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幫助新手熟悉產(chǎn)品的向導程序,遵循著怎樣的設計模式?

資深UI設計者

什么是向導程序

向導程序通常會提供一系列的步驟或者目標,讓用戶在完成步驟達成目標的過程中,逐步熟悉這個平臺或者產(chǎn)品。向導程序(Wizerd),或者說是新手向導最初是附帶在實物產(chǎn)品的說明書當中,告訴用戶如何起步,怎么使用產(chǎn)品。在此之后不就,隨著互聯(lián)網(wǎng)的和數(shù)字產(chǎn)品的發(fā)展,它也引入到數(shù)字產(chǎn)品當中。最典型的,就是各種軟件的安裝向導。

產(chǎn)品改版實戰(zhàn)經(jīng)驗:設計師如何做改版效果評估?

資深UI設計者

產(chǎn)品改版前設計師該對哪些內容進行調研?改版后該用哪些指標、哪些數(shù)據(jù)要注意?筆者結合項目實踐,寫成此篇改版調研經(jīng)驗小結(效果評估篇),歸納出一些通用型的經(jīng)驗和流程來幫助設計師自行開展改版項目的調研工作。

一、背景

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的節(jié)奏特點就是小步快跑,不斷迭代優(yōu)化,因此產(chǎn)品改版是很常見的情況。設計師和產(chǎn)品同學等也都意識到可以借助調研幫助實現(xiàn)業(yè)務目標和更好滿足用戶需求。但是在實際工作中,筆者經(jīng)常會遇到設計師在改版前會來討論要調研的內容,表示不太清楚從何入手,或者改版后過來咨詢“我們想看看改版后的效果,但是不知道該用哪些指標,看哪些數(shù)據(jù)?” 鑒于以上情況,筆者結合項目實踐,歸納出一些通用型的經(jīng)驗和流程來幫助設計師自行開展改版項目的調研工作,由于篇幅的問題,本文先只介紹改版后的效果評估部分,總結起來,可以從3個意識,5個環(huán)節(jié)入手,具體請看下文。


全球化設計系列!如何為不同文化而設計?

資深UI設計者

全球化并不是一個新話題,而是一個老難題。

各大公司都想做全球化,但全球化怎么做卻難倒了大家。不止是商業(yè)策略,即便是純設計這塊都是有待摸索。阿里國際 UED 這些年在為 http://AliExpress.com http://Alibaba.com 進行設計的過程中不斷的進行國際化設計的探索,今天我們將和大家來分享一下這個主題的第一篇,為不同文化而設計。

Banner設計終極寶典!6招搞定點綴元素的運用!

資深UI設計者

我以前就反復提到過,一個最常規(guī)的最完整的Banner,一般有這五個組成部分:文案/模特商品/背景/點綴元素/LOGO,我給大家簡單做了一個示例:

實例教學!25個幫你運用好極簡風格的設計方法

資深UI設計者

@喪心病狂十六夜貓 :在過去的幾年中我們時常會聽見別人說“極簡風格(英: Minimalism)”這個詞,但這究竟是什么,我們又該怎么使用呢?這一次,就讓我們一起來看看極簡風格具體的使用方法與參考案例吧。

極簡風格,就是將設計省略到最小限度,只留下真正引人注意的內容,這樣一種表現(xiàn)風格。通過極簡風格,可以將設計的意圖與目的更準確的傳達出來。

極簡風格看起來很簡單,但完成作品也是需要大量的練習和長時間的制作的。


2017年德國IF設計大獎金獎出爐了,都有哪些精彩的設計?

