)該如此:

  • 聚焦在80%目標(biāo)用戶的需求上。這樣絕大部分用戶就無需設(shè)置各種選項(xiàng),因?yàn)槟愕膽?yīng)用已經(jīng)默認(rèn)處于他們想要的狀態(tài)。如果有些功能僅有少部分用戶想要,或者是大部分用戶只需要使用一次,那就別管它了。
  • 盡可能用其他方式獲取更多的用戶信息。如果你能得到用戶在內(nèi)置應(yīng)用或硬件設(shè)置中提供的信息,直接從系統(tǒng)中獲取,不要讓用戶再次輸入。
  • 如果你必須要求用戶設(shè)置用戶信息,在你的應(yīng)用中直接提示用戶輸入。然后盡快保存這些設(shè)定(一般來說,保存到你的應(yīng)用的設(shè)置模塊中)。這樣用戶就無需強(qiáng)制跳出應(yīng)用進(jìn)入系統(tǒng)設(shè)置頁面了。如果用戶需要更改設(shè)置,他們可以在任何時候進(jìn)入應(yīng)用的設(shè)置模塊進(jìn)行修改。

盡可能讓用戶晚一點(diǎn)再登錄。最理想的狀態(tài)是,用戶在無需登錄的情況下就能盡量多地瀏覽內(nèi)容并使用部分功能。例如,App Store會在用戶確定進(jìn)行購買商品時,才要求用戶進(jìn)行登錄。對于那些強(qiáng)制用戶登錄后才能進(jìn)行一切有用操作的應(yīng)用,用戶往往會直接放棄。

如果你的應(yīng)用必須先登錄后使用,那么你應(yīng)該在登錄頁面有一些簡短的文字,來描述為什么必須先登錄,以及這樣做會給用戶帶來什么好處。

謹(jǐn)慎使用新手引導(dǎo)(介紹應(yīng)用的功能和如何進(jìn)行操作)。在考慮新手引導(dǎo)之前,你應(yīng)該努力地完善你的應(yīng)用,盡可能使應(yīng)用的功能直觀和易于尋找。其實(shí),好的應(yīng)用不需要新手引導(dǎo)。如果你確實(shí)覺得需要新手引導(dǎo),那么請參考如下的建議,設(shè)計一個簡潔、有針對性并且不妨礙用戶的新手引導(dǎo)。

  • 只提供開始使用應(yīng)用所必需的信息。好的新手引導(dǎo)應(yīng)該告訴用戶第一步應(yīng)該做什么,或者簡短地演示大部分用戶感興 趣的一些功能。如果在能夠探索你的應(yīng)用之前,給用戶展示太多信息,讓用戶記住這些不是當(dāng)前所必須的內(nèi)容,會讓用戶覺得你的應(yīng)用很難用。如果在某些特定場景 下確實(shí)需要額外幫助,那么也應(yīng)該只在用戶處于這個場景之后再提供。
  • 使用動畫和可交互的方式來吸引用戶,并讓用戶通過實(shí)際操作來學(xué)習(xí)如何使用。對于文字內(nèi)容的增加應(yīng)該謹(jǐn)慎,且僅 當(dāng)增加文字對于提升體驗(yàn)有益時才這么做。不要指望用戶會閱讀大段的文字。例如,可以使用動畫而不是文字來描述如何執(zhí)行一個簡單的任務(wù)。在引導(dǎo)用戶了解較為 復(fù)雜的任務(wù)時,可以通過一些引導(dǎo)浮層來簡要說明每一個步驟用戶需要做什么。盡可能避免展示應(yīng)用截圖,因?yàn)榻貓D不可交互的,用戶可能會混淆截圖和應(yīng)用的實(shí)際 界面。
  • 能夠讓用戶很容易地取消或者跳過新手引導(dǎo)。有些用戶看完新手引導(dǎo)之后就不想再看,有些甚至根本就不想看新手引導(dǎo)。請記住用戶的選擇,不要強(qiáng)迫用戶每次打開你的應(yīng)用都要再選擇一次。

不要太早要求用戶去給你的應(yīng)用評分。過早要求用戶進(jìn)行評分可能會適得其反。如果你想獲得有價值的反饋和評論,在邀請用戶評論之前,請給他們一點(diǎn)時間來使用你的應(yīng)用,并對你的應(yīng)用形成印象。例如,你可以等用戶訪問了一定數(shù)量的頁面或完成了一定數(shù)量的任務(wù)之后,再邀請他們進(jìn)行評價。

一般建議按照屏幕默認(rèn)的定向方式啟動你的應(yīng)用。盡管如此,如果你的應(yīng)用只有一種屏幕方向,那么就始終以這個方向 啟動,讓用戶在他們自己需要時再改變設(shè)備方向。例如,一個游戲或者媒體觀看應(yīng)用只在橫屏模式下運(yùn)行,那么就應(yīng)該以橫屏模式啟動,即使設(shè)備當(dāng)前處于豎屏模 式。這樣的話,如果用戶在豎屏模式下打開應(yīng)用,他們也知道應(yīng)該把設(shè)備轉(zhuǎn)成橫屏來進(jìn)行使用。

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注:最好讓橫屏應(yīng)用支持兩種方向的橫屏,即home鍵在左或在右方都支持。如果設(shè)備當(dāng)前已經(jīng)處于橫向狀態(tài),那么就按照當(dāng)前狀態(tài)啟動應(yīng)用,除非你有充 分的理由不這么做。其他情況時,可以考慮按home鍵處于右側(cè)的方式啟動應(yīng)用。(想要了解更多關(guān)于支持不同設(shè)備方向的內(nèi)容,請參閱前文中 Adaptivity and Layout相關(guān)章節(jié)。)

提供一張與應(yīng)用首頁看上去一樣的閃屏。iOS會在啟動應(yīng)用時調(diào)用這張圖,這樣可以讓用戶覺得啟動速度很快,同時,也可以讓你的應(yīng)用有足夠的時間去加載內(nèi)容。具體如何制作閃屏,請查閱Launch Files。

如果可能,不要讓用戶在初次啟動應(yīng)用時閱讀免責(zé)聲明或者確認(rèn)用戶協(xié)議。你可以直接在App Store展示這些內(nèi)容,使用戶在下載前就有所了解。如果在某些情況下你必須展示這些內(nèi)容,要確保它們與界面保持統(tǒng)一并在產(chǎn)品功能與用戶體驗(yàn)之間達(dá)成平衡。

在應(yīng)用重啟后,需要恢復(fù)到用戶退出使用時的狀態(tài),讓他們可以從中斷之處繼續(xù)使用。無需讓用戶記住是如何回到此狀態(tài)的。了解更多關(guān)于保持和恢復(fù)應(yīng)用狀態(tài)的有效方式,請查閱Preserving Your App’s Visual Appearance Across Launches。

1.4.2 時刻準(zhǔn)備好停止(Always Be Prepared to Stop)

iOS 應(yīng)用不存在關(guān)閉或退出選項(xiàng)。當(dāng)用戶切換到另一個應(yīng)用,回到主屏幕或者將設(shè)備調(diào)至睡眠模式的時候,其實(shí)就是停止了當(dāng)前應(yīng)用的使用。
當(dāng)用戶切換應(yīng)用時,iOS的多任務(wù)系統(tǒng)會將其放置到后臺并將新應(yīng)用的UI替換上來。在這種情況下,你必須做到以下幾點(diǎn):

隨時并盡快保存用戶信息。因?yàn)樵诤笈_的應(yīng)用隨時有可能被終止或退出。

當(dāng)應(yīng)用停止的時候保存盡可能多的當(dāng)前狀態(tài)的詳細(xì)信息。這樣使用戶可以在回到應(yīng)用時能從中斷之處繼續(xù)使用。例如,在使用可滾動的數(shù)據(jù)列表時,退出后保存列表所在的位置。了解更多關(guān)于保持和恢復(fù)應(yīng)用狀態(tài)的有效方式,請查閱Preserving Your App’s Visual Appearance Across Launches.

