周周
今天要討論的話題主要是關(guān)于點線面分布分析,這部分知識主要是針對空間層面的,學(xué)會后真的可以做到任何一張圖都能拿來直接做。好啦閑話不多說下面開始今天的內(nèi)容。
下面將從 01、版式的組成;02、構(gòu)圖的平衡;03、設(shè)計的原則三個方面介紹版式設(shè)計的創(chuàng)作思路。
彈窗是一種瞬態(tài)的交互式視圖,它會在“合適”的時間彈出到頁面的最頂層,并借由用戶的一次點擊完成關(guān)閉。在我們習(xí)慣的語境中,彈窗僅指模態(tài)彈窗,故這里不討論那些看上去也是彈出式卻非模態(tài)彈窗,那些控件均有自己專門的分類,例如 Toast (吐司提示)。
在產(chǎn)品線或者項目組中,開發(fā)工程師絕對是最大的群體,包含前端開發(fā)、后端開發(fā)、測試等崗位。之前做交互設(shè)計師時,跟開發(fā)人員直接的溝通并不多,主要在交互設(shè)計宣講和還原度測試時有些接觸。即使有些糾纏,也會通過產(chǎn)品經(jīng)理進行協(xié)調(diào),溝通的難度并不大。轉(zhuǎn)崗產(chǎn)品經(jīng)理后,主要溝通對象就變成了開發(fā)工程師。今天來聊聊我遇到過或合作過的“開發(fā)大佬”們。
大家好,這是 2023 年 11 月的第 2 波干貨合集!這次的合集有些有意思的東西,比如 open AI 出品的文本冒險游戲,基于 ChatGPT 的第三方插件或者說工具,有專業(yè)的玻璃擬物化設(shè)計系統(tǒng),當(dāng)然我最喜歡的還是適合社交媒體分享內(nèi)容的卡片內(nèi)容設(shè)計工具,因為它借助視覺模板搞定了相當(dāng)一部分設(shè)計工作。
之前文章提到過“交互設(shè)計師”的工作處境不好,不受重視。當(dāng)我轉(zhuǎn)行產(chǎn)品經(jīng)理后,反而覺得交互設(shè)計師很重要。今天就聊聊產(chǎn)品經(jīng)理如何與交互設(shè)計師進行協(xié)作。
今天和大家聊聊顏色系統(tǒng),在做一套新產(chǎn)品的色彩體系時,大家常常需要解決一個問題,那就是顏色梯度,也就是色卡制作。如何從品牌色開始建立一套科學(xué)的調(diào)色板?這篇文章嘗試解決這個問題。
無論你是一位需要從 0-1 制定色彩系統(tǒng)的品牌設(shè)計師,還是在一個已有設(shè)計系統(tǒng)的產(chǎn)品設(shè)計師,都需要掌握如何更加專業(yè)的創(chuàng)建設(shè)計系統(tǒng)中的顏色梯度。
我們都知道做網(wǎng)頁相關(guān)的項目,不管是 C 端的還是 B 端的,往往都會應(yīng)用響應(yīng)式布局,用了響應(yīng)式布局,就肯定要做柵格系統(tǒng),才能確保響應(yīng)式的正常執(zhí)行。但是,移動端要不要用柵格,怎么用,就成為很多人困擾的問題,我們就用今天這篇分享來解釋。
我們在平常的 UI 設(shè)計工作中,經(jīng)常需要通過 AE 來做一些小動效,比如生長、毛玻璃等效果,這樣有利于刺激用戶去點擊,增強趣味感,從而提升轉(zhuǎn)化,助力業(yè)務(wù)達成等目標(biāo)。其中有一些動效技巧經(jīng)常能用到,也是我經(jīng)常反復(fù)去查看的知識點,在此整理了一波分享給大家,希望能幫助大家在工作中更加得心應(yīng)手。
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