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怎樣在Photoshop中保持像素的完美

藍藍設計的小編

設計網(wǎng)頁和程序界面的時候,為了確保每一個像素的顏色、紋理和位置都準確地呈現(xiàn),大多數(shù)設計師都會被搞得疲憊不堪。一不小心,一些很常用的操作像移動、旋轉和粘貼就會讓你的辛勤勞動付之東流。但是,如果能對你的工作流程做些小小的改動,就能在項目中始終保持作品的高質量。

像素完美之旋轉

如果你不夠小心,那么在Photoshop中旋轉圖層就會使像素遭到明顯的破壞,出現(xiàn)模糊。

使用自由變換工具(或其他工具)把圖層旋轉90度或270度后,像素最終的顯示效果將取決于圖層的尺寸。如果圖層的寬和高都是偶數(shù),你就可以幸免于難。如果圖層的寬和高都是奇數(shù),也不會有問題。但是如果圖層的寬是奇數(shù),高是偶數(shù)或者寬是偶數(shù),高是奇數(shù),那么你將會看到如下情景:

怎樣在Photoshop中保持像素的完美

本例中原始圖層的尺寸為20×9像素:偶數(shù)×奇數(shù)。盡管位圖和矢量圖層在旋轉后的效果不一樣,但兩者都變得不可用了。這是由于圖層旋轉的中心點沒有落在某個像素邊界上導致的。

一種解決方法

當圖層的寬高為奇數(shù)×偶數(shù)或偶數(shù)×奇數(shù)時,旋轉后就會出現(xiàn)問題。因此,我們需要某種方法來保證圖層的寬高是偶數(shù)×偶數(shù)或奇數(shù)×奇數(shù)。也許你所想到的解決方法就是給要旋轉的圖層增加一個正方形的位圖蒙版或者添加更多的像素。除此之外,你還可以通過在另外一個圖層上繪制一個正方形后跟原始圖層同時旋轉來解決這個問題。

總而言之,只要圖層的寬高是偶數(shù)×偶數(shù)或者奇數(shù)×奇數(shù)就可以了。

怎樣在Photoshop中保持像素的完美

一種更簡單的方法

在使用自由變換工具時,把旋轉的中心點挪到左上角(或其他任意一個頂角)就能確保它會落在某個像素的邊界上,這樣便能保證每次旋轉后的結果都是完美的。為此,你需要在選擇自由變換工具后在參考點設置按鈕上單擊下任意頂角再進行旋轉。這是目前為止最簡單有效的方法。

網(wǎng)站如何做關鍵詞評估?

藍藍設計的小編

在QQ群與群友交流時,聊到網(wǎng)站如何做關鍵詞評估,交談中說到關鍵詞的搜索量、商業(yè)價值、競爭程度三個方面的評估。關鍵詞評估是關鍵字進行詳細的評估是否具備優(yōu)化的可行性,并從中選擇高搜索量、高相關性、低競爭的關鍵詞。

網(wǎng)站如何做關鍵詞評估

搜索量
搜索量是關鍵詞日搜索的檢索量,搜索量的高低決定著競爭度的大小。檢查關鍵詞的搜索量常用工具是百度指數(shù)、谷歌關鍵字工具等,如搜索“郵件營銷”關鍵詞是181(29/7)。

商業(yè)價值
關鍵詞商業(yè)價值指關鍵詞在行業(yè)中的地位,以及能給商家?guī)淼幕貓笞鳛楹饬繕藴?,通常使用在搜索引擎競價上。進入百度推廣賬戶,使用估算工具查詢關鍵詞預估價格。如預估“郵件營銷”排名前三名的價格是7元。

關鍵詞競爭度
關鍵詞競爭是搜索結果中參與優(yōu)化該關鍵詞的頁面有多少,網(wǎng)站有多少。例如搜索“郵件營銷”這個關鍵詞,返回的結果有2520000個頁面,前三頁直接使用首頁優(yōu)化的網(wǎng)站有11個網(wǎng)站,競爭程度是比較大的。