有些應(yīng)用可能需要一直在后臺運(yùn)行。例如,用戶可能希望能在使用一個應(yīng)用的同時還能一直聽歌,接著又想用另外一個應(yīng)用來檢查代辦項(xiàng)或者玩游戲。關(guān)于如何正確處理多任務(wù),請查閱Multitasking.

不要強(qiáng)制讓應(yīng)用退出。因?yàn)檫@樣會讓用戶誤以為是系統(tǒng)崩潰。如果有問題產(chǎn)生,需要告訴用戶具體狀況以及如何解決。以下有兩個建議,取決于出現(xiàn)的問題有多嚴(yán)重,可以酌情使用:

如果應(yīng)用中所有的功能當(dāng)前都不可用,那么應(yīng)該顯示一些內(nèi)容來解釋當(dāng)前的情形,并建議用戶如何進(jìn)行后續(xù)操作。這部分內(nèi)容給予了用戶以反饋,使用戶相信你的應(yīng)用現(xiàn)在沒問題。同時這也可以穩(wěn)定用戶情緒,讓他們決定是否要采取糾正措施,繼續(xù)使用應(yīng)用,還是切換到另一個應(yīng)用。

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如果只有部分功能不可用,那么只要當(dāng)用戶使用這些功能時顯示提示即可。其他情況下,用戶就應(yīng)該能正常使用應(yīng)用的其他功能。如果你決定使用警告框來進(jìn)行提示,請確保只在用戶嘗試使用不可用的功能時再顯示。

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1.5 導(dǎo)航(Navigation)

除非導(dǎo)航設(shè)計不合理,不然用戶應(yīng)該明顯察覺不到應(yīng)用中的導(dǎo)航體驗(yàn)。導(dǎo)航設(shè)計應(yīng)該能夠支撐你應(yīng)用結(jié)構(gòu)和目的卻又不分散用戶注意力。
廣義來說,導(dǎo)航主要有以下幾種類型,每個導(dǎo)航都有其適應(yīng)的應(yīng)用結(jié)構(gòu):

  • 分層
  • 扁平
  • 內(nèi)容或體驗(yàn)驅(qū)動

在有層級結(jié)構(gòu)的應(yīng)用中,用戶在每個層級中都要選擇一項(xiàng),直到到達(dá)目的層級。如果要切換到另一個目的層級,用戶必須回退一些層級,或者直接回到初始層級再次選擇。系統(tǒng)設(shè)置和郵箱應(yīng)用在這方面是很好示范,可以參考他們。

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譯者注:以上為視頻截圖,完整視頻可點(diǎn)擊觀看。

在扁平信息架構(gòu)的應(yīng)用中,用戶可以從首頁目錄直接切換到另一個,因?yàn)樗械姆诸惗伎梢詮闹髌林苯釉L問。音樂和App Store是兩個使用扁平結(jié)構(gòu)的好例子。

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譯者注:以上為視頻截圖,完整視頻可點(diǎn)擊觀看

在內(nèi)容或體驗(yàn)驅(qū)動的信息架構(gòu)應(yīng)用中,導(dǎo)航也會根據(jù)內(nèi)容或體驗(yàn)來設(shè)計。例如,在閱讀一本電子書時,用戶會一頁接一頁的進(jìn)行閱讀,或者直接從目錄中選中某一個指定的頁碼;同樣,在游戲中導(dǎo)航也是體驗(yàn)的重要組成部分。

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譯者注:以上為視頻截圖,完整視頻可點(diǎn)擊觀看。

在某些情況下,在一個應(yīng)用中結(jié)合多種導(dǎo)航類型會有很好的效果。例如,對于扁平信息結(jié)構(gòu)中某一分類下的內(nèi)容,用分層導(dǎo)航的方式來顯示可能會更好。

應(yīng)該讓用戶時刻清楚自己當(dāng)前在應(yīng)用中所處的位置,及如何前往目的頁面。無論使用哪種適合你的應(yīng)用結(jié)構(gòu)的導(dǎo)航,最重要的是用戶訪問內(nèi)容的路徑要有邏輯、可預(yù)期和易于追溯。

UIKit定義了一些標(biāo)準(zhǔn)的UI元素,以方便地構(gòu)建分層或扁平導(dǎo)航,還有一些元素可以構(gòu)建以內(nèi)容為中心的導(dǎo)航,例如電子書或者媒體觀看類應(yīng)用。游戲或者其他體驗(yàn)驅(qū)動的應(yīng)用通常需要一些自定義的元素和行為。

使用導(dǎo)航欄(Navigation Bar)幫助用戶輕松訪問分層內(nèi)容。導(dǎo)航欄的標(biāo)題可以顯示用戶當(dāng)前所處的層級,而后退按鈕可以回到上一層級。想要了解更多內(nèi)容,請查看Navigation Bar.

使用標(biāo)簽欄(Tab Bar)顯示同類型的內(nèi)容或功能。標(biāo)簽欄很適合于扁平信息結(jié)構(gòu),可以讓用戶在分類之間隨意切換,而不用在意當(dāng)前所處的位置。想要了解更多內(nèi)容,請查看Tab Bar.

在應(yīng)用中,如果每屏顯示的都是同類項(xiàng)或同類頁,可以使用頁面控件(Page Control)。頁面控件的優(yōu)點(diǎn)是可以直觀地告訴用戶有多少個項(xiàng)目或頁面,以及當(dāng)前所處位置。想要了解更多內(nèi)容,請查看Page Control。

一般來說,最好能給用戶提供到達(dá)每一屏的唯一路徑。如果某屏內(nèi)容用戶需要在不同場景下查看,可以考慮使用臨時視圖,例如模態(tài)視圖、動作菜單或警告框。想要了解更多,請查看Modal View、Action SheetAlert。

UIKit同時還提供了以下相關(guān)控件:

  • 分段控件(Segmented Control)。分段控件讓用戶在一屏內(nèi)就可以查到不同分類的內(nèi)容,而不需要切換到其他屏幕。
  • 工具欄(Toolbar)。盡管工具欄和導(dǎo)航欄或標(biāo)簽欄相似,但是工具欄不具導(dǎo)航作用。相反,工具欄為用戶提供了可以控制當(dāng)前屏幕內(nèi)容的控件。

譯者注:上文提到的Navigation Bar, Tab Bar, Page Control, Modal View, Action Sheet, Alert, Segmented Control和Toolbar均處在iOS Human Interface Guidelines的第4章 UI Elements部分,翻譯將在后續(xù)更新中放出,煩請各位耐心等候。若有需要,亦可先參考先前已翻譯的iOS7 UI Elements章節(jié):,。)

 

1.6 模態(tài)情境(Modal Contexts)

模態(tài)是一個承載某些連貫操作或內(nèi)容的優(yōu)缺點(diǎn)并存的模式。它可以給用戶提供一種不脫離主任務(wù)的方式去完成一個任務(wù)或者獲得信息,但是也會臨時性的阻止用戶對應(yīng)用的其他部分進(jìn)行交互操作。

