2023-6-1 資深UI設計者
從產(chǎn)品經(jīng)理處獲取項目原型圖,當獲取到原型圖后不要盲目的去進行設計,要先分析了解整個項目的功能、特性、用戶群體、項目的定位等等,特別是對功能的疑惑處一定要找產(chǎn)品經(jīng)理溝通,只有做到對項目了熟于胸才能做出優(yōu)秀的設計。
當我們對項目的功能、特性、用戶群體、項目的定位都有所了解后,還是不能馬上進入設計環(huán)節(jié)。我們需要先對市面上同類型的產(chǎn)品進行分析和對比,包括設計風格、配色、排版、功能樣式等等,了解其優(yōu)劣勢,做到取長補短,思考如何讓我們的產(chǎn)品更加的完善,這時候我們的腦海里面基本上對自己要設計的東西已經(jīng)有了一個大概的雛形。
這篇文章內所有的數(shù)值均以2倍圖為例,使用1倍圖的同學請自行除以2。
現(xiàn)在UI設計通常使用的是全面屏的設計規(guī)范,全面屏的設計稿更加美觀,且做作品集的時候搭配全面屏樣機視覺效果也更加突出。通常只設計一套蘋果全面屏的設計稿,不需要另外設計安卓端設計稿,安卓端由安卓工程師自行適配。
界面:750px1624px
狀態(tài)欄:750x88px
導航欄:750x88px
菜單欄:750x98px
指示器:750x68px
左右邊距:32px或24px
*其中狀態(tài)欄和指示器不需要進行額外的設計,是系統(tǒng)默認控件,除顏色外不可改變。
頂部功能:48x48px
底部菜單欄(有文字):48x48px
底部菜單欄(無文字):64x64px
尺寸:36px、32px、28px、24px
顏色:正常(#333333)、輔助(#999999)、未輸入提示(#CCCCCC)
*利用文字尺寸對比和顏色對比可以得到不錯的效果。也可以給文字顏色添加少量的藍色,讓顏色不那么呆板。
組建控件系統(tǒng)可以讓我們的設計稿更加的規(guī)范,也便于修改,可以極大的提高我們的工作效率。
所有的圖標都需要做成控件,方便我們切圖。然后就是會重復使用的狀態(tài)欄、導航欄、菜單欄、指示器、列表、彈框、按鈕等控件。
除了我們常用的控件以外,顏色、投影等特殊效果、文字大小都可以保存樣式,把項目的配色、特殊效果、文字尺寸都保存下來,不同的設計工具有不同的保存方式,大家可以根據(jù)自己使用的設計工具進行設置。
我們需要讓項目保持一個統(tǒng)一的設計風格,讓項目更加的整體、統(tǒng)一、協(xié)調。不同的風格有不同的優(yōu)勢,選對與項目屬性相符的設計風格可以讓項目更加的出彩。
這種風格沒找到合適的名稱,我個人一般叫它傳統(tǒng)風格。這種設計風格使用分割線分割小的模塊,用背景色塊分割大的模塊,特別適合列表信息。雖然給人感覺沒有特別強烈的設計感,但簡單實用、樸實無華,層級劃分清晰明了。
卡片式風格是借用現(xiàn)實世界中卡片的特征和概念,將一個模塊或同類型元素放到一個卡片容器類,可以增加內容的獨立性,讓模塊劃分關系變得非常的清晰,是現(xiàn)在非常常用的一種設計方式。
常用做法是采用淺灰的背景+白色卡片的方式,卡片都帶有一定的圓角,類似于將撲克牌一張張的放在桌子上,桌面是灰色背景,每一張撲克牌就是一個卡片。也不排除暗夜模式的卡片式設計,背景會更暗一些,卡片略亮。
在傳統(tǒng)UI風格的基礎上去除背景色塊和分割線,單以間距來區(qū)分模塊和元素,對親密性的應用有較高的要求。有時候單以間距來區(qū)分模塊和元素時,可能會導致模塊層級不分明,所以會使用將標題加大的形式,讓模塊與模塊之間的區(qū)分更加明顯。因為去除了分割線,留白就更多,會顯得界面更加的干凈、清爽。
新擬態(tài)是19年底在追波開始出現(xiàn)的一種設計風格,特點是使用統(tǒng)一的光源做出立體的浮雕效果,元素有厚度但沒有紋理和材質的輕擬物風。
常規(guī)做法是假設一個統(tǒng)一的左上方光源,給元素分別添加一個左上角和右下角的投影,左上角(被光源照射的一側)投影使用亮色,右下角投影使用暗色,讓元素可以浮起來。而在按下或選中狀態(tài)時則使用兩個內陰影,左上角暗色右下角亮色讓元素凹下去。需要注意的是界面模塊和背景色一般是同一個顏色,所以顏色不能使用純白或純黑,否則有一側的投影就會看不見,通常是使用藍灰色或深灰色背景。
新擬態(tài)風格視覺效果新穎、柔和,對比度低,看得久了會產(chǎn)生一定的視覺疲勞,研發(fā)成本也較高,所以現(xiàn)在更多的還是處于概念稿,實際項目中應用較少??梢宰鳛橐环N練習或部分功能的使用。
設計稿完成之后我們需要將圖標等元素切圖導出交付給開發(fā),IOS和安卓需要根據(jù)要求導出不同倍數(shù)的png格式切圖文件。
IOS:現(xiàn)在通常是輸出2套,以@2x、@3X為后綴,也就是2倍圖、3倍圖;