網(wǎng)絡上有一個計算關鍵詞競爭度的公式:關鍵詞競爭度=關鍵詞搜索量*10000/關鍵詞相關頁面數(shù)量。得到的結果越大,代表關鍵詞競爭越不激烈,越容易優(yōu)化,反之,結果越小,相對競爭度越激烈,越不容易優(yōu)化。如以“郵件營銷”舉例,搜索量是181,相關頁面是2520000,181*10000/2520000=0.72,該關鍵詞較難優(yōu)化。

行業(yè)觀察!FLASH的未來與發(fā)展

藍藍設計的小編

近幾年對HTML5與Flash誰才是未來的發(fā)展的爭論真的實在太多,也是仁者見仁智者見智,其實什么東西都不是完美的,各有優(yōu)缺點,并且用戶才懶得管你用的是HTML5或是Flash,用戶關心的是只是應用與體驗。


 

>介紹HTML5與Flash

 

很多人都說有了HTML5,F(xiàn)lash就可以退出了,但Flash還是有其自身的優(yōu)勢,來制作更好的展示效果與交互體驗。

>Flash還能做什么,F(xiàn)lash要怎么做

 


AI+PS新手教程:打造童話夢境般的3D字體

藍藍設計的小編

PS打造童話夢境般的3D字體

@寫說說 :作者系大學學生,給我們分享他的設計文章。大家如果對原作者的作品感興趣,可到作者的Behance看下。我們直接切入主題~

Dream這個詞匯是畫布的主體中心,它將控制整個畫布的布局空間,我們的其他元素將從這個字體的內部出現(xiàn),比如生長的樹木,字體背后的山,以及山后高高的月亮。

做夢經(jīng)常把我們帶到一個不一樣的場景里,我們比喻她為”仙境”好了。實際上這個”仙境”也是由日常的真實元素構成的,在今天的這片”仙境”里,我們利用現(xiàn)實世界里的自然元素,結合AI的3D效果,讓這些元素都夢幻般漂浮在空中。

==================開始之前注意以下幾點: =================

1、通常人們在夜間做夢,所以我們把主色調調成青色和石灰綠。
2、同時,排版的時候來個完整的氛圍,給人感覺像是在講一個故事。
3、在操作時關于字體、樹木、樹枝、樹葉、山峰、月亮、畫布請逐一添加編組以便修改。

PS打造童話夢境般的3D字體

4、本文涉及到的素材和最終的psd源文件,猛戳此處下載Dream Design with 3D Typography.rar。下載完后字體該安裝的請先安裝好。

5、本文中用到的AI和ps都是英文版,創(chuàng)建3D字體部分比較簡單,說說也是直接用中文版的AI做的,相信你也可以~如果您的ps是cc且為中文版,或許改成英文版在本文的學習中會更容易操作一點:

打開你的ps cc安裝文件夾,定范到Locales\zh_CN\Support Files,比如我的是G:\pscc\Adobe Photoshop CC (64 Bit)\Locales\zh_CN\Support Files,這里你會看到一個tw10428.dat的文件,把它重命名(比如直接改成tw10428.dat重命名),不要刪掉。重啟ps就是英文版本的了。要換回中文版就把這貨的后綴改回來就是了:)

附:神馬?你忘記自己軟件裝在哪里不知道怎么找路徑了?那在開始菜單欄總有她的身影吧!或者桌面上有她的快捷方式吧?鼠標點擊”開始”找到這軟件(或者直接在桌面的ps快捷方式上右擊),在ps cc軟件上右擊選擇”打開文件位置”,毫不猶豫的再嗖嗖嗖幾下你就找到了路徑。

PS打造童話夢境般的3D字體 clip_image003

=================== 一切就緒,馬上出發(fā)↓ =====================

一、創(chuàng)建3D字體

打開AI,創(chuàng)建新畫布,鍵入一個大寫的”D”字,使用素材里面的字體storybook。字體顏色設為#4C3F38。

 