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理想情況下,用戶可以與iOS 應(yīng)用進(jìn)行一種非線性的交互,所以,盡可能的減少你應(yīng)用中的模態(tài)體驗(yàn)是最好的。通常情況,僅在以下情境可以考慮使用模態(tài):

  • 必須引起用戶關(guān)注的時候
  • 一個獨(dú)立的任務(wù)需要完成或者很明確需要被放棄,為了避免在模棱兩可的狀態(tài)下遺漏用戶信息的時候

保證模態(tài)任務(wù)簡單、簡短和高度聚焦。你肯定不希望用戶使用模態(tài)視圖時像使用應(yīng)用中的一個mini應(yīng)用一樣。如果子任務(wù)過于復(fù)雜,用戶會在進(jìn)入模態(tài)情境時忽略了主要任務(wù)。在設(shè)計一個涉及視覺層次的模態(tài)任務(wù)時特別要考慮這一點(diǎn),因?yàn)橛脩粲锌赡苊允Р⑶彝浫绾位氐街暗牟僮髦腥?。如果一個模態(tài)任務(wù)必須包含不同視圖的子任務(wù),確保給用戶一個獨(dú)立、清晰的導(dǎo)航路徑,并避免迂回。更多關(guān)于模態(tài)試圖的信息請參考Modal View.

始終提供明顯、安全的退出模態(tài)任務(wù)的途徑。確保用戶在退出模態(tài)視圖時可以預(yù)期操作的結(jié)果。

一個任務(wù)需要多層級的模態(tài)視圖時,確保用戶理解點(diǎn)擊非最高層級下的完成按鈕的結(jié)果。點(diǎn)擊一個低層級視圖上的完成按鈕是完成這個視圖中任務(wù)的一部分,還是整個任務(wù)。因?yàn)橛锌赡艽嬖谶@種困惑,所以要盡可能避免在下級視圖中添加完成按鈕。

保證提醒對話框的內(nèi)容都是必要且可操作的。提醒對話框會打斷用戶的體驗(yàn)并且要點(diǎn)擊才會消失,所以要讓用戶感到提醒信息是有用的,打斷是有價值的。想要了解更多請參考Alert.

譯者注:上文提到的Modal View與Alert均處在iOS Human Interface Guidelines的第4章 UI Elements部分,翻譯將在后續(xù)更新中放出,煩請各位耐心等候。若有需要,亦可先參考先前已翻譯的iOS7 UI Elements章節(jié):,。)

尊重用戶關(guān)于接收通知的偏好設(shè)置。用戶會設(shè)置接收應(yīng)用通知的形式,確保遵重用戶的喜好設(shè)置,否則可能會觸怒用戶,導(dǎo)致其關(guān)閉應(yīng)用中所有的推送通知。

 

1.7 交互性與反饋(Interactivity and Feedback)

1.7.1 可交互元素吸引用戶點(diǎn)擊(Interactive Elements Invite Touch)

為了暗示交互性,設(shè)計時會使用很多線索,包括點(diǎn)擊的反饋、顏色、位置、上下文、表意明確的圖標(biāo)和標(biāo)簽等。并不需要過于修飾元素來向用戶展示可交互性。

在支持3D Touch的設(shè)備上,當(dāng)用戶按壓主屏上的圖標(biāo)時,背景會虛化以此來暗示可以進(jìn)行更多功能的選擇。

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一個關(guān)鍵的顏色可以給用戶提供很強(qiáng)的視覺指引,尤其是沒有冗余的其它顏色時。為了對比,使用藍(lán)色來標(biāo)記可交互的元素,同時能提供統(tǒng)一的、易識別的視覺風(fēng)格。

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返回按鈕使用多個線索指明其可交互并傳達(dá)其功能:它出現(xiàn)在導(dǎo)航中,顯示了一個指向后方的圖標(biāo),使用了關(guān)鍵色,并且顯示了上一級頁面的標(biāo)題。

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一個圖標(biāo)或者標(biāo)題提供了清晰的名稱指引用戶點(diǎn)擊它。例如,地圖中的標(biāo)題“Flyover Tour”,“Directions to Here”,清晰的說明了用戶可做的操作。結(jié)合關(guān)鍵色,就可以省去按鈕邊界或其他多余的修飾。

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在內(nèi)容區(qū)域,必要時可以給按鈕添加邊界或背景。位于欄(Bar)、動作列表(Action Sheet)和警告框(Alert)中的按鈕可以不需要邊界,因?yàn)橛脩糁涝谶@種區(qū)域中大多數(shù)選項(xiàng)是可交互的。但是在內(nèi)容區(qū)域,有必要使用邊界或背景將 按鈕從其他內(nèi)容中區(qū)分出來。例如,音樂,時鐘,照片,App Store在一些特別的場景中使用這種按鈕。

照片管理中給分享按鈕增加了邊框,從其他解釋性文本中區(qū)分出來。

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時鐘在秒表和計時頁面中給按鈕增加背景來強(qiáng)調(diào)開始和暫停按鈕,并且使按鈕在易分散注意力的內(nèi)容中更容易點(diǎn)擊。

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應(yīng)用商店中使用有邊界的按鈕,將按鈕和整個內(nèi)容條區(qū)分開來,點(diǎn)擊整條內(nèi)容查看詳細(xì)信息,點(diǎn)擊按鈕進(jìn)行下載安裝。

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1.7.2 用戶所知道的標(biāo)準(zhǔn)手勢(Users Know the Standard Gestures)

用戶使用點(diǎn)擊、拖拽、捏合等手勢與應(yīng)用和他們的IOS設(shè)備進(jìn)行交互。使用手勢拉近了用戶和設(shè)備之間的距離,并且增強(qiáng)了直接操縱感。用戶通常期待手勢在不同應(yīng)用之間都是通用的。

用戶在使用3D Touch時不需要學(xué)習(xí)額外的手勢操作。當(dāng)用戶輕按屏幕并得到反饋時,很容易就能發(fā)現(xiàn)3D Touch提供的額外的交互方式。

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除了用戶熟悉的標(biāo)準(zhǔn)手勢,iOS還定義了一些系統(tǒng)范圍內(nèi)的操作,例如呼出控制中心(Control Center)或消息中心(Notification Center)。用戶可以在任意應(yīng)用下都使用這些手勢。

不要給標(biāo)準(zhǔn)手勢賦予不同的行為。除非你的應(yīng)用是游戲,否則重新定義標(biāo)準(zhǔn)手勢會使用戶迷惑,且增加使用難度。

不要創(chuàng)建和標(biāo)準(zhǔn)手勢功能相似的手勢操作。用戶已經(jīng)習(xí)慣了標(biāo)準(zhǔn)手勢的行為,沒有必要讓用戶額外學(xué)習(xí)不同的操作手勢來達(dá)到同樣的操作結(jié)果。

可以用復(fù)雜手勢作為完成某任務(wù)的快捷方式,但不能是唯一觸達(dá)方式。最好給用戶提供一些簡單,直接的方式完成某操作,即使這種方法需要他們額外地多點(diǎn)擊一到兩次。簡單的手勢能讓用戶集中于當(dāng)前的體驗(yàn)和內(nèi)容,而不是交互操作本身。

除非是游戲,否則避免定義新的手勢。在游戲或其他沉浸式的應(yīng)用中,操作手勢也是有趣體驗(yàn)的一部分。但是在普通應(yīng)用中,幫助用戶達(dá)成目標(biāo)要比操作本身重要的多,所以最好使用標(biāo)準(zhǔn)手勢,盡量避免讓用戶去發(fā)覺和記憶新的操作。