資深UI設計者

好奇心日報-徐佳辰:雖然獎項名目越來越繁雜,但依然可以從這里看見是什么樣的產(chǎn)品在塑造我們現(xiàn)在和未來的日常生活。

于 1953 年由德國漢諾威工業(yè)設計論壇設立,每年舉辦的 IF 設計獎是全球范圍內工業(yè)設計和產(chǎn)品設計的權威類獎項。

它的初始概念可以追溯回二戰(zhàn)后的德國,以陶瓷生產(chǎn)商 Rosenthal 家族的 Philip Rosenthal 為首,一群集合商人、制造商和設計師的行業(yè)人士希望通過追尋包豪斯設計風格及一種“優(yōu)質形態(tài)”——結合優(yōu)美的外形和良好的道德品質的工業(yè)產(chǎn)品,為德國樹立起新的品牌形象。

現(xiàn)在,隨著 IF 的知名度和商業(yè)運轉規(guī)模擴大,其獎項中的作品分類由最初的產(chǎn)品設計、傳達設計和包裝設計三類,拓展到了包括室內設計、建筑設計、服務設計和概念性設計的七類。

2017 年,IF 大獎共收到了來自全球 59 個國家的 5575 份作品投遞。包括的蘋果 Macbook Pro、iPhone 7 plus、寶馬 5 系列在內的 75 件設計獲得了最終的金獎。以下是我們在大獎名單中篩選出的其他有趣作品。

這5個思路,能讓你的線上廣告更加吸引人

資深UI設計者

現(xiàn)如今的設計師大都是多面手,雖然各有擅長,但是通常會涉足不同的設計領域。網(wǎng)頁設計師偶爾也會設計幾個宣傳用的折頁,UI設計師偶爾做幾張海報。

雖然絕大多數(shù)的設計項目都遵循著相同的設計理論,并且都要做的足夠好看,但是不同的設計產(chǎn)品的成敗,決定性的因素并不相同。廣告設計就是如此。通常廣告位所預留的空間就不大,容錯率并不高,而借助這小小的一塊地方,你只有一次機會去打動你的目標用戶。那么你要如何地設計出有用的廣告呢?今天的文章,為你分享5個可供你參考的思路。

設計重要,但是出發(fā)點和想法更重要,有的時候,好的思路是成功的一半。

從1.2億次的點擊中,蘋果學到了這個提高用戶體驗的方法

資深UI設計者

編者按:從iOS 9改版到iOS 10之后,鎖屏頁面的音樂控件變大了,用戶體驗明顯提高。那么最佳的按鈕觸摸大小應該是多少?經(jīng)過1.2億次的實驗后,這個結果被微軟/蘋果等公司采用,強烈推薦學習。

@平行煎餅 :你可能說不出來,但你肯定知道這種感覺——當你觸摸手機應用界面而它不能正常工作時候,當你感覺你只有精細的點擊,才能出發(fā)正確的命令時,那種混合起來的沮喪和失敗感。

但是,如果你可以自己創(chuàng)建用戶界面,你知道如何合理避免這種情況嗎?如果你知道可以通過創(chuàng)建可靠的觸摸元素,來幫助您的客戶減少錯誤,使用效率更快,使用感覺更開心嗎?

這是可能的。我們來探討一下為什么。

PM要多加底部導航時,設計師如何說服他打消念頭?

資深UI設計者

記得之前寫過關于標簽導航如何設計的一篇文章,大體上的介紹了幾種類型,這周正好遇到一個關于標簽導航的問題:產(chǎn)品經(jīng)理要求在底部的導航中由原來的五個主功能增加至六個,交互設計師如何說服產(chǎn)品打消這個念頭?本周就這個問題我詳細說下當中的幾個要點以及延伸出來的幾個問題。

用一個實戰(zhàn)案例,帶你學習交互設計師的思考方式

資深UI設計者

什么是交互設計,交互設計師在做什么?他們是如何思考的?今天這篇文章以“我要買一部手機”為例。帶你從零開始認識交互設計師的思考方式。

交互設計是什么?

我們常常說“我們是用戶的代言人,以用戶為中心做設計”、“交互設計是信息設計+行為設計”等。我們需要明白,這些定義是設計師在自我視角下從不同維度對交互進行的定義。

我們是在一個商業(yè)機構做一個商業(yè)行為,所以設計行為是帶有一定的商業(yè)目的,設計的價值也體現(xiàn)在商業(yè)價值的實現(xiàn)上。

所以,在以上大前提下來看設計: 設計是為了達成一定的商業(yè)目標服務的,設計本身是我們的表達手段,在達成業(yè)務及用戶目標的過程中需要一定的設計指導準則以達到優(yōu)秀的使用體驗。

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