 

導航設計趨勢!關于圖標式導航的改進

藍藍設計的小編

不知不覺的,很多網(wǎng)頁設計中采用了圖標式導航(Navigation)——一般使用三道杠作為圖標,用以導航。
這種導航的好處是節(jié)省空間,讓界面更簡潔。

圖標式導航的案例

這是YouTube的圖標式導航(移動版):

為導航瘦身!關于圖標式導航的改進

這是Squarespace的圖標式導航:

為導航瘦身!關于圖標式導航的改進

AWARD的圖標式導航不拘一格:

為導航瘦身!關于圖標式導航的改進

問題所在

問題在于,點擊圖標式導航之后,圖標本身沒有任何變化。也就是說:操作缺乏反饋。

 

想讓網(wǎng)站動感十足?試試網(wǎng)頁設計中的韻律線條

藍藍設計的小編

網(wǎng)頁設計中,橫向和豎向的直線非常常見,利用整齊的線條可以打造出有序的視覺路徑以及信息層級。
當然,有些時候,可以不按理出牌,設計一些傾斜的線條,讓你的網(wǎng)站不拘一格,更加與眾不同。

打破傳統(tǒng)布局,創(chuàng)造動態(tài)的自由視感,讓構成更加復雜——無論是利用簡約的幾何圖形,或是精致的傾斜圖像。
讓你的設計更具吸引力,不妨試試斜線。

Paseo Itaigara

形狀感很強,整體設計的很成功,顯得并不雜亂。菱形無處不在,拼嵌式的菱形,裝飾性的菱形,按鈕的菱形,很好的主題一致性。

Paseo Itaigara
 

Impero

交互式網(wǎng)站,積極的氛圍、極簡的色彩。設計師利用兩組對角線(粗細交織)打造了視覺路徑。

Impero
 

Alpina

強烈推薦!利用視覺滾錯,加上美輪美奐的照片。來感受這趟視覺盛典吧。流暢優(yōu)美的照片美景。斜線分割的很巧妙(試想用直線風格,效果不會這么到位)

Alpina
 

android中px、dp和sp,這些單位有什么區(qū)別?

藍藍設計的小編

相信每個Android新手都會遇到這個問題,希望這篇帖子能讓你不再糾結。

px:

即像素,1px代表屏幕上一個物理的像素點;

px單位不被建議使用,因為同樣100px的圖片,在不同手機上顯示的實際大小可能不同,如下圖所示。

dp:

這個是最常用但也最難理解的尺寸單位。它與“像素密度”密切相關,所以首先我們解釋一下什么是像素密度。假設有一部手機,屏幕的物理尺寸為1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率為240x320,則我們可以計算出在這部手機的屏幕上,每英寸包含的像素點的數(shù)量為240/1.5=160dpi(橫向)或320/2=160dpi(縱向),160dpi就是這部手機的像素密度,像素密度的單位dpi是Dots Per Inch的縮寫,即每英寸像素數(shù)量。橫向和縱向的這個值都是相同的,原因是大部分手機屏幕使用正方形的像素點。

不同的手機/平板可能具有不同的像素密度,例如同為4寸手機,有480x320分辨率的也有800x480分辨率的,前者的像素密度就比較低。Android系統(tǒng)定義了四種像素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它們對應的dp到px的系數(shù)分別為0.75、1、1.5和2,這個系數(shù)乘以dp長度就是像素數(shù)。例如界面上有一個長度為“100dp”的圖片,那么它在240dpi的手機上實際顯示為80x1.5=120px,在320dpi的手機上實際顯示為80x2=160px。如果你拿這兩部手機放在一起對比,會發(fā)現(xiàn)這個圖片的物理尺寸“差不多”,這就是使用dp作為單位的效果,見下圖。