在特定的環(huán)境中,可以考慮使用多指操作。雖然復(fù)雜的操作并不一定適用于所有應(yīng)用,但對用戶會花大量時間使用的應(yīng)用來說可以豐富體驗(yàn),例如游戲或創(chuàng)建內(nèi)容環(huán)境。但因?yàn)榉菢?biāo)準(zhǔn)手勢可發(fā)現(xiàn)性差,要盡量少用,并且不要讓這類手勢成為完成任務(wù)的唯一方式。

1.7.3 反饋有助于理解(Feedback Aids Understanding)

反饋幫助用戶了解應(yīng)用當(dāng)前在做什么,發(fā)現(xiàn)接下來可以做什么以及理解他們動作產(chǎn)生的結(jié)果。UIKit的操作和視圖提供了很多反饋類型。

盡可能將狀態(tài)或其他的反饋信息整合到UI中。用戶不進(jìn)行操作或不跳出當(dāng)前內(nèi)容就能獲得需要的信息是最好的。例如,郵箱將當(dāng)前的狀態(tài)顯示在不影響當(dāng)前內(nèi)容的工具欄上。

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避免顯示不必要的提醒對話框。對話框是很強(qiáng)的反饋機(jī)制,只有在傳遞非常重要,且可操作的信息時才需要使用它。如果用戶??吹胶芏鄾]有重要信息的對話框,他們很快就會忽略所有對話框提醒。想要了解更多信息,請參考Alert.(譯者注:Alert處在iOS Human Interface Guidelines的第4章 UI Elements部分,翻譯將在后續(xù)更新中放出,煩請各位耐心等候。若有需要,亦可先參考先前已翻譯的iOS7 UI Elements章節(jié):。)

1.7.4 輸入信息的方式要簡單(Inputting Information Should Be Easy)

不管用戶是點(diǎn)擊控件還是使用鍵盤,輸入信息都會花費(fèi)時間和精力。如果在發(fā)揮有用的效用前就讓用戶輸入大量信息會減弱用戶繼續(xù)使用的欲望。

讓用戶更容易的進(jìn)行選擇。例如,使用選擇器或者表格代替純文本,因?yàn)榇蟛糠钟脩粲X得從列表中進(jìn)行選擇要比打字容易的多。

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適時地從iOS中獲取信息。設(shè)備上存儲了大量的用戶信息??梢缘脑?,不要讓用戶提供你可以輕易找到的信息,例如聯(lián)系人或日歷信息。

提供有用的反饋來平衡用戶的輸入。在使用應(yīng)用的過程中,付出和回報的概念可以幫助用戶感到進(jìn)程在被推進(jìn)。

 

1.8 動畫(Animation)

細(xì)微、精美的動畫遍布iOS的用戶界面,他們使應(yīng)用的體驗(yàn)更具吸引力,更具動態(tài)性。適當(dāng)?shù)膭赢嬁梢裕?/span>

  • 傳達(dá)狀態(tài)和提供反饋
  • 增強(qiáng)直接的操縱感
  • 將用戶的操作可視化

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(譯者注:以上為視頻截圖,完整視頻請點(diǎn)擊觀看

謹(jǐn)慎地增加動畫,特別是在那些無法提供沉浸式體驗(yàn)的應(yīng)用中。過多和無理由的動畫會阻礙應(yīng)用的流暢性,降低性能,還會分散用戶在操作中的注意力。

尤其是要有目的地,合理地應(yīng)用動效和UIKit中的動態(tài)控件,并確保對結(jié)果進(jìn)行測試。合理地使用動效可以提升用戶的理解程度和愉悅感;應(yīng)用過度使用動效會給用戶帶來迷惑和難以掌控的感覺。

如果可以,保持自定義動畫和內(nèi)置動畫的一致性。用戶習(xí)慣于內(nèi)置iOS應(yīng)用使用的精細(xì)動畫。事實(shí)上,用戶傾向于把視圖之間的平滑切換,對設(shè)備方向改變的流暢相應(yīng)和基于物理的滾動效果看做是iOS體驗(yàn)的一部分。除非,你的應(yīng)用要給用戶提供類似游戲應(yīng)用的沉浸式體驗(yàn),這種情況下自定義的動畫可以區(qū)別于內(nèi)置動畫。

使用風(fēng)格類型一致的動畫。自定義動畫之間也需要保持一致性,這樣可以讓用戶在使用應(yīng)用以之前建立的經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ)。

一般來說,自定義的動畫要考慮動畫的現(xiàn)實(shí)性和可信性。人們樂意接受自由的藝術(shù)創(chuàng)作,但是當(dāng)動效不合理或者違反物 理學(xué)時,用戶會感到困惑。例如,當(dāng)你從屏幕頂部下滑拖出一個視圖的時候,你也要上滑將它收起,因?yàn)檫@么做可以幫助用戶記住這個視圖從何而來。如果你下滑到 屏幕底部關(guān)閉這個視圖,用戶關(guān)于從屏幕上方呼起的心理模型就會被打破。

 

1.9 品牌推廣(Branding)

成功的品牌推廣不僅僅包括在應(yīng)用中添加品牌元素。優(yōu)秀的應(yīng)用應(yīng)該通過創(chuàng)建獨(dú)特的外觀和感覺來為用戶提供愉悅、難忘的體驗(yàn)。

在iOS系統(tǒng)之下可以很容易地使用自定義的圖標(biāo)、顏色和字體來創(chuàng)建區(qū)別于其他應(yīng)用的UI。當(dāng)你進(jìn)行這些元素的設(shè)計時,牢記以下兩點(diǎn):

  • 每個自定義的元素本身都需要具備良好的觀感和功能性,但它也應(yīng)該與應(yīng)用中其他元素保持一致,無論應(yīng)用中其他元素是自定義的還是標(biāo)準(zhǔn)的。
  • 為了在iOS中感覺舒適,你的應(yīng)用雖然不必看起來跟內(nèi)置的一樣,但是需要對它的遵從、清晰度和深度(如欲了解更多,參見1 為iOS而設(shè)計(Design for iOS))進(jìn)行整合。花些時間弄清楚在你的應(yīng)用中遵從、清晰和深度所代表的意味,并把它們在你的自定義元素中表達(dá)出來。

當(dāng)你需要讓用戶意識到你的品牌時,你應(yīng)該遵循以下幾點(diǎn):

以精致優(yōu)雅不唐突的方式植入品牌元素。用戶使用你的應(yīng)用來完成事務(wù)或者進(jìn)行娛樂,他們不希望被強(qiáng)迫著去觀看廣告。為了獲得最好的用戶體驗(yàn),你可以通過字體、顏色和圖像的設(shè)計來潛移默化地地提醒用戶你的品牌身份。

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避免遠(yuǎn)離用戶關(guān)心的內(nèi)容。不要像上圖中的反例那樣將僅有品牌意義的內(nèi)容放在屏幕頂部二級欄上持續(xù)展示,使正文內(nèi)容空間被壓縮,而是考慮以其他低侵入性的方法無處不在地展示品牌,如使用自定義顏色、字體,或巧妙地定制屏幕的背景。