Android:現(xiàn)在通常是輸出3套,xhdpi(超清,對應IOS的2倍圖)、xxhdpi(超超清,對應IOS的3倍圖)、xxxhdpi(超超超清),安卓切圖不需要將倍數(shù)加到切圖命名內,而是每種尺寸單獨建立一個文件夾。
png:最常用的切圖文件格式,背景無底透明,所以在導出切圖文件時需要先去掉背景色(figma將畫板填充色隱藏,sketch畫板不要勾選“包含于導出項”);
svg:矢量切圖,需要背景無底透明,部分網(wǎng)頁端項目可能需要svg格式的切圖文件;
bmp:部分硬件機器的項目需要使用的圖片格式,需要注意的是bmp無法實現(xiàn)背景透明,如果背景是透明的會自動帶上白色,需要切圖文件把背景帶上一起切,而且figma和sketch等UI設計軟件無法直接導出bmp格式,需要先導出為png或jpg格式,再使用ps或其他工具轉換一次。
只能使用英文、下滑線、數(shù)字進行命名,不要使用中文和特殊字符。命名方式一般是類別_位置_功能_狀態(tài)(有些切圖沒有多種狀態(tài)則不需要添加狀態(tài)命名)。
以蘋果端舉例:如底部菜單欄的首頁圖標命名則是ico_bottom_home_nor@2x(圖標_底部_首頁_未選中狀態(tài))和ico_bottom_home_sel@2x(圖標_底部_首頁_選中狀態(tài))。
頂部的搜索圖標沒有多個狀態(tài),命名是ico_nav_search@2x(圖標_頂部_搜索)。
類別一般只有3種:圖標(icon)、圖片(image)、按鈕(button),我們通常會簡寫為ico、img、btn。
狀態(tài)一般只有4種:正常(normal)、按下(press)選中(selected)、禁用(disabled),我們通常會簡寫為nor、pre、sel、dis。pc端會多一種狀態(tài):懸停(hover)。
sketch和figma等UI設計軟件可以同時導出多個尺寸的切圖文件和前綴/后綴,所以我們只需要設置圖標本身的命名如ico_bottom_home_sel,而不需要每個切圖都去手動的添加IOS后綴的@2x和@3X,以及安卓的前綴xhdpi等,在導出設置中設置好每個尺寸的文件夾名稱和后綴,再統(tǒng)一導出即可。
軟件內部導出:現(xiàn)在的UI設計軟件Sketch、Figma、Mstergo等都可以直接導出切圖文件,只需要設置好相應的倍數(shù)和前綴、后綴,就可以快速的導出切圖文件;
上傳第三方:最常用的就是將設計文件上傳至藍湖,研發(fā)人員可以在藍湖上下載自己需要的切圖文件,但在上傳藍湖之前需要把設計稿中需要切圖的元素設置為切片。
和切圖文件一起交付給開發(fā)的還有設計稿的標注文件,讓研發(fā)人員可以清楚地知道界面內元素的顏色、尺寸、對齊方式、距離、透明度,文字的字體、字號、行高等。
很多設計文件都可以安裝藍湖插件,再通過插件將設計稿導出到藍湖,研發(fā)人員就可以便捷的查看界面的標注。
Figma、Mastergo等在線設計軟件都可以切換為開發(fā)者模式,只需要將研發(fā)人員邀請到自己的設計文件所在團隊內,研發(fā)人就可以查看到界面的標注;
有部分公司有一定的保密措施,會禁止設計師使用第三方平臺或是聯(lián)網(wǎng)操作,這種情況設計也無法使用Figma、Mastergo等在線設計軟件,只能使用Sketch等客戶端,輸出標注就需要使用相應的插件,Sketch可以使用Sketch Measure導出HTML格式的標注文件。
在項目上線的階段UI設計需要輔助研發(fā)提供上線應用商店需要的項目預覽圖、啟動LOGO,也需要設計補充出APP的啟動頁、閃屏頁等。
上線應用商店需要的預覽圖,通常是使用項目中比較有特色的幾個UI界面加以設計。
上線應用商店必須提供的LOGO,手機中啟動APP的入口,但不同的應用商店有不同的尺寸,華為、蘋果、小米、三星、應用寶等所需要的啟動LOGO都有所不同,所以輸出多個尺寸。以蘋果App Store為例,需要以下尺寸:
啟動頁和引導頁一般是和UI界面一起設計,不過需要項目上線后才會有其價值,所以可以先設計完項目的界面,在研發(fā)開發(fā)的過程中再去設計啟動頁和引導頁,只要在項目上線前提供給研發(fā)就可以。
當一個項目上線后,只能代表我們的現(xiàn)階段的工作已經(jīng)全部完成。每個項目上線后都會收集用戶反饋,根據(jù)用戶反饋的信息優(yōu)化功能和界面設計,通過持續(xù)不斷的優(yōu)化、迭代讓我們的產(chǎn)品越來越好,這個過程中也需要我們UI設計不斷的去進行調整和優(yōu)化。
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