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小程序尺寸 ,一篇搞定!

2024-12-3    藍藍設(shè)計的小編 移動端UI設(shè)計文章及欣賞

很多工作了幾年的設(shè)計師依然搞不懂小程序畫布創(chuàng)建依據(jù)和適配邏輯,所以今天針對這個問題,做一篇簡單的分享,來對這種基礎(chǔ)知識點做個掃盲。
首先小程序之所以叫小程序,因為它不是在手機、電腦系統(tǒng)上運行的應(yīng)用(Native),而是在微信里運行的應(yīng)用。也就是說,微信本身有套系統(tǒng),而小程序的設(shè)計要遵循的是微信的設(shè)計規(guī)范,而不是蘋果、安卓、微軟的設(shè)計規(guī)范。
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
這么做的原因是為了讓開發(fā)者只用一套代碼,就能在所有平臺、系統(tǒng)上的微信運行,并展示出相同的效果。這個邏輯和網(wǎng)頁類似,不管你在什么平臺還是系統(tǒng)只要安裝了瀏覽器,就可以讀取相同的網(wǎng)頁,而不用針對不同平臺寫一套全新的代碼出來。
雖然小程序主要在移動端運行,它的設(shè)計理念會盡量貼合原生應(yīng)用,多數(shù)控件、組件、交互的設(shè)計方式一樣,但系統(tǒng)不同必然會導(dǎo)致細節(jié)上的差異,而界面的畫布就是最大的問題。
首先小程序官方創(chuàng)建了一套自己的語言,WXML、WXSS、WXS,分別對應(yīng)網(wǎng)頁前端的 HTML、CSS、JavaScript。控制尺寸、樣式的語言是 WXSS,而它的使用的尺寸單位是 rpx。
rpx 不是厘米、像素這樣的物理單位,也不是移動端會用的 pt、dp、sp 這樣的矢量單位,而是一個很特殊的“
變種單位
”。
微信系統(tǒng)在渲染界面時,固定了移動端視圖窗口為 750rpx。不管你在蘋果還是安卓系統(tǒng),用的是無劉海小屏 iPhoneSE 還是新款 iPhone15 破兒麥克斯,都使用 750rpx 渲染。
換句話說,
rpx 的長度即 —— 屏幕的 1/750
。
這是個比較抽象的概念,移動端使用矢量單位,是為了在屏幕變大的同時擴大畫布尺寸,提升顯示容量,所以有了適配原則,組件的應(yīng)用自動布局適應(yīng)空間的變化。
但是小程序不一樣,微信采用了最簡單粗暴的模式 —— 等比縮放。在不同尺寸的屏幕中,直接縮放內(nèi)容來填滿窗口。比如下面是使用 iPhone13、iPhone15promax、Mac 端截圖的同一個小程序界面。
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
如果我們把它們縮放成一樣的寬相互疊加,會發(fā)現(xiàn)元素大小是一樣的(Mac 端字體和移動端有差異,所以有一定寬度差異,但是字號相同)。
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但正常的移動端應(yīng)用,使用自動布局而不是等比放大,覆蓋到一起是不會重疊的,比如下面 13 和 15promax 中同一張 APP 界面截圖的疊加。
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
所以,微信的畫布就是 750rpx 寬適配到所有移動端屏幕,但高度會根據(jù)比例調(diào)整,畢竟不同屏幕的長寬比不一樣。
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
再進一步分析,750 這個數(shù)值哪來的呢?一看就知道是 iPhone 早期和低端設(shè)備的實際分辨率,即 375 的 2x 數(shù)值。雖然現(xiàn)在移動端設(shè)計已經(jīng)從 375 過渡到 390 再更新到目前的 393,但小程序依舊使用375。
原因和之前響應(yīng)式分享中提到的一樣 ——
往大適配容易,往小適配難
現(xiàn)在市場上還保留數(shù)量可觀的 375 設(shè)備,以微信的角色和體量就勢必要兼容它們。既然兼容它們,那
設(shè)計和渲染就以兼容的最小畫布為準向上放大
,而沒有向下縮小的顧慮,這可以最大保證兼容性和可用性。
用 375 規(guī)格的設(shè)備去創(chuàng)建畫布是沒有問題的,不管你是使用 iPhone SE 還是 iPhone Mini 為標準都可以。
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因為系統(tǒng)用的 750rpx,所以原則上使用 750*1334 或 750*1624 畫布創(chuàng)建最佳,但實際情況還是有出路。因為官方組件庫用的是 375 寬....
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這又涉及到現(xiàn)實情況的考慮,畢竟設(shè)計是設(shè)計,開發(fā)是開發(fā)。在設(shè)計過程中我們往往會用其它應(yīng)用設(shè)計好的素材,尤其一些大廠應(yīng)用,小程序就是 APP 的翻版。如果把畫布做成 750 意味著素材得全部重調(diào)一遍,和重做差不多,而且參數(shù)和設(shè)計師習(xí)慣不同,會出很多錯誤。
所以,正常創(chuàng)建小程序的畫布使用常規(guī)的 375 畫布即可。而在進入開發(fā)階段,程序員可以直接在即時、 Figma、藍湖的標注設(shè)置中使用 2x 的倍率,既可以獲得 rpx 的具體數(shù)值。
這是個隱患問題,建議盡量在設(shè)計前和你們的前端程序員核對一遍懂不懂的如何換算數(shù)值,創(chuàng)建 375 是否有阻力,如果一定強調(diào)要用 750,你再自己展開后續(xù)的對線,誰贏了聽誰的……
除了標準移動端畫布外,還有個非常鬼畜的地方,就是組件庫內(nèi)有個 Half-screen Dialog,里面的組件用的是 414 寬。這數(shù)值是 iPhone 8 Plus/ XS Max  的規(guī)格,總不能還特意去支持這些古代大屏吧?
414 是小程序在電腦端啟動時使用的規(guī)格,未經(jīng)適配的小程序在電腦端的窗口就是固定的 414*736 。
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用 736 這個高也和兼容小屏幕有關(guān)就不展開了,且小程序在電腦端也可以使用響應(yīng)式的適配,只是這個需求實在太少,所以也不在這里多做介紹,感興趣的可以自己研究官方規(guī)范。
 
最后,我自己當 AI 做總結(jié)
  •  
    小程序使用 rpx 作為寬度單位
  •  
    移動端小程序使用 750rpx 渲染
  •  
    rpx 長度是移動端屏幕的 1/750
  •  
    小程序適配不同手機屏幕的方式是根據(jù)寬度等比縮放
  •  
    創(chuàng)建小程序設(shè)計畫布使用 375*667 或 375*812
  •  
    小程序在電腦端上會放大成 414*736
  •  
    電腦端調(diào)用的原生組件和移動端不同
作者:酸梅干超人
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