抵抗住誘惑,不要把你的logo貫穿整個應(yīng)用。移 動設(shè)備的屏幕多數(shù)相當(dāng)小,logo的每一次出現(xiàn)都會占據(jù)空間,從而將用戶與他們想看的內(nèi)容隔離開。而且,在應(yīng)用中顯示logo并不能像在網(wǎng)頁中顯示 logo那樣達(dá)到相同的目的:對于用戶來說通常會很容易在不知道網(wǎng)頁所屬的情況下訪問一個網(wǎng)頁,但卻極少有用戶會在完全不看一個iOS系統(tǒng)中的應(yīng)用圖標(biāo)的 情況下就打開它。

 

1.10 顏色與字體(Color and Typography)

1.10.1 色彩有助于增進(jìn)溝通(Color Enhances Communication)

在iOS系統(tǒng)中,顏色會用于表明交互,傳遞活性以及提供視覺連續(xù)性。內(nèi)置的應(yīng)用程序選擇使用那些看起來更具個性的、純粹、干凈的顏色,并輔以或亮或暗的背景組合。

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如果你要創(chuàng)建多樣的自定義顏色,要確保它們能夠和諧共存。例如,如果你的應(yīng)用的基本風(fēng)格是柔和的色調(diào),你就應(yīng)該創(chuàng)建一個協(xié)調(diào)的柔和色調(diào)的色板用于整個應(yīng)用。

注意在不同情境下的顏色對比。例如,如果在導(dǎo)航欄的背景與欄按鈕標(biāo)題之間沒有足夠的對比,按鈕就會很難被用戶看到。一個快速但不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆椒ㄊ峭ㄟ^將設(shè)備置于不同的光照環(huán)境之中(包括晴朗的室外)來測試設(shè)備上的顏色是否具有足夠的對比度。

雖然在設(shè)備上查看你的應(yīng)用能夠在一定程度上幫助你找到需要調(diào)整的地方,但這仍代替不了能產(chǎn)生可靠結(jié)果的更科學(xué)客觀的方法。這種方法涉及到判定前景色 和背景色的亮度值是否符合一定的比率。這個比率值可以通過在線對比度計算器或者根據(jù)WCAG2.0標(biāo)準(zhǔn)中提供的公式自己計算獲得。你應(yīng)用中理想的顏色對比 度應(yīng)該是4.5:1或更高。

當(dāng)你使用自定義的欄顏色時,著重考慮半透明的欄和應(yīng)用內(nèi)容。當(dāng)你需要創(chuàng)建能匹配特別顏色的欄顏色時(比如一個已有品牌中的顏色),可能在你獲得你想要的結(jié)果之前,你需要用各種顏色進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。欄的顯示將會同時受到iOS系統(tǒng)所提供的半透明欄與藏在欄后面的應(yīng)用內(nèi)容的呈現(xiàn)所影響。

API注:使用淺色(tintColor)的屬性值給予欄按鈕顏色,使用欄淺色(barTintColor)的屬性值為欄本身賦色。欲了解更多關(guān)于欄屬性的內(nèi)容,可參見UINavigationBar Class Reference,,UITabBar Class ReferenceUIToolbar Class Reference和 UISearchBar Class Reference.

注意顏色的盲區(qū)。多數(shù)色盲的人很難區(qū)分紅色與綠色。需要對你的應(yīng)用進(jìn)行測試以確保在其中你沒有將紅色與綠色作為 區(qū)分兩個不同狀態(tài)或值的唯一方式,一些圖像編輯軟件或工具能夠有效的幫你驗(yàn)證顏色的盲區(qū)。通常意義來說,使用多種方式來表征原色的交互性是非常好的(需要 了解更多關(guān)于在iOS系統(tǒng)中表征交互性的信息,請參閱Interactive Elements Invite Touch)。

考慮選擇一種基準(zhǔn)色顏色來表征交互性與狀態(tài)。內(nèi)置的應(yīng)用里的基準(zhǔn)色包括比如備忘錄中的黃色,和日歷中的紅色等等。如果你定義一種用于表征交互和狀態(tài)的基準(zhǔn)色,要確保你的應(yīng)用中的其他顏色不會與它發(fā)生沖突。

避免給可交互和不可交互的元素使用相同的顏色。色彩是表明UI元素交互屬性的方式之一。如果可交互和不可交互的元素使用相同的顏色,用戶將會難以判斷哪些區(qū)域是可點(diǎn)的。

色彩可以向用戶傳達(dá)信息,但不一定會以你希望的方式。每個人眼中的色彩是不一樣的,不同的文化為色彩賦予的意義也是不相同的。花時間來研究如何使用色彩才可能會被其他國家或者文化接受。你要盡可能確定應(yīng)用中運(yùn)用的色彩向用戶傳達(dá)了恰當(dāng)?shù)男畔ⅰ?/span>

大多數(shù)情況下,不能讓顏色喧賓奪主,讓用戶分心。除非色彩是應(yīng)用的目的和本質(zhì)所在,通常情況下色彩應(yīng)該用來從細(xì)微細(xì)節(jié)之處提升用戶體驗(yàn)。

1.10.2 優(yōu)秀的排版提供清晰的傳達(dá)(Great Typography Enables Clear Communication)

Apple為全平臺設(shè)計了San Francisco字體以提供一種優(yōu)雅的、一致的排版方式和閱讀體驗(yàn)。在iOS 9及未來的版本中,San Francisco 是系統(tǒng)字體。

San Francisco搭配Dynamic Type,可以為您提供:

  • 一系列的字號大小,在任何用戶設(shè)置,包括可訪問性設(shè)置下,可獲得優(yōu)質(zhì)的清晰度和極佳的閱讀體驗(yàn)。
  • 自動調(diào)整文字的粗細(xì),字母間距以及行高的能力。
  • 為語義上有區(qū)別的文本模塊指定不同的文本樣式,比如正文、腳注或者標(biāo)題。
  • 文本可以根據(jù)用戶在字號設(shè)置和可訪問性設(shè)置中指定字體大小的變化作出適當(dāng)?shù)捻憫?yīng)的能力

下載San Francisco可訪問 https://developer.apple.com/fonts/.(注意:iOS9中的San Francisco字體取名為SF-UI)。當(dāng)你在你的app中采用San Francisco時,你可以調(diào)整模擬器>設(shè)置中的值來測試在不同尺寸下你的app的文本。

注:如果你是用自定義字體,你仍然可以采用Dynamic Type或根據(jù)系統(tǒng)的字號設(shè)置來規(guī)劃字體范圍。當(dāng)用戶改變設(shè)置時,你的應(yīng)用也必須響應(yīng)式的配合。如需了解如何使用文字樣式并確保當(dāng)用戶改變文字型號設(shè)置時你的應(yīng)用能夠獲取通知,可以參考Text Styles.

San Francisco 有兩類尺寸: 文本模式(Text)和 展示模式(Display)。 文本模式適用于小于20點(diǎn)(points)的尺寸,展示模式適用于大于20點(diǎn)(points)的尺寸。當(dāng)你在你的app中使用San Francisco時,iOS會自動在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)在文本模式和展示模式中切換。

注:如果你使用應(yīng)用程序如Sketch或Photoshop來生成你的設(shè)計,那么當(dāng)你設(shè)置的字體不小于20點(diǎn)的 時候,你需要切換到展示模式。iOS會根據(jù)字體大小為San Francisco自動調(diào)整字間距。(字間距是以用作于修改文字間距)。表格10-1 和 10-2分別是文本模式(Text)和展示模式(Display) 在不同字號下的間距值。

[ISUX轉(zhuǎn)譯]iOS 9人機(jī)界面指南(一):UI設(shè)計基礎(chǔ)

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為了突出某些文字或者為了在內(nèi)容塊之間建立視覺關(guān)聯(lián),你可以依賴由Dynamic Type支持的語義化樣式,如標(biāo)題、正文,你也可以指定字體權(quán)重,如細(xì)體或者半粗。使用 Dynamic Type樣式使得你的內(nèi)容能更好地表達(dá)含義,但如果你想要對你的設(shè)計有更好的把控能力,你可以對特定的文字設(shè)置特定的權(quán)重。(想要了解更多關(guān)于調(diào)整字體權(quán) 重, 可以參閱UIFont Class Reference.)