網(wǎng)絡營銷常用方法及術語

藍藍設計的小編

最近看到一些剛接觸網(wǎng)絡營銷的朋友,對于網(wǎng)絡營銷一些常用的方法以及概念性的東西都不是很了解,在交談中說到軟文營銷、IM推廣等這些的方法時他們就不知道是什么意思。在此小篇整理一部分常用的網(wǎng)絡營銷方法和術語,希望對新人有幫助,高手看到就請繞行。

網(wǎng)絡營銷常用方法

什么是網(wǎng)絡營銷?以國際互聯(lián)網(wǎng)絡為基礎,利用數(shù)字化的信息和網(wǎng)絡媒體的交互性來輔助營銷目標實現(xiàn)的一種新型的市場營銷方式。簡單的說,網(wǎng)絡營銷就是以互聯(lián)網(wǎng)為主要手段進行的,為達到一定營銷目的的營銷活動。(摘自百度百科)

搜索引擎優(yōu)化/SEO:利用搜索引擎的搜索規(guī)則來提高網(wǎng)站關鍵詞排名的方式。

搜索引擎營銷/SEM:利用搜索引擎進行營銷推廣的,比如SEO、競價推廣等都屬于SEM。

百度網(wǎng)盟推廣:在百度的聯(lián)盟網(wǎng)站上以圖片或文字的形式展現(xiàn)廣告。

軟文營銷:以文章為主,專門通過文字去宣傳推廣產品,或以新聞稿來提升品牌知名度。

數(shù)據(jù)庫營銷:通過收集和積累會員信息,經(jīng)過分析篩選后有針對性的使用電子郵件、短信、電話等方式進行客戶嘗試挖掘與關系維護的營銷方式。

郵件營銷:在用戶事先許可的前提下,通過電子郵件的方式向目標用戶傳遞有價值信息的一種網(wǎng)絡營銷手段。

IM/即時通信營銷:利用QQ、MSN、YY等即時工具營銷推廣的。

博客營銷:利用新浪博客、百度空間等平臺進行推廣的方法。

超贊!設計師完全自學指南

藍藍設計的小編

超贊!設計師完全自學指南

本文譯自國外高質量問答社區(qū)Quora,原文作者Karen X. Cheng,原是微軟Excel的項目經(jīng)理,后通過自學轉型成為設計師。她講述的自學過程詳實細致且條理有序,讀完會發(fā)現(xiàn)與想象中的大不一樣,對于想自學設計但迷茫不知道從何入手的童鞋來說,可以遵循她的步驟去學習,除了規(guī)劃得當,還能對設計有一個全局的了解 : )

做設計很慢?先來改正你使用PS的10個壞習慣

藍藍設計的小編

PS用途廣泛,方法多樣??梢杂貌煌姆椒▉韺崿F(xiàn)同一種效果,有時,大家會被思維局限住,采用”最笨”的辦法完成工作。

本文,便是面對這一問題,羅列出PS使用中的10條壞習慣,相信只要克服這10個壞習慣,你的工作會更有效率。

1. 在單一圖層內工作

盡管有很多教程講述單圖層打造xxx效果,大家不妨學習一下作為練習,掌握一下思路即可。
但是在工作中,這種習慣可真不好。

單一圖層制圖,缺乏靈活性,無法針對性的做出修改。
最安全的做法是:一種效果,一個新圖層,這樣以后修改起來會非常方便。

10 bad habits

無論如何,在工作中都盡可能的使用多個圖層,編輯更起來有效率,組織也更分明。
當然也有牛人,完全在一個圖層實現(xiàn)很復雜的。譬如這篇《PS教程!教你用一個圖層制作相機圖標》

2. 直接刪除內容,而不使用蒙版

這個非常常見。刪除和擦除圖層內容幾乎是不可逆的,是一種破壞性的編輯方式。其實不如利用PS的像素蒙版、矢量蒙版、剪貼蒙版來”屏蔽”內容。

蒙版僅僅會臨時隱藏選中的圖層部分,而不是性的刪除。

10 bad habits

記住咯,盡量使用蒙版,盡量少用刪除。

3. 點來點去(不會用快捷鍵)

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4. 圖像轉換時,不利用智能對象

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