例如,你可能想要增加某些文字的權(quán)重,來幫助用戶可視化你的內(nèi)容的層次結(jié)構(gòu),或者把用戶的注意力吸引到特定的詞或短語。另外,你可以通過增加較小文 字的權(quán)重和減小較大文字的權(quán)重,在多個不同字號的、相鄰的標(biāo)簽中建立視覺凝聚。字體權(quán)重在內(nèi)容的整體風(fēng)格和表達(dá)中有重要影響,因此你可以選擇特定的權(quán)重來 達(dá)到設(shè)計目的。

文本尺寸的響應(yīng)式變化需要優(yōu)先考慮內(nèi)容。并不是所有的內(nèi)容對于用戶都是同等重要的。當(dāng)用戶選擇更大的文本尺寸時,他們是想要使他們關(guān)注的內(nèi)容更容易閱讀;他們并不總是想要屏幕上的每個單詞都更大。

例如,當(dāng)用戶選擇具備更大易用性的文本尺寸時,郵件將會以更大的尺寸顯示郵件的主題和內(nèi)容,而對于那些沒那么重要的信息——如時間和收件人——則采用較小的尺寸。

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確保一個自定義字體在不同尺寸下的所有類型都具備可讀性。實(shí)現(xiàn)這一效果的方法之一是效仿在不同的文本尺寸下iOS系統(tǒng)呈現(xiàn)字體樣式的一些方法。例如:

  • 文本永遠(yuǎn)都不應(yīng)該小于11點(diǎn)(points),即使是用戶選擇極小的文本尺寸。相較而言,內(nèi)容樣式使用17點(diǎn)的字號作為大尺寸,這也是默認(rèn)的文本字號。
  • 通常來說,字號與行距值在每一檔的文本尺寸設(shè)置中差別為1點(diǎn)。唯一例外的是兩種標(biāo)題的樣式,它們在極小、小和中尺寸的設(shè)置中均使用相同的字號、行距和字距。
  • 在最小的三種文本尺寸中,字間距相對較大;而在最大的三中文本尺寸中,字間距相對緊湊。
  • 標(biāo)題和內(nèi)容的樣式使用相同的字體尺寸,同時,為了區(qū)分標(biāo)題與內(nèi)容樣式,標(biāo)題樣式使用更重的值。
  • 導(dǎo)航控制欄的文本使用相同的字號,而內(nèi)容文本的樣式則使用大尺寸的設(shè)置(值為17點(diǎn))。
  • 文本總是使用常規(guī)或者中重,一般不適用輕或者加粗。

通常情況下,應(yīng)用中整體應(yīng)該使用單一字體。多種字體的混雜會使你的應(yīng)用看上去支離破碎和草率。相反,使用一種字體和少數(shù)樣式。根據(jù)語義用途,使用UIFont類的API來定義不同文本區(qū)域的樣式,比如正文或者標(biāo)題。

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1.11 圖標(biāo)和圖形(Icons and Graphics)

1.11.1 應(yīng)用圖標(biāo)(The App Icon)

每個應(yīng)用都需要一個漂亮的圖標(biāo)。用戶常常會在看到應(yīng)用圖標(biāo)的時候便建立起對應(yīng)用的第一印象,并以此評判應(yīng)用的品質(zhì)、作用以及可靠性。

以下幾點(diǎn)是你在設(shè)計應(yīng)用圖標(biāo)時應(yīng)當(dāng)記住的。當(dāng)你確定要開始設(shè)計時,請參考App Icon來獲取更詳細(xì)的設(shè)計規(guī)格與指導(dǎo)。(譯者注:App Icon處在iOS Human Interface Guidelines的Icon and Image Design部分,翻譯將在后續(xù)更新中放出,煩請各位耐心等候。)

  • 應(yīng)用圖標(biāo)是整個應(yīng)用品牌的重要組成部分。將圖標(biāo)設(shè)計當(dāng)成一個講述應(yīng)用背后的故事,以及與用戶建立情感連接的機(jī)會。
  • 最好的應(yīng)用圖標(biāo)是獨(dú)特的,整潔的,打動人心的,讓人印象深刻的。
  • 一個好的應(yīng)用圖標(biāo)應(yīng)該在不同的背景以及不同的規(guī)格下都同樣美觀。為了豐富大尺寸圖標(biāo)的質(zhì)感而添加的細(xì)節(jié)有可能讓圖標(biāo)在小尺寸時變得不清晰。

1.11.2 小圖標(biāo)(Small Icons)

iOS提供了一系列小的icon,用以代表各種常見任務(wù)與操作,它們常用在標(biāo)簽欄(Tab Bar)、工具欄(Toolbars)與導(dǎo)航欄(Navigation Bar)中。用戶通常都已經(jīng)了解這些內(nèi)置圖標(biāo)的含義了,因此可以盡可能的多使用它們。

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如果需要自定義動作或者內(nèi)容,你也可以設(shè)計自定義圖標(biāo)。設(shè)計這些小的線性圖標(biāo)與設(shè)計應(yīng)用圖標(biāo)有很大的區(qū)別,請參考Bar Button Icons來了解更多內(nèi)容。(譯者注:Bar Button Icons章節(jié)處在iOS Human Interface Guidelines的Icon and Image Design部分,翻譯將在后續(xù)更新中放出,煩請各位耐心等候)

請注意,你有時候也可以用文字來代替工具欄和導(dǎo)航欄的圖標(biāo)。 就像iOS的日歷里面,工具欄上便是使用”今天”,”日歷”和”收件箱”來代替圖標(biāo)進(jìn)行表意的。

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想要決定在工具欄和導(dǎo)航欄中到底是用圖標(biāo)還是文字,可以優(yōu)先考慮一屏中最多會同時出現(xiàn)多少個圖標(biāo)。同一屏幕中圖標(biāo)的數(shù)量過多可能會讓整個應(yīng)用看起來難以理解。使用圖標(biāo)還是文字還取決于屏幕方向是橫向還是縱向,因?yàn)樗揭晥D下通常會擁有更多的空間,可以承載更多的文字。

1.11.3 圖形(Graphics)

iOS應(yīng)用大多數(shù)圖形豐富。無論是你需要展示用戶的照片,還是需要創(chuàng)建自定義圖片,以下這些需求都應(yīng)該遵守:

  • 支持Retina顯示屏。確保你應(yīng)用中的所有圖片資源都提供了高分辨率規(guī)格。尤其需要注意的是,iPhone 6 Plus需要提供@3x規(guī)格的圖片,而所有其他的高分辨率iOS設(shè)備都需要提供@2x規(guī)格的圖片。
  • 顯示照片或圖片時請使用原始尺寸,并不要將它拉伸到大于100%。你不會希望在你的應(yīng)用中看到拉伸和變形的圖片??梢宰層脩糇约簛磉x擇他們是否想要縮放圖片。

不要使用從蘋果系列產(chǎn)品中復(fù)制的圖形。這些圖形均受版權(quán)保護(hù),而且產(chǎn)品的設(shè)計可能會頻繁改變。

不要將蘋果的應(yīng)用圖標(biāo),圖像或者截圖用于你的設(shè)計中。所有蘋果的設(shè)計均受版權(quán)保護(hù)并且不允許出現(xiàn)在你的UI中,除非它們是由系統(tǒng)直接提供的。

 

1.12 術(shù)語和措辭(Terminology and Wording)

你在應(yīng)用中呈現(xiàn)的每一個字都是與用戶進(jìn)行對話的一部分。把握這樣的對話機(jī)會,為你的用戶提供清晰的表意與愉悅的體驗(yàn)。

設(shè)置是面向全體用戶的一個基礎(chǔ)應(yīng)用,因此它使用了簡明扼要的語言來描述用戶可以進(jìn)行的操作。舉個例子,設(shè)置→勿擾模式(Do Not Disturb)就沒有使用難以理解的復(fù)雜技術(shù)術(shù)語,而是用了簡單的語言,給用戶描述了里頭的一系列操作。

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保證你使用的術(shù)語是用戶能理解的。根據(jù)你對用戶群的理解來決定在應(yīng)用中使用什么樣的詞匯。舉個例子,在一款針對小白用戶的應(yīng)用中使用技術(shù)術(shù)語是不合適的,但對于針對高端用戶的應(yīng)用來說,使用技術(shù)術(shù)語是很自然的事情。

使用非正式的友好語氣,但不需要太過卑微。避免太正式太僵化,或者太過嘻嘻哈哈,傲慢無禮。請記住,用戶可能會反復(fù)閱讀這些文本,因此有些起初看上去很俏皮的語句,多看幾次之后可能會顯得煩人。

像新聞編輯一般遣詞造句,避免不必要的冗余語句。當(dāng)你的文案足夠簡明扼要,用戶就可以很輕松地閱讀和理解它。確定最重要的信息,精煉它并且突出它,讓用戶不需要讀一大段文字才能了解他們在找什么,以及下一步要做什么。

給控件加上短標(biāo)簽或者容易理解的圖標(biāo)。讓用戶只掃一眼就能知道這個控件是干什么的。

描述時間時要注意準(zhǔn)確性。今天和明天這些詞匯確實(shí)顯得比較友好,但有時候會讓用戶費(fèi)解,因?yàn)槟憧赡軟]有辦法確定 用戶當(dāng)前的時區(qū)和時間。舉個例子,假如有一項(xiàng)活動會在半夜12點(diǎn)前開始,對于在同一個時區(qū)的用戶而言,這個活動是在今天開始的,但對于那些在早一點(diǎn)的時區(qū) 里的用戶而言,這個活動在昨天就已經(jīng)開始了。

為你的應(yīng)用寫一則漂亮的App Store描述,地把握住這個與潛在用戶溝通的絕佳機(jī)會。除了準(zhǔn)確描述你的應(yīng)用、強(qiáng)調(diào)應(yīng)用的品質(zhì)與亮點(diǎn)以外,你還需要:

  • 修正所有的拼寫、語法與標(biāo)點(diǎn)符號錯誤。這些小錯誤也許不會影響用戶正常使用,但是可能會讓他們對應(yīng)用的整體品質(zhì)產(chǎn)生負(fù)面印象。
  • 盡量少用全大寫的詞匯。雖然大寫單詞有時候可以吸引注意力,但是全大寫的段落不適合閱讀,而且會產(chǎn)生一種朝用戶扯著嗓子吼的感覺。
  • 可以描述bug修復(fù)情況。如果您的應(yīng)用新版包含用戶一直期待的bug修復(fù),那在你的軟件描述中提到這一點(diǎn)就是個很好的做法。

 

1.13 與iOS的整合(Integrating with iOS)

與iOS整合,指的是在當(dāng)前平臺上給用戶提供一種舒適的、賓至如歸般的體驗(yàn),當(dāng)然這并不意味著我們要把每一個應(yīng)用做的和內(nèi)置應(yīng)用一模一樣。

最好的與iOS整合的方式便是深刻地了解iOS的主題與核心——這一部分在上文為iOS而設(shè)計(Designing for iOS)部分中已有詳細(xì)描述,并尋求出如何在你的應(yīng)用中融合與表達(dá)這種主題。當(dāng)你這么做的時候,遵循本章中的指引可以幫助你為你的用戶提供他們想要的體 驗(yàn)。

1.13.1 正確使用標(biāo)準(zhǔn)UI元素(Use Standard UI Elements Correctly)

盡可能使用UIkit提供的標(biāo)準(zhǔn)UI元素是一個好主意。多使用標(biāo)準(zhǔn)元素而非自定義元素,你與你的用戶都將受益:

  • 標(biāo)準(zhǔn)UI元素會根據(jù)iOS官方的更新而自動更新——而自定義元素不會。
  • 標(biāo)準(zhǔn)UI元素對于你自定義外觀和行為來說擁有優(yōu)秀的擴(kuò)展性。舉個例子,iOS中所有的視圖(Views,從UIView中繼承的對象)都是可以使用TintColor屬性來定義顏色的,它讓應(yīng)用配色變得很簡單。
  • 用戶更熟悉和習(xí)慣標(biāo)準(zhǔn)的元素,因?yàn)樗麄兛梢粤⒖堂靼啄愕膽?yīng)用中這些元素的用途。

想要充分地利用標(biāo)準(zhǔn)UI元素的優(yōu)點(diǎn),有一些關(guān)鍵點(diǎn)需要特別注意:

嚴(yán)格遵循每個UI元素的設(shè)計規(guī)范。當(dāng)你應(yīng)用中的UI元素的外觀與功能都是用戶所熟悉的,他們可以很容易地根據(jù)先前的經(jīng)驗(yàn)來使用他們,進(jìn)而更好地使用你的應(yīng)用。你可以從這些章節(jié)中找到各種UI元素的設(shè)計規(guī)范:BarsContent ViewsControlsTemporary Views.

(譯者注:上文提到的章節(jié)均處在iOS Human Interface Guidelines的第4章,翻譯將在后續(xù)更新中放出,煩請各位耐心等候。若有需要,亦可先參考先前已翻譯的iOS7 UI Elements章節(jié):,。)

不要混用不同版本的iOS里的UI元素。你一定不希望讓用戶覺得你的UI元素來自于與當(dāng)前用戶的設(shè)備版本不同的iOS系統(tǒng)。

大體來說,請避免創(chuàng)造自定義UI元素來表現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)交互行為。先 問問你自己為什么一定要創(chuàng)建一個與標(biāo)準(zhǔn)UI元素行為完全相同的自定義元素。如果你只是想改變標(biāo)準(zhǔn)UI元素的外觀,可以考慮使用UIKit外觀定制 API(UIKit appearance customization APIs),或者給元素填充別的顏色。如果你需要定義一個與標(biāo)準(zhǔn)控件稍有不同的行為,請確保你在改變了這個UI元素的屬性和行為之后,這個元素仍然能完成 你所希望的操作。如果你需要完全自定義一個行為,最好是設(shè)計一個與標(biāo)準(zhǔn)元素完全不相像的自定義元素。

提示:Interface Builder讓獲取標(biāo)準(zhǔn)UI元素,使用外觀定制API(the appearance customization APIs),獲取屬性,以及在你的應(yīng)用里使用自定義和系統(tǒng)自帶圖標(biāo)變得很簡單。想要了解更多Interface Builder的內(nèi)容,請參閱Xcode Overview.

不要用系統(tǒng)自帶的按鈕和圖標(biāo)表達(dá)其他含義。iOS提供了多種可用的按鈕和圖標(biāo)。請確認(rèn)你了解它們的準(zhǔn)確表意;不要單純憑借你看到這些圖標(biāo)樣式的猜測和理解來解讀和使用它們。(你可以在Toolbar and Navigation Bar ButtonsTab Bar Icons中了解到這些按鈕和圖標(biāo)的準(zhǔn)確含義。)

如果你所需要的功能無法用系統(tǒng)提供的按鈕和圖標(biāo)來表現(xiàn),你也可以設(shè)計自定義按鈕。自定義按鈕的設(shè)計可以參考 Bar Button Icons.

(譯者注:上文提到的章節(jié)均處在iOS Human Interface Guidelines的第4章,翻譯將在后續(xù)更新中放出,煩請各位耐心等候。若有需要,亦可先參考先前已翻譯的iOS7 UI Elements章節(jié):,。)

如果你的app是沉浸式體驗(yàn),那么創(chuàng)造全新的自定義UI是合理的。因?yàn)槟阍趧?chuàng)造一個統(tǒng)一的體驗(yàn)環(huán)境,讓用戶在其中能夠有所期待并探索如何控制應(yīng)用。

1.13.2 弱化文件和文檔處理(Downplay File and Document Handing)

iOS應(yīng)用可以幫助用戶創(chuàng)建和處理文件,但這并不意味著用戶需要過分考慮iOS設(shè)備的文件系統(tǒng)如何運(yùn)作。

如果你的應(yīng)用中支持用戶創(chuàng)建和編輯文檔,那么提供一個清晰的圖形庫視圖(document library view)讓用戶能夠方便地打開或者新建文檔是一個好的做法。理想狀況下,這樣的圖形庫視圖擁有以下特征:

  • 高度圖形化。用戶通過屏幕上的縮略圖就可以一目了然,快速找出自己想要的文件。
  • 讓用戶用最少的動作完成自己的任務(wù)。比如說,用戶可以快速地水平滾動文件列表,然后輕點(diǎn)一下自己想要的文件來打開它。
  • 包含新建文檔功能。一個圖形庫視圖應(yīng)該支持讓用戶點(diǎn)擊一個新建文檔的占位圖便完成新建文檔操作,而不是讓用戶通過訪問別的地方來新建文檔。

舉個例子,Pages的圖形庫視圖里面,既展示了用戶已存在的文檔,也加入了便捷的新建文檔操作。

[ISUX轉(zhuǎn)譯]iOS 9人機(jī)界面指南(一):UI設(shè)計基礎(chǔ)

提示:你可以使用Quick Look Preview功能來讓用戶預(yù)覽你的應(yīng)用中的文件,哪怕你的應(yīng)用不能打開這些文件。想要了解如何在你的應(yīng)用中提供這個功能,請參閱Quick Look.

如果你的應(yīng)用允許用戶使用在其他應(yīng)用中創(chuàng)建的文檔,你可以通過模態(tài)文檔選擇視圖控制器(modal document picker view controller)來幫助用戶觸達(dá)它們。這個控制器可以提取用戶在iCloud中的文檔,還可以通過文檔提供者擴(kuò)展(Document Provider extensions)來提取在其它應(yīng)用中創(chuàng)建和儲存的文件。想要了解更多文檔提供者擴(kuò)展的內(nèi)容,可以參考Document Provider Extensions; 想要了解更多文檔提取視圖控制器,請參考Document Picker Programming Guide.

給用戶足夠的信心,讓他們相信除非主動取消或者刪除,他們的成果會被隨時妥善保存。如果你的應(yīng)用幫助用戶創(chuàng)建于管理文檔,不能要求用戶每次都能及時保存。無論是打開另一個文檔或切換應(yīng)用的時候,iOS應(yīng)用都應(yīng)當(dāng)承擔(dān)起幫助用戶保存輸入內(nèi)容的責(zé)任。

如果你的應(yīng)用的主要功能不是創(chuàng)造內(nèi)容,但又允許用戶查看或編輯信息,這種情況下你需要詢問用戶是否要保存修改。在這種場景下,比較好的做法是提供 “編輯”按鈕,點(diǎn)擊后進(jìn)入編輯狀態(tài),同時編輯按鈕變成“保存”和“取消”按鈕,這種變化可以提示用戶當(dāng)前處于編輯模式?!氨4妗笨梢员A粜薷膬?nèi)容,“取 消”則退出編輯模式。

1.13.3 必要時提供可配置選項(xiàng)(Be Configurable If Necessary)

某些應(yīng)用需要用戶手動安裝或設(shè)置選項(xiàng),但是大部分應(yīng)用不需要如此。一個好的應(yīng)用可以讓大部分用戶快速上手,并通過主界面給用戶提供便捷的調(diào)整體驗(yàn)的方式。

當(dāng)你的應(yīng)用在默認(rèn)狀態(tài)下就能滿足大部分用戶的期望,用戶對設(shè)置的需求就減少了。如果你需要儲存用戶的基本資料,可以優(yōu)先向系統(tǒng)請求和拉取相關(guān)信息,而不是上來就讓用戶自己填寫它。如果你一定要提供用戶鮮少用到的設(shè)置項(xiàng),請參考App Programming Guide for iOS中的The Setting Bundle部分來了解如何在代碼中定義它們。

盡可能在主UI中提供設(shè)置選項(xiàng)。如果這個設(shè)置項(xiàng)代表著用戶一個基本任務(wù),又或者用戶在進(jìn)行主線任務(wù)時有可能頻繁改變設(shè)置,那么將設(shè)置項(xiàng)放在主UI中會很方便。如果用戶只是偶爾才會用到設(shè)置項(xiàng),那么可以將其放在獨(dú)立的視圖中。

如果應(yīng)用內(nèi)相關(guān)設(shè)置需要在系統(tǒng)設(shè)置中改變,幫助用戶直接訪問系統(tǒng)設(shè)置。尤其是,如果你要用一段文字來描述如何改變這個設(shè)置,比如“設(shè)置>隱私>定位服務(wù)”,倒不如直接放置一個按鈕,點(diǎn)擊后即可到達(dá)設(shè)置中的定位服務(wù)。想要了解如何實(shí)現(xiàn),請參考 Settings Launch URL.

1.13.4 充分利用iOS技術(shù)(Take Advantage of iOS Technologies)

iOS提供了豐富的技術(shù)方式來支持用戶完成他們所期望的各種任務(wù)和場景。這意味著在絕大多數(shù)情況下,將系統(tǒng)提供的技術(shù)整合到你的應(yīng)用中,往往比自定義一種新的技術(shù)更為可靠。

某些iOS技術(shù),比如多任務(wù)并行(Multitasking)與語音向?qū)В?/span>VoiceOver)等等,是所有應(yīng)用都應(yīng)該包含的系統(tǒng)級特性。而另外一些技術(shù)是否整合到應(yīng)用中,則取決于應(yīng)用本身的功能性。比如處理門票和禮品卡的應(yīng)用(Wallet)支持用戶在應(yīng)用內(nèi)內(nèi)購(In-App Purchase),展示應(yīng)用內(nèi)置廣告(iAd Rich Media Ads)則可以整合 Game Center,同時支持iCloud.

 

本章英文原文訪問地址:iOS Human Interface Guidelines
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出處:騰訊ISUX

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